物理手游[Jenga]发布4年半后焕发‘第二春’

《Jenga》自2010年底发布以来从来没有在美国iPhone免费榜拿到过第一名,只是在2012年3月初的时候达到过第二名(即4天获得400万下载的时候),从游戏版本更新记录来看,该工作室自2014年12月之后就没有再推出内容或者版本更新。那么,为什么一款发布了4年多的游戏可以焕发第二春,甚至比此前任何时候表现都好呢?请看Gamelook带来的详细解读:

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【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/在最近的美国iOS免费榜上,一款发布了4年多的手游短暂登顶(目前为第二名),那就是NaturalMotion的休闲物理游戏《Jenga》,这个抽积木玩法的物理游戏最近20多天以来一直在美国iPhone免费榜Top 15之内,美国时间7月9日,该游戏顺利登顶。

据Gamelook了解,虽然此前NaturalMotion曾经爆出过4天400万下载的记录,但《Jenga》自2010年底发布以来从来没有在美国iPhone免费榜拿到过第一名,只是在2012年3月初的时候达到过第二名(即4天获得400万下载的时候),从游戏版本更新记录来看,该工作室自2014年12月之后就没有再推出内容或者版本更新。那么,为什么一款发布时间超过4年半的游戏可以焕发第二春,甚至比此前任何时候表现都好呢?请看Gamelook带来的详细解读:

制作精良的物理休闲游戏

得益于开发商NaturalMotion的技术功底,《Jenga》的制作质量非常高,你甚至可以看到积木的纹理,听到木块落在不同位置的高度还原的响声。虽然安装包只有60MB,但游戏的画质、音效和物理效果都让人惊叹(当然游戏内只有积木也是包体比较小的原因之一)。

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《Jenga》的核心玩法非常简单,和真实版的Jenga游戏一样,玩家们只需要点击一款积木,用拖拽的方式抽出来放在顶部,然后不断的重复即可。不过,想要继续玩下去可没有这么简单,你需要考虑建筑结构方面的物理原理,让每一次抽出的积木都不至于让Jenga塔倒下来。

真实版的Jenga 是一个考验动手能力和大脑思维的游戏,最早由 Leslie Scott设计。在游戏中,玩家交替从积木塔中抽出一块积木并且使其平衡的放到塔顶,去创造一个不断增家高度的积木塔,直至抽到塔倒为止。Jenga这个单词来源于斯瓦希里语,意思是“构建”。Jenga由54块积木组成,每块积木的长度是其宽度的3倍,高度是其宽度的一半。

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《Jenga》在美国iPhone下载榜的历史排名

在最初《Jenga》刚刚发布的时候,该游戏只有iPad版本,并且当时是以99美分的价格推出,随后迅速推出了免费版本,并且4天就得到了400万次下载,NaturalMotion也是当时最早尝试免费模式的手游开发商之一。

为何突然焕发‘第二春’:《Jenga》已加入广告系统

据笔者实测,目前《Jenga》这款游戏仍然没有IAP,也保持了免费下载模式,但和之前不同的是,NaturalMotion为这款游戏加入了交叉推广和广告选择,在游戏的UI界面,我们可以清楚的看到更多游戏(More Games)按钮,点进去是该公司旗下的另外3款手游大作。除此之外,玩家一次或者多次游戏失败(不定)之后就会出现随机广告。

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自2014年2月的《Flappy Bird》之后,广告已经成为了轻度休闲手游开发者们获得收入的途径之一,比如阮哈东、Ketchapp和前不久的Hipster Whale,虽然后者的《天天过马路》也的确加入了IAP选项,但其收入最高的部分仍旧来自游戏内的视频广告,对于一款发布了4年多的优秀休闲游戏来说,NaturalMotion此举可以说是比较明智的。

物理引擎开发起家的手游公司

2年前,Gamelook就曾经介绍过NaturalMotion这个团队,该公司最初位于英国牛津,CEO是Torsten Reil,最早专注于为牛津大学的动物学系做生命类和自然动画系统。2010年之前,NaturalMotion一直从事物理引擎的打造,并且通过Euphoria动画引擎维持了公司的持续运营,该引擎被使用在《侠盗猎车手Ⅳ》,《星球大战:原力释放》和《荒野大镖客:救赎》等主机大作中。

2010年之后,该公司开始从事游戏研发,主机平台遇挫之后开始转向手游,免费手游《My Horse》在三个月内就获得了500万次下载,2012年发布的《CSR Racing》发布首月就获得了1200万美元收入,2013年底发布的《笨拙忍者》首周就获得了1000万下载,2014年Zynga斥资5.27亿美元收购了该工作室。

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