数据:3.5%游戏项目占据75%众筹总金额

自2011年以来,Kickstarter共有7100多个游戏项目众筹,累计从支持者手中获得了1.6亿美元资金,曾经有243款游戏筹得了10万美元以上的资金,更为让人惊奇的是,顶级游戏几乎占据了绝大多数的筹资金额,比如3.5%的顶级游戏项目筹资累计达到1.21亿美元,也就是总金额的75%,顶级游戏的筹资金额平均为50万美元。和传统的筹资平台相比,Kickstarter仍是面向少数人的,尤其是知名开发者或者著名游戏的续作项目。

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Gamelook报道/虽然说众筹远没有到陷入困境的地步,但或许它并不适合你。据数据机构RJMetrics的报告显示,在游戏筹资方面Kickstarter的比重是逐渐增长的,任何人都可以通过该网站向公众寻求资金支持,为自己的想法变成游戏获得帮助。不过,Kickstarter之所以仍然在游戏筹资方面有重要的份额,主要得益于一些非常知名的开发者。

Kickstarter

在2012年Q3的众筹资金达到2500万美元的规模之后,Kickstarter平台的游戏筹资规模就出现了稳步下滑,直到此前的三个季度,这种情况仍然在持续。不过,随着近几个月来知名开发者重新返回Kickstarter进行融资,比如《血污:夜之仪式》和《莎木3》等项目都筹集了大笔资金,并且创造了游戏筹资的记录。

不过,这并不意味着Kickstarter就可以成为大多数开发者为游戏筹资的可选渠道之一,而且如果你不看数字的话,永远不知道情况有多复杂。自2011年以来,Kickstarter共有7100多个游戏项目众筹,累计从支持者手中获得了1.6亿美元资金,这听起来似乎很多,但是如果考虑到大型游戏的研发成本的话,它基本上算是比较小的数字了,EA之前就曾斥资2亿美元打造了《星球大战:旧共和国》,而且只是这一款游戏的成本而已。

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按照平均计算,1.6亿美元对于这些项目来说,相当于每个项目获得2.25万美元,而且并不是所有的Kickstarter项目最终都实现了目标,很多项目其实筹资都失败了,只有极少数成功者做出了大作。RJMetrics在报告中说,“在Kickstarter上,曾经有243款游戏筹得了10万美元以上的资金,更为让人惊奇的是,顶级游戏几乎占据了绝大多数的筹资金额,比如3.5%的顶级游戏项目筹资累计达到1.21亿美元,也就是总金额的75%,顶级游戏的筹资金额平均为50万美元。”

这就是说,Kickstarter并不适合所有人,但可以肯定的是,游戏开发者们可以通过这个平台和粉丝们进行更多的交流。

自2012年开发商Double Fine为自己的游戏项目《Double Fine Adventure》筹得300万美元之后,众筹就逐渐开始被更多的开发者所熟知。虽然《骑士:中世纪战争》、《FTL》以及《Choice Chamber》等都成功通过众筹获得了资金,但和传统的筹资平台相比,Kickstarter仍是面向少数人的,尤其是知名开发者或者著名游戏的续作项目。

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