大型开发商转向第三方引擎:主要是手游

据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。

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Gamelook报道/据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。

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当然,我们都知道,使用Unity引擎的游戏更为简单、画面上的要求可能没有那么极致,和这些发行商的大作相比项目也比较小。暴雪使用了Unity制作其卡牌游戏大作《炉石传说》,但MMO《魔兽世界》则没有使用。育碧的Blue Byte工作室使用Unity引擎用于手游《刺客信条:身份(Assassin’s Creed Identity)》,但该系列的核心动作冒险游戏都没有使用。

然而,大型开发商使用第三方引擎制作3A大作意味着游戏研发领域出现了改变,已经不再完全是之前的自研引擎做法。这些引擎对于手游来说是非常具有吸引力的,因为兼容性问题对于很多开发商来说都很头疼,Android系统给游戏适配带来的困难仍然困扰很多开发者。

育碧Blue Byte工作室高级主程序Christian Schell在报告中说,“我认为选择Unity引擎的原因之一是它有非常强大的动画系统,我们一直在做重视动画的游戏。跨平台支持的功能也很重要,我们希望支持很多的平台。”

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《Lara Croft Go》游戏截图

Square Enix的蒙特利尔工作室也使用了该引擎用于手游研发,包括《Hitman Go》和《Lara Croft Go》。此前该工作室完全使用自研引擎,但当时主要是制作主机游戏而非手游。所以该团队并没有从头开始研发引擎,而是选择了直接使用Unity,把更多的专注力用在研发上,而不是平台适配上。

Square Enix蒙特利尔工作室技术总监Martin Ruel说,“我们有非常强的创意文化,即便是在做主机游戏的时候我们就已经开始使用Unity引擎作为创意原型阶段的工具,因为它特别容易使用、创造行为,而且把资源加入创意原型中也非常简单。在手游研发时使用Unity引擎给了我们更多的时间做有吸引力的体验,而不是投入大量的时间打造引擎。”

这份白皮书是Unity所写,所以其中的一些观点很自然是偏向该公司的。不过,大型开发商逐步使用第三方引擎已经成为重要的趋势,尤其是手游平台。当然,这些大公司的旗舰大作可能短期内还会使用自研引擎,但对于更小的项目来说,第三方引擎已经是最佳的选择,而且在长期过程中也更有优势。

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