策略4X+RPG:[无尽传奇]收入破千万美元

对于中小团队来说,制作多人在线的RPG游戏并不容易,因为MMORPG类游戏对于团队、资源、技术和资金方面的要求略高。不过,笔者发现一款名叫《无尽传奇(Endless Legend)》的策略RPG游戏在欧美市场取得了不错的表现,不仅在不到一年的时间里获得了千万美元的收入,还在玩家和评分网站达到了85%以上的好评。

EndlessLegend

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Gamelook报道/在欧美市场,策略游戏是近两年最火的内容,比如Supercell的《部落冲突》和《海岛奇兵》以及2013年底异军突起的《战争游戏》,虽然战斗和策略玩法有比较明显的差异,但从核心玩法上来看它们都属于策略类型,《部落冲突》在全球范围的持续成功更是让Supercell获得了17亿美元的收入。而在亚洲市场,中日韩三个地区都是以RPG游戏见长,在手游平台也不例外,Gamelook前几天还报道过RPG手游占中日韩收入榜Top 10四成以上比例的消息。

对于中小团队来说,制作多人在线的RPG游戏并不容易,因为MMORPG类游戏对于团队、资源、技术和资金方面的要求略高。不过,笔者发现一款名叫《无尽传奇(Endless Legend)》的策略RPG游戏在欧美市场取得了不错的表现,不仅在不到一年的时间里获得了千万美元的收入,还在玩家和评分网站达到了85%以上的好评。

那么,这款由法国独立团队Amplitude Studios制作的策略RPG游戏究竟有哪些特点呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

4X策略+RPG玩法:《无尽传奇》游戏介绍

《无尽传奇》可以说是视觉效果最好的回合制策略游戏,画面风格兼具集约和令人愉悦的抽象特点,不管是最大程度的缩放还是全景地图,画质都算是比较精致的。科幻背景设定让游戏充满了魔幻和未来感,给玩家带来一种非常神奇的体验。游戏一开始可以获得2名士兵,一个用于拓荒和护卫,另一个则用于建造。

该游戏是一款‘文明’风格的回合制4X策略游戏(即”探索eXplore、扩张eXpand,、采集eXploit、和消灭eXterminate”),玩家们需要建造城镇、探索地图、遇到对手、进行外交并获得一些类型的军队、技术或者外交胜利。虽然该游戏不是克隆版的‘文明’,但相信很多人的第一感觉都非常熟悉。不同的地可以产生五种不同的资源,分别是食物、工业值、科技点、尘埃(货币)以及影响力。 和‘文明’不同的是,《无尽传奇》还加入了RPG玩法(比如英雄的成长)和战术战斗,英雄可以留在城里管理,也可以在战场冲锋陷阵。但是,让这款游戏体验出众的原因并不是任何一个特别的元素,而是整个游戏体验。

其实,单凭《无尽传奇》的背景设定就足以吸引很多玩家,因为开发商Amplitude此前的游戏就包含丰富的科幻小说元素,不过这款游戏还融入了魔幻设定。游戏内有8个派系,玩家们选择其中一个进行游戏,每个派系的外观、能力以及玩法都不相同。

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在派系划分方面,该游戏可以说是深得“文明5”的真传,每一个派系都和其他的具有鲜明的差异,在玩每一个派系的时候都可以获得全新的体验。比如倾向于科技以及战锤风格的Vaulter派系可以获得科技和工业加成、重甲军队以及挑选神圣资源获得更高加成的能力。他们和Roving Clans派系比起来可以说是多面手,只不过Vaulters这个名称掩盖了他们特别的玩法规则。Roving Clans派系是Aruiga的商人,所以他们在外交和挣钱方面有加成。他们名字中的Roving意味着可以在自己的领地内移动城市,还可以有骑兵。但这是有代价的,Roving Clans不能对任何派系宣战,所以对于侵略性较强的玩家来说并不适合。

不过,最为主要的是,《无尽传奇》这款游戏的视觉和游戏感觉都非常特殊,这款游戏的视觉风格灵感来自《权力的游戏》,当你建造或者扩张城市的时候,它们会从地面上一个个的升起来。放大策略视角到一定程度可以掩盖很多细节,可以把屏幕变成抽象的牛皮纸地图,这种效果其他游戏也曾经做过,但《无尽传奇》这方面表现尤其出色,保留了对抽象化的继承但又不缺乏关卡的细节信息。

城市之间的空地有各种各样的资源可以开采,每个地图都被非为很多个省,每个省都有独特的地势,比如冰川、高原、暗黑森林、沙漠等等。这种程度的细节和多样性使得《无尽传奇》和《无尽太空》形成了鲜明的对比。在游戏中,这些地图都会被战争迷雾所覆盖,玩家们需要逐步探索才能看到全部的地图。此外,游戏中还加入了季节设定,比如在冬季的时候,各种资源的产出都会降低,而且冬季的来临是不规律的,所以玩家们必须留足够的资源才能预防突发状况。

视觉方面的丰富多彩还可以让玩家们很容易发现一个区域的战术价值,比如高山可以让玩家充分利用地形做战术部署,你可以让弓箭手站在峭壁上用火箭攻击下面的敌人。和很多欧美游戏写实风格不同的是,你在这款游戏中获得更多的是魔幻感。

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这款游戏也有战斗模式以及大量的军队,但当军队在地图上遇到另一方的时候就会开始战术战斗。魔幻主题的策略游戏通常会因为纷繁复杂的战术模式让人望而却步,但这款游戏的策略战斗结合了活动设定,所以《无尽传奇》中的战斗从来不会消耗太久的时间,因为在战斗阶段开始的时候,所有的玩家们就已经给自己的军队下达了命令,每次战斗只有6个阶段。

这些设定使得该游戏在战术玩法和游戏时间方面实现了平衡,丰富的视觉类型、地图、战略和战术决定看起来都是浑然一体的,给人一种非常流畅的游戏体验,而且,游戏配音在不同场合也会发生变化,更增加了游戏的临场感。

和‘文明’类似的是,城市周围的地点都会在地图上明确的显示可以获得的资源,这样你可以更好的做战略决策。但和‘文明’不同的是,你需要建造特殊的建筑物扩张城市边界,从而获得更多的资源,整个游戏过程中都可以体会到该游戏的策略平衡做的非常好。

此外,该游戏还有一个完整的任务系统,很多都是需要通过使用军队完成。每个派系之间的任务也不相同。另外,游戏有8种不同的获胜条件:消灭敌人(消灭地图上的所有其他派系)、分数胜利(在正常游戏模式下,第300回合结束前获得最高分)、扩张胜利(占据地图80%的领域)、经济胜利(在正常模式中收集55.55万灰尘(Dust)、外交胜利(正常模式下获得3000外交点)、Wonder胜利(完成所选派系的所有任务并且在领地中建造相关的Wonder建筑)、科技胜利(在第6个区域发现5-6种科技)以及至尊胜利(征服地图上的所有首府)。

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独立团队的第三款作品:不到一年收入千万美元

自2014年9月份发布之后,该游戏目前已经在Steam平台获得了50万左右的销量,按照该游戏34.99美元的售价,开发商Amplitude从中获得的收入或许超过了千万美元。此外,该游戏还获得了非常不错的评价,比如Metacritic、GameRankings以及IGN等网站都给出了80分以上好评,Steam玩家的好评率也超过了86%。Rock, Paper, Shotgun还把该游戏评为2014年度游戏。

Amplitude由前育碧员工2011年成立于法国巴黎,专注于研发策略游戏,《无尽传奇》是他们的第三款游戏。对于喜爱策略玩法的玩家们来说,该游戏是一款非常具有特色的作品。而对于开发商们来说,该游戏证明了策略和RPG玩法的结合是可以被接受的。

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