KLab上半年营收5.21亿元 同比增长8.9%

8月7日消息,日本知名游戏厂商KLab发布了2015财年上半年(2015年1~6月)合并财报。报告显示,KLab上半年营收104.35亿日元(约合5.21亿元人民币),同比增加8.9%;营业利润15.51亿日元(约合0.77亿元人民币),同比增加122.9%;净利润6.65亿日元(约合3378万元人民币),同比增22.9%。报告称,上半年的营收以及利润均超过第一季度发布的预测。

Gamelook报道/8月7日消息,日本知名游戏厂商KLab发布了2015财年上半年(2015年1~6月)合并财报。报告显示,KLab上半年营收104.35亿日元(约合5.21亿元人民币),同比增加8.9%;营业利润15.51亿日元(约合0.77亿元人民币),同比增加122.9%;净利润6.65亿日元(约合3378万元人民币),同比增22.9%。报告称,上半年的营收以及利润均超过第一季度发布的预测。

注:汇率按照2015年8月10日14时100日元=4.99人民币进行计算。

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KLab社长真田哲弥在财会上表示,公司将以“综合娱乐企业为目标”而迈进。他同时表示:《死神 勇气之魂》已经成为公司继《Love Live!》之后有一大支柱。从公司第二季度(4~6月)的情况来看,公司该季度营收47.97亿日元(约合2.39亿元人民币),同比减少7%,环比降低14.9%。主要是因为《Love Live!》营收降低所致。而在费用部分,该季度销售成本为31.42亿日元(约合1.57亿元人民币),同比减少12.9%,主要是因为营收的降低导致销售成本的的压缩。而随着《Love Live!》广告费用以及研发成本的上升,销售费用以及一般管理费却较去年同期增加18.6%达11.23亿日元(约合0.56亿元人民币)。

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数据显示,2015年第二季度公司在海外收入的占比有所下滑达11.9%,而这一数字在2015年第一季度为13.3%。官方表示,主要是因为《Love Live!》简体中文版以及韩文版营收下降所致。在未来的目标方面,公司会将更多的注意力转移到新作的开发方面。

真田社长在财会上特别指出,《死神 勇气之魂》所取得的开门红。这款作品也是KLab首款同时在AppStore和GooglePlay上获得推荐的移动游戏。由于玩家在SNS上的口碑相传,该作在下载榜上的成绩迅速飙升,预计9月份将推出大型推广活动。海外方面,由于《BLEACH》此前已经登陆了北美、中南美,欧洲,大洋洲等地区,公司也对于其海外版本抱有期待。

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此外,为了使公司今后的业务更加多元化,并使公司的经营情况更加稳定,KLab成立新的子公司来培育IP。今后,KLab娱乐将在IP的储备方面花费更大的精力,还将推出各类自创的IP,并以此为契机,将其改编为游戏、动画、许可商品等。从新公司的主营业务来看,除了移动在线游戏外,还包括大型演唱会、音乐会等各种范畴的出题活动,并将以日本地区为中心,逐步向整个亚洲地区进行扩展。除《死神 勇气之魂》外,之后还将推出《glee》、《帝国时代》、《幽游白书》等作品。

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