舰娘街机版新花样 二次元手游该不该做3D

当国内二次元概念热炒,颇受资本青睐的环境下,越来越多厂商琢磨怎么做一款靠谱的二次元产品。但纵观国内打着二次元旗号的手游,大多有着2D、简单卡牌玩法的标签,爆款和成功率依旧较低。

GameLook报道/当国内二次元概念热炒,颇受资本青睐的环境下,越来越多厂商琢磨怎么做一款靠谱的二次元产品。但纵观国内打着二次元旗号的手游,大多有着2D、简单卡牌玩法的标签,爆款和成功率依旧较低。

gamelook在与国内一些手游大厂的交流中发现,大部分公司相对保守地认为二次元游戏就应该做成2D,发挥卡牌收集的优势。那么,二次元手游究竟能不能做3D,玩法上又有哪些新方向可以选择。近日,日本世嘉放出了舰娘街机版《艦これ Arcade》的宣传视频,不同于舰娘页游以及国内《战舰少女》,游戏大胆地采用了3D建模,并且在玩法上加入更多操作性和策略性。

舰娘街机版

首先游戏沿袭了舰娘页游推图的设定,除了将角色完全转化为3D建模外,游戏在战斗过程中加入大量动画以及战斗特效,包括存在玩家与舰娘们的互动,让这款粉丝向的游戏对玩家视觉冲击更进一步。

与原本卡牌式自动战斗不同,舰娘街机版采用了即时制,玩家通过对舰娘们发出攻击或回避指令来改变战局。战斗中存在敌我双方距离显示,游戏的策略性体现在玩家需要选择在合适的距离选择合适的策略。

舰娘街机版

此外由于该游戏平台为街机,如图所示,通过转舵控制探索资源和搜索敌人的方向,通过油门来控制行进速度,这一点可以通过虚拟摇杆在手游平台实现。

舰娘街机版2D转3D、加入操作性的做法引起了玩家的热议,在大部分赞扬期待声音之中,也有部分玩家对于角色3D建模的吐槽。那么回到本文开头的问题,二次元粉丝向手游究竟能不能做成3D?

2D还是3D 这是一个问题

gamelook此前与一家国内一线研发商进行交流时,对方表示旗下一款带二次元属性的3D卡牌手游做成2D可能效果会更好,这也是国内大部分研发商的普遍看法,认为2D更贴近玩家的认知(基于动漫),加上制作成本周期、包体大小等方面的考虑。

一方面国内确实尚未出现特别抢眼的此类3D手游,另一方面《崩坏学园2》、《战舰少女》等也均为2D题材,包括最近采用了live2D的《钢铁华尔兹》同样并未脱离2D的范畴,一时间似乎二次元手游被打上了2D的标签。

舰娘街机版

但事实上日本游戏市场的表现显示了二次元题材做3D游戏有所可为。日本游戏市场其实出现了大量看似2D(原画贴图等),但实际游戏内容采用3D表现形式的游戏,玩家接受度非常高。包括火影、死神这类高人气动漫IP制作的3D手游同样取得了良好的反响,比如说最近klab发行的死神:勇气之魂(BLEACH Brave Souls)》。

玩家并不是不接受3D,而是对于角色3D化有着非常高的要求,还原度高、制作度精良的3D模型更能让这些核心玩家高潮迭起。

另一方面,角色3D有助于游戏周边产业的发展,除了游戏这个变现手段外,针对粉丝玩家的游戏周边业务其实也在高速的发展,游戏角色3D化的成功会极大带动模型等周边的销量,符合厂商对于IP品牌的塑造要求,而玩家粉丝们的热情度从CCG等大型漫展活动上可见一斑。而此次舰娘街机版需要玩家买卡插卡收集角色,同样可以看做是周边的一种表现形式。

二次元游戏不完全等同于卖皮

二次元

借用高楠楠在创客营活动上的演讲图,今年的二次元游戏是非常看重创新玩法的。因为现在好的美术、好的画师越来越多,单纯卖皮不足以保证游戏的成功。舰娘街机版同样体现了这些原则,除了3D模型保证了角色足够的吸引力,通过玩法的创新,让游戏更加有趣,在原本收集养成的体系上更进一步。而在游戏剧情内容方面,同样加入了大量互动内容和动画。

国内二次元手游问题同样在于玩法的僵化,清一色的一代卡牌确实很难反复激发玩家的兴趣和热情。如何加入玩法的创新,舰娘街机版只是其中的一个例子。

舰娘街机版

此外军事题材同样成为了部分厂商瞄准的细分方向。包括国内一家端游大厂负责人也向gamelook表示,军事题材很适合于国际市场、利于出海,只要世界上有纷争,国内外玩家对军事题材都很感兴趣。目前无论端游还是手游,都有厂商朝着军事题材方向进行探索。

当然,作为一款3D手游,并包含大量3D动画,同样会面临制作周期、成本以及包体的问题。随着手游竞争白热化,追求精品势必带来研发成本的增加,是否3D化取决于厂商自己的考虑。但随着现在3D重度游戏越来越多,我们也可以明显的看到,对于好的游戏,玩家愿意买单。

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