上线1年即遭腰斩 [最终幻想agito]宣布停运

今日SE官方发布公告称,旗下手游《最终幻想agito》将于11月30日停止运营,官方同时透露,为了给予玩家更好的游戏体验,公司将转而开发“新生FFagito”,并将在今年的TGS上公布。

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GameLook报道/很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面可以说取得了卓越的成就,而日本手游大厂SE更是其中的翘楚。但是我们看到成也IP、败也IP,手握《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的SE却在IP手游的路上迷失了方向,近年来更是一股脑的把FF这块牌子往移动平台搬。

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日前SE官方发布公告称,旗下手游《最终幻想agito》将于11月30日停止运营,官方同时透露,为了给予玩家更好的游戏体验,公司将转而开发“新生FFagito”,并将在今年的TGS上公布。

《最终幻想》系列首款原创手游 成绩并不如人意

在我们之前的文章中,也曾提过SE在手游方面的道路,是由“移植”到“换皮”再到“开发全新作品”的三层浪式的发展思路。而此次停运的《最终幻想agito》便正是其第三阶段“开发全新作品”所推出的首款根据《最终幻想》IP改编的移动游戏。在当时来说,agito的来头可谓不小,该游戏采用与PSP平台《最终幻想:零式》相同的世界设定,并作为后者的延续登场。

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《FFagito》上线以来的成绩

虽说是《最终幻想》系列的首款原创手游,但改作却并没有达到SE的预期,游戏正式上线后,甚至未曾进入日本地区iPhone游戏类畅销榜Top20,只有连续10天维持在畅销榜Top50。这个成绩于一款以主机游戏为标准而开发的手游,可谓是亏到了姥姥家。

该作与《最终幻想:零式》的差别并不大,只是在操作方式上针对移动平台进行了改变,并添加了多样新系统,如让玩家投票的“决断”系统以及让玩家一起击退强敌的“讨伐战”系统等;同时加入了原FF历史上不存在的人物,且这些人物都有自己的故事线。而游戏在多人交互部分略显不足,除了能携带好友帮忙战斗外,就只有“讨伐战”这一多人合作PVE玩法,而且“讨伐战”的多人只是相对整个系统而言,对个人玩家来说其体验仍然是单机玩法。

含着金汤​匙出生 也败皆因“FF零式”

虽然这款游戏看上去来头不小,但其却未在移动平台上发挥其作为首款原创《最终幻想》手游的威力。但事实上,这款产品成也“FF零式”败也“FF零式”,由于当时打着“FF零式”的招牌,在游戏开测前期吸引了众多的玩家驻足,待到上线首日便因不堪荷载,而导致服务器崩溃,SE当时甚至为此公开发布道歉信。

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除此之外,也正由于这款作品是按照主机游戏的标准进行制作,所以使得该作在画面以及音效的水准上拥有无可挑剔的素质。但随之而来的就是超大的游戏包体,在第一个版本上线时,仅安装包便超过800M,这还不算完,进入游戏后还有一个2.6G的数据包在等待着玩家,直接提升了游戏的进入门槛。

当时来看,手游还没有向现在这样朝重度化发展,仍在追求以减少单局时间而迎合手游用户碎片化的特性,而《最终幻想agito》给人的第一映像便是单局时间太长,一局玩个十来分钟可谓是家常便饭。再加上loading点特变多,时间又十分长,这些主机时代的毛病跑到移动游戏时代后,会越发显得突出。结果就是步子迈太大,走路扯着蛋。

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