动作冒险沙盒游戏[泰拉瑞亚]销量破1200万

对于不了解的童鞋们来说,《泰拉瑞亚(Terraria)》和Mojang的大作很像,出人意料的是,该游戏也在多个平台都取得了不错的表现。可能有很多人觉得它是《我的世界》的仿品,因为无论是画风还是玩法,两款游戏都有一定的相似之处。但其实,《泰拉瑞亚》的正式发布日期比《我的世界》还早了近半年,而且最为重要的是,两款游戏其实有着非常本质的区别。《泰拉瑞亚》虽然没有《我的世界》那么出名,也没有被数十亿美元收购,但这款游戏仍旧获得了1200万以上销量,同样作为像素风沙盒游戏,《泰拉瑞亚》到底有哪些特点和不同呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

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Gamelook报道/提到像素沙盒游戏,可能目前最受关注的就是去年被微软斥资25亿美元收购的Mojang工作室的大作《我的世界(Minecraft)》,该游戏不仅创造了多项吉尼斯记录,在PC、主机和手游平台的销量在突破了7000万,手游收入也早已经突破了2亿美元。可能是由于《我的世界》光环太强,所以其他的像素沙盒游戏很难达到这样的成绩,但从销售成绩上来看,Re-Logic研发的《泰拉瑞亚》是毫无疑问的第二名。

对于不了解的童鞋们来说,《泰拉瑞亚(Terraria)》和Mojang的大作很像,出人意料的是,该游戏也在多个平台都取得了不错的表现。可能有很多人觉得它是《我的世界》的仿品,因为无论是画风还是玩法,两款游戏都有一定的相似之处。但其实,《泰拉瑞亚》的正式发布日期比《我的世界》还早了近半年,而且最为重要的是,两款游戏其实有着非常本质的区别。《泰拉瑞亚》虽然没有《我的世界》那么出名,也没有被数十亿美元收购,但这款游戏仍旧获得了1200万以上销量,考虑到9.99美元的售价,该游戏的收入应该也是非常惊人的。

同样作为像素风沙盒游戏,身为亚军的《泰拉瑞亚》到底有哪些特点和不同呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

长的很像但玩法不同:《泰拉瑞亚》是沙盒动作冒险

玩过《我的世界》的玩家们都应该知道,这款游戏最大的特点就是,你可以用方块建造非常神奇的像素世界,玩家们的乐趣更多的是专注于游戏世界创造,虽然也有生存模式,但玩家们在游戏中的绝大多数时间是不需要进行战斗的,而只需要发挥自己的创意,建造风格独特的‘世界’。《泰拉瑞亚》则不同,虽然同样是像素风,但该游戏其实是一款注重于探索、制作、建造和战斗的沙盒游戏。

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游戏建造界面

由Re-Logic研发的这款独立游戏被人多人认为是《我的世界》克隆版,但这款游戏其实在2011年5月份就已经发布了,比《我的世界》还早了近半年,如今已经登录了绝大多数平台,据发行商透漏,截至2015年6月,《泰拉瑞亚》的销量突破了1200万,而且目前在Steam平台近10万个评论中的好评率为96%。

《泰拉瑞亚》的游戏环境是一个逐渐生成的世界,玩家们一开始有3个基本工具:用于开矿的斧头、用于战斗的短剑和用于砍伐树木的斧头,在探索地下洞穴或者开矿的过程中,玩家们还可以发现更多的资源,和很多的沙盒游戏一样,大多数的资源只能在游戏中获得,玩家们需要用资源创造物品,你还可以通过简单的合成配方制造高级的物品。

和《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》更注重探索和战斗,比如游戏中有超过150种怪物和15个以上的BOSS,每个地图都有一些获得独特物品并遇到特殊敌人的区域。挑战BOSS还可以获得稀有物品,而且,该游戏的很多功能是通过玩家的游戏进度解锁的,比如在击败Skeletron之前无法进入副本,而且只有打败了Plantera之后才可以开启困难模式。此外,玩家们还需要偶尔对自己的基地进行防御,还需要防御全球范围内的事件影响,比如Frost Moon以及Solar Eclipse。而且,《泰拉瑞亚》中增加了比较多的随机事件,进一步增加了玩家在游戏中的风险性。

通过完成特定的目标,角色可以吸引NPC进入建造的房间里,比如商人、护士或者巫师等,玩家们可以向他们购买或者出售物品。和我的世界不同的是,该游戏加入了货币系统,用于和NPC进行交易。在击败了名叫Wall of Flesh的BOSS之后,困难模式便可以被激活,困难模式增加了更多困难的敌人、新的NPC、BOSS等。

视角不同:2D更适合做战斗

与《我的世界》不同的是,该游戏采用了2D画风,你可以清楚的看到从前后方涌来的敌人,也可以看到洞穴中将要面临的挑战。对于相当大的一批玩家来说,3D视角仍然会造成眩晕感,而《泰拉瑞亚》的2D视角则非常适合加入探索和战斗因素。在《我的世界》里,挑战更多的是由玩家制造的,大多数的时间里是建造各式各样的世界。而《泰拉瑞亚》的很多稀有资源都是通过BOSS和地下洞穴探索获得,因此就不可避免的进行多次战斗。比如在《我的世界》里,你可以离开基地很远去探索,但在《泰拉瑞亚》这款游戏中,敌人的入侵可能随时毁掉你的基地。

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战斗界面

所以和《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》对于中重度玩家的吸引力更大,对于很多玩家来说,《我的世界》更像是可以提供无限建造创意的沙盒,而《泰拉瑞亚》才是具有更多游戏要素的作品。在《我的世界》里,建造是为了开发想象力,而在《泰拉瑞亚》中,所有的建筑都是为了解锁更多的NPC和创造更多的物品,这些东西都可以让你更好的探索游戏。因此,视角和玩法上的差异其实已经让这两款游戏成为了不同的作品。作为一个激发想象力的工具,《我的世界》可能永远更胜一筹,但对于希望探索游戏的玩家们来说,《泰拉瑞亚》的冒险和战斗可以让玩法更具有深度。

《泰拉瑞亚》比较注意的另一个特点是加入了光源和无等级系统,光暗问题增加了整个游戏的难度,但是也加大了整个探险过程的趣味性与未知性,而无等级设定则削弱了刷刷刷的打怪流程,使得主角成长更加的多元化,游戏分为单人和多人模式,你可以独自进行探索,并且不断的开启更加困难的模式,也可以体验各种各样的Mod并和其他玩家一起探索战斗。

由于手游设备的限制,《泰拉瑞亚》的iOS版本并没有加入全功能,而且操作也并不如PC和掌机、主机平台精准,《我的世界》更注重建造,对于操作的要求相对较低,所以在手游平台更受欢迎也是情理之中的,不过据福布斯8月份透露,该游戏在wii u和3DS的销量超过了《我的世界》。

游戏主创离开研发团队

虽然说2014年Mojang被微软收购之后,Notch就离开了工作室,但《我的世界》始终有40人左右的团队,并且一直有专门的人员进行维护和内容更新。与之相比,《泰拉瑞亚》的创作团队更为不稳定。该游戏由Andrew Spinks负责设计和编程、Finn Brice以及Spinks共同负责图形设计,Jeremy Guerrette担任助理制作,Scott Lloyd Shelly负责游戏音乐。可早在2011年游戏发布之后不久,制作助理Guerrette就离开了团队,2012年Spinks宣布不再为游戏进行内容更新,而只是做Bug修复工作,此举引发了玩家们的热议。2013年,Re-Logic又宣布可能会推出《泰拉瑞亚2》,但目前为止还没有发布。

该团队宣布的最后一次内容更新是1.3版本,游戏主创Spinks宣布这将是他个人在这个项目上最后的工作,此后的编程由Yorai Omer和Skiphs负责,Whitney Baird则担任主策划,2015年6月30日发布的1.3版本增加了更多的物品、事件、敌人、boss和玩法功能。不过,从目前该游戏在Steam的表现来看仍然是非常优秀的。

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