天价[我的世界:故事模式]美国iOS收入第8

最近,Telltale Games研发的《我的世界:故事模式(Minecraft Story Mode)》强势夺得了美国付费榜冠军,这款售价4.99美元的游戏在发布2天后就成功进入了美国iOS游戏收入榜Top 10,目前已经升至第8名,据海外统计数据显示,该游戏的单日收入接近15万美元。该游戏之所以能够取得如此好的成绩,很大程度上是沾了《我的世界》的光

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Gamelook报道/最近,Telltale Games研发的《我的世界:故事模式(Minecraft Story Mode)》强势夺得了美国付费榜冠军,这款售价4.99美元的游戏在发布2天后就成功进入了美国iOS游戏收入榜Top 10,目前已经升至第8名,据海外统计数据显示,该游戏的单日收入接近15万美元。

顶着‘我的世界’这个名头,取得如此的成绩或许本不会让人觉得惊讶,因为《我的世界》在多个平台的销量已然超过了7000万份。然而和Mojang原作不同的是,《我的世界:故事模式》是一款像素级动作RPG游戏,除了角色和游戏环境神似之外,几乎完完全全是另一个游戏。更让人想不到的是,玩家想要完整体验前五集就需要消费20美元,想想之前Gamelook报道过的《聚爆》收费10美元已经算是非常高的价格,Telltale的做法告诉我们:没有更贵,只有最贵。

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从目前的游戏收入表现来看,无论从什么方面Telltale都是成功的,不仅一举打入了美国iOS收入Top 10,还获得了4星的综合评分,然而不可忽视的是,该游戏之所以能够取得如此好的成绩,很大程度上是沾了《我的世界》的光,至于有多少玩家愿意付费体验前五集,以及后续在推出更多内容的时候有多少人买账,笔者以为万不可因为眼前的表现就太乐观的认为可以一直这么做下去,以下请看Gamelook带来的分析解读:

RPG版《我的世界》:改编质量较为用心

如我们开篇所说,《我的世界:故事模式》是一款像素风的动作RPG游戏,玩家在游戏中扮演名叫Jesse的男/女性角色,你需要和朋友们赢得一次建造竞赛,名次最高的获奖者可以有机会去Endercon并会见Order of the Stick的勇士Gabriel,击败Ender Dragon,游戏由Patton Oswalt进行真人配音。

该游戏与原作最大的不同就是加入了动作RPG元素,战斗时限时的,玩家遇到敌人之后可以选择逃跑或者战斗,收集的武器可以用来击败怪兽。无论是战斗还是剧情中,玩家们都可以遇到很多的幽默元素,和宠物小猪Reuben、小伙伴Olivia以及Axel、本地建造对手Lukas以及危险的Petra大陆都有很多的搞笑场景。

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和Telltale Games此前游戏类似的是,游戏的故事是由玩家决定的,你可以在游戏中通过选择不同的对话选择而得到不同的游戏体验,有时候的对话选择可以影响到游戏的结局。游戏中目前共有6个角色可选,每一个角色代表不同的玩家,比如有的角色建造能力更强,有的则更适合用来探索,玩家们需要找到Order才能阻止大灾难的发生

和Notch原作简陋的马赛克级画面不同的是,《我的世界:故事模式》虽然仍旧是像素画风,但细腻程度有了质的提升,开发商Telltale在维持像素风格的基础上,在画质方面可以说是做足了功夫,角色的眼睛、头发、皮肤以及服饰都可以直观的看出差异,就连野外的僵尸、火炬、蜘蛛等各种小动物也都能够一眼辨认出来,虽然和3A大作无法相提并论,但角色的战斗、动作都做的相当自然,所以从制作质量来看,该游戏的改编还是比较用心的。当然,画质提升带来的就是包体的暴增,目前的安装包接近650MB,是原作(30MB)包体大小的20倍以上。

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虽然主题比较适合家庭用户,但和很多的经典RPG游戏一样,玩家们在游戏中需要做出很多艰难的决定,这些无奈的抉择让故事剧情显得更为虐心,比如有时候你必须舍弃一个朋友才能救另一个朋友的命。而且,由于对话选择的不同,并不是所有的玩家都会遇到最终BOSS或者踏上Nether的旅途。除了战斗玩法之外,《我的世界:故事模式》还加入了简化版的建造和制作系统,喜欢建造的休闲玩家们也可以找到自己的乐趣。

据Telltale透露,该游戏已经在Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4、PS Vita、Mac、PC、Android以及iOS等9个平台推出,得益于苹果的推荐,《我的世界:故事模式》在美国iOS平台夺得了付费榜冠军,目前在收入榜排名第8。不过,该游戏在安卓平台的表现比较普通,至今仍未进入美国Google Play付费榜Top 100,其原因有可能是由于没有得到谷歌的推荐位。据The Verge透露,Telltale还打算在Wii U平台推出,这将是首款登录任天堂平台的《我的世界》。

坚持做叙事性游戏:三年前就已经考虑拿授权

自2004年成立以来开发商Telltale Games一直以制作叙事性游戏为主,据公司CEO Dan Connors透露,该公司早在2012年就已经开始考虑拿《我的世界》授权,该公司此前曾经发布过《行尸走肉》以及《权力的游戏》等授权作品,不过都只需要点击操作即可。在Mojang没有被微软25亿美元收购之前,Telltale就拿到了故事版的授权,由于谈判时《我的世界》还没有现在这么火,加之该工作室曾经有不错的游戏研发经历,《我的世界:故事版》授权费或许并不是特别高。

为了吸引《我的世界》7000万的用户群,该公司一改之前暗黑风格的游戏做法,为故事版增加了比较多的幽默元素,把角色设计也进行了高度还原,除了偶尔出现的限时战斗之外,玩家们可以探索、建造、解谜等等,参与配音的Cat Taber说,“孩子们肯定会喜欢的,但我不认为该游戏只是面向儿童,所以我觉得成年人也会喜欢它”,另一名成员Ashley Johnson说,“这个游戏没有说特定为哪个年龄群设计,就像《我的世界》一样,所有人都可以玩。”

在去年年底被宣布的时候,Telltale拿到《我的世界》改编权的消息还是仍很多人感到惊讶,不过,业内评论者当时仍建议人们尝试,Scott Porter说,“不要考虑它好不好,玩玩就知道了。”

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《我的世界:故事模式》App Store用户评价

只有更贵、没有最贵:玩家对高价格感觉复杂

半年之前,台湾雷亚的ARPG游戏《聚爆》售价10美元已经让很多人觉得是天价,可Telltale的这款游戏则告诉我们:‘没有更贵,只有最贵’。《我的世界:故事模式》的收费模式为4.99美元下载,后续第2-5集内容则需要额外的14.99美元另行购买,有玩家在评论中表示,5美元(30元人民币)只能体验1小时左右的做法略坑,通关较快的用户则45分钟即完成了第一集。也就是说,该游戏前五集的售价已经达到了20美元,是《聚爆》的2倍,如果后续再推出新内容继续收费的话,那么该游戏的售价超过主机游戏只是时间的问题。

说到分剧情收费,其实手游平台此前已经有了先例。最为著名的当属独立开发者Scott Cawthon发布的《玩具熊的五夜后宫》,自2014年8月份以来,该系列在一年多的时间里连续推出4款,并且每款都能进入美国收费榜Top 10,《玩具熊3》发布之后一度导致3款该系列游戏同时霸占美国付费榜Top 10。虽然Cawthon的做法也是把不同的故事情节分开来卖,但《玩具熊》的售价仅2.99美元,新作发布之后老作品会降低到1.99美元,Telltale的售价是其2倍以上。

据外媒透露,《我的世界》在多个平台的下载量已经超过了7000万次,Telltale很明显希望通过该游戏获得更多的用户,只不过,虽然IGN给了该游戏8分评价,App Store用户总评分也达到了4星,但并不是说Telltale就可以想当然的认为玩家们是接受的。从App Store获得的1119条评价来看,最初几天的用户大多数是五星,而最近两天的用户则大多数给了3-4星(不是特别好,也不是特别差)。

这一点其实很好理解,最开始下载《我的世界:故事模式》的玩家可能是死忠粉,所以能够体验更高质量的‘我的世界’当然是值得高兴的。而随着该游戏在榜单的表现日益出色,越来越多的非核心粉丝购买了该游戏,由于连续收费而且价格不低,习惯了免费游戏以及3A级付费手游的玩家们可能会略感失望。从玩家们的评论来看,第一集的通关时间从45分钟到4小时不等,笔者猜测4小时才通关的玩家很可能是尝试了多个角色,所以差异较大。

玩家们的正面评价大致相同:更为优秀的画质、真人配音以及和原作截然不同的故事模式、战斗操作都可以带来焕然一新的《我的世界》体验。而给出差评的玩家理由主要有以下几个方面:

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技术问题:这个方面的评价比较少,只占不到1%。有玩家表示,‘一打开游戏就黑屏’、‘游戏中出现闪退’,但绝大多数的玩家都并未遇到该问题,当然,还有给一星评价的用户表示,‘这个游戏只支持4S以上设备,但我用的iPhone 4,请解决这个问题’,不过,由于游戏包体和画质增强的缘故,Telltale未来支持4S以下设备的可能性或许并不大。

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价格问题:在该游戏的App Store评价中,三星和四星评价居多,有一部分用户觉得《我的世界:故事模式》游戏质量非常好,但收费方式略坑,因此给出了四星。名为Fdfhkg的用户称,“游戏很不错,但价格太高了。”就连给了五星评价的用户也有人说“非常优秀的游戏,画质也很好,但是收费太高了。”

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另一部分玩家则觉得,该游戏质量一般,而且收费过高,因此给出了三星以及以下的评论。比如ID为AnasTheOnlyOne的用户表示,“如果你不是像我一样的[我的世界]死忠粉,千万不要购买这个游戏,虽然故事非常不错,画面也精彩,但这款游戏除了探索和故事之外就什么也没了。”另一名用户说,“这款游戏很优秀,但是45分钟的游戏体验卖这么贵是很糟糕的,我觉得在这么短的游戏上投入这么多钱简直是浪费。”

目前为止,至少《我的世界:故事模式》在收入方面是成功的,游戏质量也是获得了大多数玩家认可的。不过,虽然《我的世界》用户量庞大,而且其中的忠实粉丝不在少数,但Gamelook需要提醒的是,手游玩家当中的付费用户本来就不多,能够接受20美元的则少之又少,所以,Mojang手中7000万的用户能够有多少转化率仍旧需要时间的验证,其实,哪怕只有一半的人购买,Telltale也足以从下载付费中获得近2000万美元的收入。从目前开发商的做法来看,未来推出的续集很可能还是通过游戏内付费解锁的方式提供,只不过,这种高付费门槛、持续收费的做法能够持续多久,我们不得而知。

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