动视暴雪15Q3收入9.9亿美元 同比增31%

美国游戏发行商动视暴雪发布了第三季度财报,在截至2015年9月30日的三个月内,该公司GAAP收入为9.9亿美元,同比增长了30%。不过,如果按照NON-GAAP计算,动视暴雪的收入为10.4亿美元,同比下滑了11%,同期NON-GAAP净利润为1.58亿美元。NON-GAAP收入中有6.97亿美元的收入来自数字游戏,占Q3总收入的67%,同比增长了38%,动视暴雪的每股收益0.17美元,同比降低了0.03美元,每股摊簿收益为0.21美元,同比降低了0.02美元。

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Gamelook报道/最近,美国游戏发行商动视暴雪发布了第三季度财报,在截至2015年9月30日的三个月内,该公司GAAP收入为9.9亿美元,同比增长了31.4%。不过,如果按照NON-GAAP计算,动视暴雪的收入为10.4亿美元,同比下滑了11%,同期NON-GAAP净利润为1.58亿美元。NON-GAAP收入中有6.97亿美元的收入来自数字游戏,占Q3总收入的67%,同比增长了38%,动视暴雪的每股收益0.17美元,同比降低了0.03美元,每股摊簿收益为0.21美元,同比降低了0.02美元。

Gamelook注:GAAP为美国通用会计准则缩写,而NON-GAAP则主要是公司行为,为了提高股权激励、折旧及摊销和投资性资产重估。

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动视发行旗下游戏的第三季度月活跃用户数同比提升17%,成为数字游戏收入增长的主要动力。在第三季度,《魔兽世界》的付费用户数相对稳定,和上一季度相比减少了10万至550万,暴雪在8月份为该游戏公布了新资料片“军团再临”。动视旗下的《使命召唤》系列收入出现了两位数字百分比的增长,《命运》的表现尤为优秀,玩家们的平均每天时长达到了3小时,注册用户数超过2500万。

得益于《炉石传说》智能机版本的推出,暴雪娱乐旗下游戏的MAU同比增长了50%,随着新资料片的发布,这款CCG游戏的总卡牌数超过了130张,用户参与度同比提高了77%,成为当季用户量和数字游戏收入增长的重要贡献者。《暗黑破坏神3》中国版本发布之后,在Q3期间的用户量已经达到了200万,2015年10月27日,暴雪娱乐还开启了《守望先锋》公测,期间的注册用户数达到了700万,测试地区并不包括中国在内。

动视暴雪在美国时间11月2日晚(北京时间11月3日)宣布以59亿美元的天价收购英国手游开发商King,该公司表示,King公司高度现代化的业务可以进一步提高动视暴雪在多平台的地位、用户量、游戏内容以及业务模式的多元化。 得益于数字游戏业务的增长以及并购等原因,动视暴雪提高了2015全年的收入预期,GAAP预期收入从44.25亿美元提高至45.3亿美元,NON-GAAP每股收益从1.3美元提高至1.31美元,变动不大。

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动视暴雪以及其CEO Bobby Kotick都表示对King的收购前景看好,他说,“我们专注于创造全世界最佳互动娱乐内容的做法持续为公司带来了利益,我们非常优秀的全球员工再一次推动了强势的财务表现,手游是全球份额最大、增长最快的互动娱乐市场,随着新的并购,我们将拥有全球最优秀的手游公司和人才、团队,获得全球范围内的新玩家。King的管理团队非常出色,该公司旗下有超过1600名优秀的人才,对于他们加入动视暴雪大家庭,我们表示非常的高兴。”

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