[战锤]开发商创始人:一定要拥有自己的IP

Games Workshop公司共同创始人Ian Livingstone表示,变化越多,他们越是保持不变,一直以来自己从没有改变过的就是企业家精神,他向开发者们表示,永远不要放弃自己的IP,因为这样才能打造你自己公司的真正价值。他说,“如果你真的对某件事有热情,我建议你遵循自己的内心,不要把这当作是困难,因为它并不是,因为你在享受自己所做的事情,你对自己的信念有热情而且无所顾忌的在执行。这样做自己喜欢的事情比去找一份并不感兴趣的工作尸位素餐感觉更好,我们真的非常享受工作室初期的日子,尽管条件很艰苦。”

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Gamelook报道/Games Workshop公司共同创始人Ian Livingstone表示,变化越多,他们越是保持不变,一直以来自己从没有改变过的就是企业家精神,他向开发者们表示,永远不要放弃自己的IP,因为这样才能打造你自己公司的真正价值。

IanLivingstone

在今天举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Ian Livingstone讲述了自己的创业经历,初期在Games Workshop的时候,该公司拿到了Gary Gygax的桌上RPG游戏《龙与地下城(Dungeons&Dragons)》在欧洲市场的专属分销权而获得巨大成功。在游戏大获成功之后,Livingstone称Gygax曾经找到他,讨论把自己的公司TSR与Games Workshop合并。Livingstone很清楚《龙与地下城》的巨大价值,但他又不愿意放弃对公司的控制权,因此Livingstone和他的合伙人决定拒绝这次交易,他们继续享有该游戏的分销权,只是不再是专属分销。

由于失去了专属分销权,Games Workshop开始发布自己的游戏产品,并且创造出了《Citidel Miniatures》和《战锤》两款同样成功的游戏。

他说,“如果你想要在自己的公司打造真正的价值,你需要拥有自己的IP。当然,做外包工作也没什么不好,你可以用别人的资金学到研发经验,作为一个合同工为别人做东西。但是到最后,如果你想要决定自己的命运并且打造真正的价值,那么唯一的方式就是拥有自己的IP。”

如果这么做需要一些牺牲,那么不要感到奇怪,当Games Workshop开始的时候,共同创始人们是在自己的公寓里创业的,甚至没有自己的电话。当时的整栋建筑就只有一个电话,他们尝试用过这部电话,但房东总是抢先拿过电话,让他们的客户等待,最后还是不给他们用。

Livingstone面无表情的说,“我们很快了解到了公共关系的重要性。”公寓设施已经不再可靠,但他们又没有足够的资金同时租下公寓和办公室。Livingstone称,他们选择了租办公室,并且在一个附近的厢式货车里住了三个月。每天早上他们都会在附近的垒球俱乐部旁边起床、洗澡以及剃须,然后进入办公室。每个晚上,他们都在厢式货车里入睡。这种日子是不好过的,但Livingstone很明显并不后悔这么做。

他说,“如果你真的对某件事有热情,我建议你遵循自己的内心,不要把这当作是困难,因为它并不是,因为你在享受自己所做的事情,你对自己的信念有热情而且无所顾忌的在执行。这样做自己喜欢的事情比去找一份并不感兴趣的工作尸位素餐感觉更好,我们真的非常享受工作室初期的日子,尽管条件很艰苦。”

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