EVA人设:通过发型设计 打造富有情感角色

对于一款游戏来说,第一眼的印象非常重要。对于玩家来说,能给于他们最直观印象的便是游戏中角色了。故此,游戏中的人设也将在很大程度上决定产品的品质以及其收入表现。在前不久的Game Creative Exchange上,EVA的人设小山重人就在现场讲解了如何通过设计角色的发型,打造更富魅力的角色。

GameLook报道/对于一款游戏来说,第一眼的印象非常重要。对于玩家来说,能给于他们最直观印象的便是游戏中角色了。故此,游戏中的人设也将在很大程度上决定产品的品质以及其收入表现。在前不久的Game Creative Exchange上,EVA的人设小山重人就在现场讲解了如何通过设计角色的发型,打造更富魅力的角色。

xq

小山重人

小山重人:日本知名原画师、动画师,曾参与《飞越巅峰》、《交响诗篇》、《攻壳机动队S.A.C.》、《天元突破》、《吊带袜天使》等动画的制作。与小松田大全一同设计了《EVA:破》中的第七使徒,并与鹤卷和哉、贞本义行一同设计明日香。

以下为现场演讲,有部分删节:

如何通过发型的设计 打造富有情感的角色

众所周知,绫波丽是《EVA》中的第一女主角,其最大的特色便是在于青白色的发色以及红色的瞳孔,以及三无的个性,基于以上几点,该角色拥有非常多的粉丝。而我们今天要说的便是如何通过角色发型的打造出更富魅力的角色。

ayanami

在设计绫波发型的时候,我们采用的是类似“羽毛剪”的形式。加上前刘海的话,可以分为左、右、中三大部分,在这里一方面是考虑到作画的方便性,降低作画成本,另一方面这样的设计也可以在特殊的场景中起到遮盖表情的作用。通过头发将眼睛与眉毛遮住,来凸显出角色的可爱。

事实上,一个角色的发型是能在很大程度上反应该角色的性格。比如说凌波的发型整体呈现出一种收束的形态,发梢处全都像内弯曲,这也是在向观众传达一种她是一名内向型的角色的声音。

与此相对,EVA中的另一个女主角明日香(国内也有翻译成飞鸟),个性外向的她留海就会比较向外翻。另外,她的头发上经常会绑有发束这一点,除了显示其女孩子的一面,也在暗示其个性中有自我束缚的部分,传达出其个性的两面性。

这里再说一句题外话,明日香最大的特点在于其傲娇的性格,在日语中,双马尾的发音(ツインテール)与傲娇的发音(ツンデレ)相近,自明日香之后,日本也出现了一种玩笑式的说法:“双马尾是傲娇的基本”,出现了大量的“傲娇双马尾”的角色。

asuna

“看到亚丝娜的瞬间就知道会受到观众欢迎”,柔顺的长发加上下了功夫的发型,可以说是典型的日本男性喜爱要素,很重要的一点就是发色。奶茶一般的发色强调了元气、清爽、坚毅的感觉,因此在初次见到这名角色印象会很深刻,过去他和另外一名绘师huke一看到就认为这是个典型卖座角色。

插画设计不是堆素材 内容过多反而会适得其反

我不知道有多少人知道“功能可供性”?就是人了解的内容是事物提供的行为可能,而不是其本身的性质,而事物提供的这种行为可能就被称为可供性。

举个例子:就像绿色的玻璃瓶就是用来装茶水的;即使不看完整段文字也能脑补出句子的意思;看一眼门把手,就会知道门往哪个方向开。上面这些看起来是理所当然的,就是因为在设计的时候给于用户充分的暗示。

除此之外,在设计角色插画的时候也要注意不能做的太复杂。目前来看,游戏的画面越做越好,绘图的水准都非常高,但有的时候,就是因为插画中给到玩家的信息太多,对于看图的人来说,观看体验反而会变得非常糟糕。

所以在设计角色的时候一定要注重内容平衡性,一张绘图中如果资讯量太多、色彩太丰富确实难以带给观众印象深刻的效果,但如果太单薄就会显得内容不足,因此不论是动画还是游戏,画面的资讯量拿捏其实是非常困难的一件事情。同时,想要打造出一个成功的角色必须要使其富有特点,能让玩家留下留下深刻的印象。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/11/236289

关注微信