昆仑CEO陈芳:电竞就是体育,这把ALL IN

《梦三国手游》是昆仑战略级的项目,这次也是第一次尝试空中电视广告、线上互联网广告、加上落地赛事三线作战的方式。当然营销宣传只是努力的一方面,更重要的是,昆仑已经做好长期投入和持续经营的准备。那么昆仑是如何权衡游戏的付费以及平衡的?昆仑又是怎样看待移动电竞呢?在此gamelook简要专访了昆仑游戏CEO陈芳:

 

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GameLook报道/《梦三国手游》是昆仑战略级的项目,这次也是第一次尝试空中电视广告、线上互联网广告、加上落地赛事三线作战的方式。当然营销宣传只是努力的一方面,更重要的是,昆仑已经做好长期投入和持续经营的准备。那么昆仑是如何权衡游戏的付费以及平衡的?昆仑又是怎样看待移动电竞呢?在此gamelook简要专访了昆仑游戏CEO陈芳:

我们看到从今年开始,不少公司都开始布局移动电竞事业,昆仑也在此前加入了中国移动电竞联盟,昆仑在加入联盟后有怎样的布局?

陈总:实际上昆仑游戏是中国移动电竞联盟的发起成员,这是我们AllIN移动电竞所迈出的重要一步。今年,我们发行了《梦三国手游》,除了和移动电竞联盟进行赛事合作,昆仑游戏还将投资1200万人民币总奖金,为《梦三国手游》搭建一个全球互通的赛事平台“梦联赛”。All IN移动电竞是昆仑游戏2015年以来的整体战略,我们会集中全球发行资源,与合作伙伴共同推进移动电竞的全面发展。

我们知道《梦三国手游》是根据同名端游改编的,相对端游版本,手游版由怎样的特色?相对其他同类的手游又有何独到之处?

陈总:《梦三国手游》相比端游,在基本的玩法框架上是一致的,但也针对手机平台的特点,做了优化。比如,《梦三国手游》强调30秒上手低门槛设定,我们希望不仅获得MOBA核心用户的欢迎,也能让更大范围的中轻度用户参与进来;同时,在战斗节奏上加快,基本8分钟就能完成一局比赛,无论玩家在坐车、等人甚至上厕所的碎片时间,都能玩。

和同类手游对比的话,除了我上面所说的低门槛和快节奏,《梦三国手游》还将逐步实现端游上的10V10、5V5V5等多模式的MOBA竞技,这也是端游当年的特色之一,另外《梦三国手游》不卖包括天赋符文在内的影响英雄属性的道具。更为重要的是,《梦三国手游》基于端游六年多的数据积累,在匹配规则、英雄平衡性设计、地图优化、装备技能等各个方面,都是采用的端游成熟的数据模型,经历过玩家无数次实战验证,这些细微的地方,是最影响MOBA玩家体验的,也是《梦三国手游》能取得成功基础。

该作目前已经冲到付费榜的第一,能为我们透露一下详细数据么?我们说端游上MOBA游戏普遍有一种现象,就是活跃度很高,但是ARPU值相对较低,对于移动平台的《梦三国手游》是否有怎样的情况?

陈总:《梦三国手游》11月27日在安卓平台上首发,首日导入了超过50万用户,次日留存53%,七日留存21%。当然,你说的高活跃低ARPU的情况在《梦三国手游》也是存在的,这也是符合我们预期的表现,就如和刚才所说,《梦三国手游》不卖天赋符文等影响英雄属性的道具,我们把这一块的营收计划舍弃了。

 对于竞技类的游戏来说,游戏的平衡性非常重要,昆仑是如何权衡游戏的付费以及平衡的?

陈总:《梦三国手游》对我们来讲,不仅仅是一款游戏,更是All IN移动电竞的一个核心平台,我觉得道理很简单,电子竞技本质就是体育,公平是最高优先的,对《梦三国手游》来讲,我们首先关注的是公平,最后才是付费。

 之前有消息说《梦三国手游》要发全球,作为一款三国题材的作品,是否会担心国外的玩家对于三国题材不像国内玩家那么感冒?

陈总:首先,我不认为三国题材在国外就不受欢迎,日韩、繁体市场有着非常好的三国题材受众基础,昆仑这么多年在海外也发行过非常多成功的三国题材产品。其次,《梦三国手游》本质上是一款MOBA游戏,游戏好不好玩,公不公平是最核心的。当然,《梦三国手游》在立项之初就考虑到了三国题材走向全球的问题,游戏在英雄造型、皮肤造型上就做了全球化的考虑,融入了机甲、魔幻、妖兽等风格。对于《梦三国手游》的全球化发行,我非常有信心。

您认为端游上的和手游上的MOBA区别在哪里,在做移动MOBA游戏时需要注意什么?

陈总:我觉得区别显而易见,操作方式、体验平台、战斗过程基本是完全不同的东西,不同的CP有不同的理解和侧重点。好的MOBA产品,其本质几点:让玩家能够在同一起跑线上竞技,英雄富余变化但又不至于影响平衡,让玩家匹配到实力相当的对手等等,手游和端游是相通的。这也是为什么昆仑游戏会选择《梦三国手游》的原因,主要就是看中这支团队在端游MOBA六年多的积累,这些积累对打磨好一款MOBA手游非常关键,也是其余的CP短时间内学不来的。

在游戏的营销宣传方面,昆仑会做哪些方面的努力?

陈总:梦三国是战略级的项目,这次也是第一次尝试空中电视广告、线上互联网广告、加上落地赛事三线作战的方式。当然营销宣传只是努力的一方面,更重要的是,我们已经做好长期投入和持续经营的准备。

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 您认为未来移动电竞将以一种什么形式呈现?它的市场发展前景如何?

陈总:今年有幸到现场看了S5总决赛,当时我在朋友圈发出了一张手机拍的现场照片(如图),有人问我这是什么比赛,我告诉他,这是25岁以下青年的第一运动。我曾经就是一个狂热足球爱好者,但受到时间和场地的制约,逐渐从上学时候的踢球,到看球,到现在连拿手柄踢踢实况的时间都很少了。移动设备的普及化和碎片化让竞技的随时随地成为可能,他充满挑战和对胜利的渴望,同时又符合公平、公正、公开的体育精神,一开始连王思聪也没有特权(虽然他梦三水平也还不错)。正因如此,移动电竞也正在获得越来越多主流人群的认可。我觉得移动电竞未来,一定会成为参与人数最多的全民第一运动。毫无疑问,电竞,就是体育。

 

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