按时间归档:2015年
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2月手游成本指数:iOS忠实用户成本2.8美元
Fiksu最近发布了2015年2月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比稳定在了1.28美元,同比增长17%;Android平台的CPI从1.53美元增长至1.51美元,同比增长了16%。App Store下载量方面,由于假期季的结束,2015年2月份的平均每日下载降低至970万,不过,同比依然增长了43%。在忠实用户获取方面,2月份的数据已经达到了2.9美元,同比增长了61%,这意味着营销者们不得不开始寻求更多的用户获取渠道。
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日本手游界的异类 两年只赚600多元
每个行业里都会出一些个异类,有些异类因为不走寻常路而得名或得利,而有些异类则是又不走寻常路又落不着好。日本手游界就有个比较出名的异类——cleanings。这家公司2年里出了11个APP,但总共只赚了12962日元(约672人民币),换算下来时薪还不如捡破烂儿的。就这样cleanings仍然没有放弃开发手游,当真是“有爱就有战斗力”。
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明星定制手游[范冰冰魔范学院]今日公测
由掌上纵横打造的“明星IP2.0”之作《范冰冰魔范学院》已于今日(4月2日)上午11时正式开启全平台公测。其中iOS正版由陌陌游戏独代发行,360手机助手、陌陌游戏中心、百度手机助手、小米游戏中心、九游游戏中心、4399游戏盒、优酷游戏中心、联想游戏中心、OPPO游戏中心等其他渠道平台同步上线(排名不分先后)。
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BioWare公布开源跨平台框架Orbit
本周,BioWare发布了Java框架Orbit的开源版本,该服务主要用于跨平台在线系统的支持,并希望通过此举和开发者社区进行更多的合作,据该公司透露,Orbit还曾经用于研发《龙腾世纪:审判》。
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[梦幻西游]360手机游戏安卓活跃用户第一
3月30日,网易《梦幻西游》开启安卓公测。据悉,游戏自3月26日登陆iOS平台后持续霸榜,至今仍保持AppStore免费榜、畅销榜第一名。凭借游戏的高端品质,安卓渠道公测也再次传来佳绩,在首发《梦幻西游》当日,360手机游戏取得新增用户、活跃用户占比位列安卓全渠道第一的成绩。
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HTML5版《愚公移山》月流水破百万
2014年《神经猫》的爆红,让移动游戏业界看到了HTML5移动游戏优势和潜力,但是短暂火爆之后留下来的问题——如何让HTML5游戏实现商业化落地?成为了移动游戏业界最热门的话题。对于这个问题,行业者们更多的将目标瞄向了广告、流量变现等形式。基于原生游戏改编,首次尝试道具付费模式的《愚公移山》月流水突破百万。其中,仅腾讯QQ玩吧单个渠道,2月份流水达40万,3月即将突破60万,付费率最低为2%,并且呈现出上升趋势。而在1758渠道,付费率可达7%,甚至高于原生App手游。
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DataEye:2015年Q1Html5游戏数据报告
4月2日,DataEye VP宋畅在触控Cocos大会上解读了《2015年Q1HTML5游戏数据报告》。报告指出,上线游戏中,超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,但是2015年HTML5游戏类型将呈现多元化。
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DeNA黄雪斌:IP游戏大有搞头 股价涨30%
4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。大会现场,DeNA中国副总裁黄雪斌黄雪斌从IP游戏的成功率、推广成本、生命周期、收益、推广方式、监修、全球化等多个方面,通过DeNA多年积累的经验详细的作了分享。
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马场功淳:动作RPG之后的目标是模拟类
25岁开始开发手游,30岁成立自己的手游公司,35岁时候公司主力产品已经能叫板《智龙迷城》,这个人便是日本著名手游公司的CEO马场功淳。这个日本手游领域的神级人物已经连续几年在手游领域突施奇招,今年他的目标则放在了“模拟类游戏”上。
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中手游联合大宇推手游[新仙剑奇侠传]
今年正值“仙剑”系列二十周年,PC版“仙剑六”发售在即,“仙剑大电影”也已确认开拍在即。中国手游近日宣布,和大宇资讯联合研制的3D手游《新仙剑奇侠传》将于2015年4月9日正式开启内测。
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触控张晓龙:Cocos工具崩溃率已降至0.2%
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控高级技术总监张晓龙现场详细了介绍了Cocos工具部分的内容。从去年秋季发布的Cocos2.0第一个版本到现在迭代了5个版本。随着版本的迭代,Cocos工具也日趋完善和稳定,崩溃率已经降到千分之二。
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开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中
对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?最近,海外一名开发者讲述了自己在研发独立手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看gamelook编译的内容:
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艾瑞:2015年移动游戏第三方服务白皮书
近日,艾瑞咨询发布了《2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇)》。报告显示,随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。在移动游戏产业链中,数据服务起到了重要的作用。数据服务主要是通过游戏内玩家的行为监测和分析,帮助移动游戏厂商实现精细化运营和精准营销。
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Supercell新游是弹珠:[Smash Land]开测
昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平台悄然开始了一款物理弹珠游戏《Smash Land》的测试,考虑到Mixi的《怪物弹珠》在日本的强势表现,或许, Supercell的这款游戏在一定程度上学习了亚洲市场的玩法。不过,据gamelook了解,两款游戏无论是在操作还是核心玩法、社交以及付费点方面都有着很大的差异:
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[梦幻西游]手游制作人陈俊雄详解产品设计
最近一周,国内手游市场关注度最高的产品正是网易年度游戏《梦幻西游》手游,继成功斩获appstore四榜第一实现大满贯后,《梦幻西游》手游android版已于3月30日正式全平台发布,令人惊喜的是,3月31日晚8点,《梦幻西游》手游成功实现了百万用户同时在线的记录。在取得优异表现背后,这款堪称2015开年巨制的端游IP改编手游又有怎样的故事?今日,gamelook专访了《梦幻西游》手游制作人陈俊雄,在专访中,陈俊雄详细为行业介绍了这款游戏的研发过程,和产品策划方面的思考。
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乐逗重度PK手游[烈焰遮天]明日iOS内测
乐逗游戏近日宣布,旗下重度PK手游《烈焰遮天》将于4月14日登陆AppStore开启不删档内测。据了解,该作是乐逗成功IPO后推出的首款重度RPG产品,并曾于去年8月开启安卓不删档测试,开测两天流水破百万,多家渠道付费率接近10%。
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独立手游之困:40万下载只有几千欧元收入
据海外媒体透露,如今App Store里接近80%的应用没有下载量,一款下载量超过40万次的游戏,广告收入只有几千欧元。Tinybuild公司的Mike Rose表示,手游行业的问题是,善于做游戏的人很多,但是会表达自己游戏的人却很少。这本身没有什么关系,你并不是非得会做。但大多数的情况下,他们对这个问题不做任何处理。
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D2C设子公司BLUE PRINT专营手游
D2C这个名字大家应该不会太陌生,去年D2C还和上海东方明珠文化发展有限公司合资在自贸区建了一个子公司。虽然D2C从未离开过手游领域,但原生手游世代D2C也确实没有唱过什么主角,不过这家日本移动广告大户似乎要在手游领域发力了。今天(4月1日),株式会社D2C于官方发布公告称公司将新设子公司BLUE PRINT专门运营手游相关业务。