按时间归档:2015年
-
[梦幻西游]首日现象:三榜第一仅一步之遥
网易年度手游《梦幻西游》手游版已于3月26日正式登陆App Store,回顾上线第一天的表现,《梦幻西游》手游截至目前排名appstore iphone收入榜第3、iPad收入榜第1,同时在免费榜上占据了iphone、iPad免费榜第1,这样的成绩可谓旗开得胜。
-
coc开发商:上美国’春晚’不是为增加用户数
在今天的F8大会上,Supercell媒体主管Jimmy Lee解释了今年《部落冲突》超级碗广告背后的故事。他解释称,做这个决定是他们都在外地的时候,一群在蒸桑拿的同时临时决定的,对于游戏开发商们来说,Supercell考虑问题的思维方式则是非常值得借鉴的。
-
TalkingData:2015年2月移动游戏数据
近日,TalkingData移动数据研究中心发布了2015年2月移动游戏数据,报告从付费率、用户活跃率、留存率以及游戏市场等多个方面分析2月份各类型游戏的数据。
-
App Annie:2015年2月日本手游指数报告
近日,App Annie更新了2015年2月的手游指数数据,按照惯例GameLook继续为大家送上日本手游市场的分析。15年2月份的日本手游市场传统主机游戏公司出现集体崛起之势,收入TOP10公司中主机游戏厂商首次占到4个席位。想到前段时间闹得沸沸扬扬的任天堂合作DeNA进军手游的消息,2015年或许会是主机游戏厂商在手游领域展开反击的一年。
-
开发商们手游营销最容易忽略的几个点
很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为你的游戏进行推广。以下是App Promo公司CEO Gary Yentin提出的几个最容易忽略的点:
-
触控陈昊芝:深修内功 200人客服团做发行
3月26日,触控科技举行了2015新品发布会。在发布会开场触控CEO陈昊芝发表了演讲,回顾了触控过去四年走过的路,并从产品、技术、渠道、运营、市场、服务六个方面介绍了发行商应有的能力。陈昊芝认为过去这几年,触控一直在修炼内功,努力将发行业务做好。
-
游戏出海O2O获认可 Uzone获2千万融资
2015年3月27日消息,专注于中国游戏的海外市场发行和运营的 UZONE(焦扬网络)今日正式对外宣布完成A轮2000万元融资,估值1亿元。在获得融资之后,UZONE(焦扬网络)将全力加码海外市场,在人才、产品以及资金等多方面发力全球游戏市场。UZONE(焦扬网络)开创的全新的“游戏出海O2O”平台也首度获得资本市场认可。
-
星战系列的顶级概念美术师-Ryan Church
今天Gamelook要介绍的是星战题材最著名的概念艺术家Ryan church,他不仅参与了多部星战题材的电影CG设计,还曾是多款游戏 的概念美术师,在他画笔下描绘出来的仿佛是另一个完全不为人知的世界,每一部作品都能够显示出他身后的绘画功底和无与伦比的创造天分。
-
[天龙八部3D]新版本上线 首日流水1785万
北京时间3月26日消息,昨天,在畅游一年一度的精品端游品牌GAME+发布会的同时,畅游旗下手游旗舰《天龙八部3D》也在全渠道开启了名为“丐世英雄”的大版本更新。该版本上线24小时,《天龙八部3D》流水已达1785万,突破此前《天龙八部3D》公测时创下的1257万成绩。
-
华谊14财报:手游业务抢眼 银汉营收17亿
3月27日消息,昨晚,华谊兄弟发布2014年年度报告称,报告期内,公司2014年度实现营业收入23.89亿元,同比增长18.62%;归属于上市公司股东的净利润8.97亿元,同比增长51.93%;基本每股收益0.73元。其中,手机游戏业务表现最为抢眼。被其收购的银汉科技公布的数据显示,2014年银汉科技全年收入17亿元,相比2013年增长112.5%,占国内手游市场6.2%的份额。
-
乐元素推[Ensemble Stars] 瞄准女性市场
乐元素今日(3月27日)正式公布了男子偶像手游《偶像梦幻祭》(原名为:ensemble stars)。据了解,《偶像梦幻祭》是由乐元素日本京都工作室研发的一款女性向手游,游戏围绕“青春、偶像、高校生”为主题,玩家将扮演转学到男性偶像培养学校的一名女生,与游戏中的帅哥们一起成为最强偶像。
-
中手游Q4财报:营收4.2亿元 环比增16.8%
3月26日消息,中国手游发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。在报告中显示,2014年中国手游总营收12.647亿元人民币,较上年同期的人民币3.53亿元增长258.3%;净利润为2.721亿元人民币,较上年同期的人民币3970万元增长585.4%。
-
2016年俄罗斯手游市场或达7.07亿美元
2014年俄罗斯移动设备普及率为80%,很可能会到2017年再增长6%。俄罗斯移动互联网用户预计将会从2014年的6150万增长至2017年的8810万人。J’son&Partners Consulting预计,到2016年底,俄罗斯手游市场规模将增至7.07亿美元,俄罗斯移动市场份额最大的是Android,在2014年12月占50.65%,其次是iOS占比43.59%,Windows Phone平台占据2.42%,其他操作系统占3.34%。
-
KONAMI新作[巨神战争]:场场都是BOSS战
日本传统主机游戏厂商里,除了万代、SE和SEGA之外其余几户人家在手游领域里还没交出什么像样的作业。2014年的TGS上KONAMI曾经曝光过一款RPG手游产品——《巨神战争》,昨天(3月25日)这款名称颇具气势的产品终于正式上架了。GameLook自然也是早早体验了一把,这款具有独特战斗系统和战斗表现的产品确实感觉挺新鲜的,但细细赏来你会发现,KONAMI的这朵花似乎应该再绣绣。
-
网易MMO手游[梦幻西游]今日登陆iOS
3月26日消息,网易《梦幻西游》官方同名手游已于今日正式登陆App Store,并将于3月30日开启安卓全平台公测。作为网易旗下最具价值的IP之一,《梦幻西游》手游由同名端游原版人马打造,继承了端游《梦幻西游2》的经典玩法,并根据移动平台的特性进行适当的修改。据官方透露,自今年1月23日在安卓平台进行首次删档测试以来,测试数据相当优异,7日留存远超50%。网易方面估计,《梦幻西游》手游玩家规模将达3000万人。
-
COLOPL设立投资公司 扶持学生创业
《孟子》有云:“穷则独善其身,达则兼济天下”,游戏市场中有不少公司在发达之后也不忘先进带后进一下。3月26日,日本著名手游公司COLOPL宣布设立全资子公司COLOPL NEXT,而这家投资公司定下的第一轮目标是就扶持学生创业者。
-
2月中国iOS手游指数 游族重回Top 10
近日,App Annie发布了2015年2月中国iOS手游指数整体来看,发行商下载榜和收入榜排行前三甲较上个月都没有变化。但部分厂商因为春节战略的卓有成效而排名上升,收入榜方面最值得注意的是游族,由于《少年三国志》的春节作战成功,排名上升5位进入了TOP10。Supercell则因为《海岛奇兵》在春节期间推出微信红包而大获成功,不仅下载榜提升了8个名次,收入榜也提升2名至第四名。
-
Facebook:五年累计为开发者分成80亿美元
今天,Facebook在美国旧金山召开了F8年度大会并且宣布了很多的新功能、服务和工具,据该公司CEO马克•扎克伯格透露,Facebook在过去五年的时间里,已经累计为开发者分成80亿美元,Facebook Messenger目前的月活跃用户已经超过6亿。