按时间归档:2015年
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2018年PC游戏市场规模将达到350亿美元
据游戏业务集团OGA(Open Gaming Alliance)透露,PC游戏市场不仅规模庞大,而且还会持续不断的增长。得益于《英雄联盟》以及《坦克世界》等免费游戏的强势推动,OGA预计2014年PC游戏市场规模为260亿美元,在2018年将会达到350亿美元。
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“看漫画 学知识”:图解APP市场
相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,很多教育、学习型的内容也会通过漫画这一特殊的表现方式来进行传递。昨天GameLook在AppMarketingLabo的官网上看到一组图解APP市场的漫画,今天就来和大家分享一下。
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新免费模式?[魔兽世界]将加入‘代币’系统
今日,外媒爆料称,暴雪娱乐将会在其MMO大作《魔兽世界》加入‘代币’系统,玩家们可以通过现金购买代币,然后在拍卖行出售兑换金币,买家可以通过金币购买代币延长游戏事件。《魔兽世界》游戏主策Ion Hazzikostas表示,该系统将会在6.1.2更新时推出,但不会在全球同步推出。
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防空防灾游戏来了 防雾霾的游戏还会远么
昨日,gamelook曾有过《[穹顶之下]刷屏 谁来做款雾霾主题手游?》的相关报道。同样就在昨日,由福建省人防办组织研发的国内首款防空防灾电子游戏《绝对部落》正式通过国家人防办验收,开始在福建全省范围测试运行。游戏目前为PC版本,手游版尚在考虑中。
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Smile Gate14年营收超30亿 增长41.3%
《穿越火线》的开发商Smile Gate 于近日公开了公司 2014 年财报。财报显示,得益于CF在海外市场的强势表现,公司2014年营收5315亿韩元(约合30.3亿元人民币),相较2013年营收3760亿韩元(约合21.4亿元人民币)提升41.3%。基于公司营收的大幅上升,Smile Gate的营业利润已经超过NCSoft,成为了韩国第二大游戏厂商。
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姚剑军:长线运营[三国之刃] 坚持做原创
2015年对于飞鱼科技来说或将是快速奔跑的一年,《保卫萝卜》开始进行泛娱乐运作,春节期间,《三国之刃》仍然以高收入稳定在Appstore畅销榜第三名。此次,gamelook向飞鱼科技CEO姚剑军就飞鱼科技手游产品和上市之后的变化进行了一次专访。
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游戏的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜
史玉柱:如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋等人的探讨,我们最终留下了“荣耀、目标、互动、惊喜”这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就已经够了。
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科冕木业14年利润2.55亿 同比增长68.78%
3月2日下午,科冕木业举行了2014业绩说明会。其董事长朱晔透露2014年公司实现营业收入47,554.12万元,比上年同期增长了54.29%;利润总额为25,552.89万元,比上年同期增长了68.78%,归属于母公司所有者净利润23,174.25万元,比上年同期增长了66.15%。此外说明会中透露《苍穹变》作为科冕木业首款登陆腾讯3D微端网页游戏,成为WCA比赛正式项目,目前产品流水稳定在3000万元人民币以上,手游《全民破坏神》,登陆了腾讯微信平台,目前也已达到千万级别收入。
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Epic宣布虚幻引擎4 免月租费 对抗Unity 5
3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。
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大作‘摇篮’:物理手游能否成为‘新蓝海’?
在国外市场,我们依旧可以不断的看到独立团队的成功案例,这些团队往往在玩法方面极具创新性。GameLook对海外物理手游统计发现,这些游戏大多数是小团队制作,但在付费设计方面,这类游戏往往不及国内,因此,对于希望有所突破的国内开发商来说,物理游戏未尝不是新的‘蓝海’,以下请看GameLook带来的分析:
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盛大代理 [勇者斗恶龙10]过审 前途几何?
自从主机解禁之后行业内对进口游戏审批的关注就提高了不少,或许已经有不少朋友知道了,在最新公布的一批过审进口游戏大名单中出现了《勇者斗恶龙》系列史上第一款MMO——《勇者斗恶龙10》(以下简称DQX)的名字,而拿下这款产品的正是与SE有过多次合作的盛大。
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春节无休战斗 [少年三国志]20天收入过亿
你战斗我也在战斗,你休假我依然战斗,这就是2015年春节期间《少年三国志》的写照。在手游业春节停产放假的时候,游族选择了这个时间出狠招,《少年三国志》在春节期间迅速冲入appstore收入榜TOP10,时至今日,这款游戏已位居中国区iphone收入榜第3,ipad收入榜第12位,成为春节期间表现最好的新游戏。今日晚间,游族网络正式宣布,双平台发布仅20天的《少年三国志》累计收入突破1亿元大关,用游族官方自己的稿件标题来说就是“破亿来的太快,图还没画好。”
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观点:如何完成你的第一款游戏?
海外资深开发者Rosstin Murphy在博客中对完成游戏项目进行了讨论,他认为,游戏设计最难的就是把项目完成,你可能遇到很多困难,但如果不完成第一个游戏,很可能到第100个项目依然只是停留在创意草稿阶段,因此无论如何,开发者们都要试着去完成自己的第一个游戏。
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用户参与型广告:10万气泡史莱姆的启发
近年来,“用户参与”这个词出现的频率似有增加的趋势,除了不同行业各种产品的营销讲究用户参与之外,设计、开发等创造性工作也开始打用户参与牌。前几天,位于日本东京的新宿地铁站就出现了一个用户参与型广告——捏爆10万个史莱姆。
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着迷玩霸: 为玩家主打全程“伴随式”服务
2月28日消息,着迷公司App“手游画报”更新了最新版本,并升级为“着迷玩霸”,现已正式登陆 App Store。据悉,新版本的着迷玩霸将延续上一版本与腾讯、网易、完美、巨人等国内游戏大厂的合作,基于热门游戏,为玩家提供更加细致的伴随式服务。
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当乐1月报告:大厂霸榜 中小CP突围难
近日,当乐游戏中心发布了《当乐1月手游数据报告》。报告显示,1月当乐共首发的手机网游产品78款,各种游戏类型占比变化不大,基本在各自应有的范围内进行升跌。手机网游《卧虎藏龙》、《放开那三国》及《乱斗西游》依旧占据着网游收入榜前三甲的位置。从榜单来看,上榜产品基本都来自实力雄厚知名度高的大公司,小公司现在想要从中杀出一条血路已经越来越难了。
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NPD进军手游领域 将推玩家消费追踪服务
随着手游市场的发展,除了开发商和发行商之外,市场分析公司也开始不断进入手游领域,最近,市场调研公司NPD宣布进军手游领域,将推出手游玩家消费行为追踪数据,进一步帮助开发商和发行商们了解玩家消费行为。
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手游市场的前哨战 日本预注册活动变迁
GameLook曾经在很多文章中提到日本手游市场重“预注册”的事,虽然国内也有一些产品在正式上线之前会推出“提前注册送好礼”的活动,但从市场的角度上来说日本在这一方面已经具有相当的规模和成熟度,而预注册专题网站可以说是这一特殊分类集大成的产物。