按时间归档:2015年
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人人Q3游戏营收380万美元 同比降53.3%
人人公司(NYSE:RENN)昨日公布了截至2015年9月30日第三季度未经审计财务报告。财报显示,公司净营收为1240万美元,较2014年同期下降36.4%。净亏损为8200万美元,2014年同期净亏损为3810万美元。调整后的净亏损(非美国通用会计准则,non-GAAP)为7710万美元,2014年同期调整后的净利润为2930万美元。
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连续成功:看[战争游戏]开发商的理由和特点
2013年7月24日,Machine Zone投入了80多人团队,打磨了18个多月的SLG手游正式登录美国App Store,该游戏在2013年8月6日首次进入美国iOS收入榜Top 20,用时14天。而《雷霆天下》于2015年11月11日发布,25日进入美国iOS收入榜Top 20,也是2周,同一个公司、同一个类型在同一个地区用了同样的时间达到同样的成绩,竟然是如此惊人地相似。
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EVA人设:通过发型设计 打造富有情感角色
对于一款游戏来说,第一眼的印象非常重要。对于玩家来说,能给于他们最直观印象的便是游戏中角色了。故此,游戏中的人设也将在很大程度上决定产品的品质以及其收入表现。在前不久的Game Creative Exchange上,EVA的人设小山重人就在现场讲解了如何通过设计角色的发型,打造更富魅力的角色。
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2015“晓游杯”三打一公开赛总决赛圆满落幕
由上海市休闲棋牌协会、长宁区体育局承办,上海国际体操中心、上海盎然信息技术有限公司和上海东体传媒有限公司协办的2015年上海市民体育大联赛“晓游杯”三打一公开赛总决赛于11月28日在上海国际体操中心隆重举行,上海市棋牌运动管理中心主任张国强致词,长宁区体育局局长王仁伟宣布比赛开始,上海盎然信息技术有限公司董事长唐昊、长宁区体育局副局长杨润娣、上海市棋牌运动管理中心书记单霞丽、东方体育日报总经理杜旻等出席开幕式。
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龙渊携手雷亚举办音乐会 新作[VOEZ]亮相
11月28日,台湾知名游戏厂商雷亚携手其大陆独家代理龙渊网络在北京糖果星光现场举办了大陆首届音乐嘉年华。现场邀请了《Cytus》、《DEEMO》 的配乐创作者们和人气嘉宾,为在场观众呈现了一场别开生面的音乐会。
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小团队做手游营销的2大难题:资金和人员
对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题:
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独立开发者:手游发布失败之后怎么做
上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(我认为这是进行手游测试不错的市场之一),但是,我在加拿大App Store里却看不到它。
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龙渊李龙飞: 以打造品牌的心态来做产品
龙渊网络成立于2013年10月,大家真正了解龙渊是因为携手盖娅代理《自由之战》,前不久公司还携手雷亚,在国内推出了《聚爆》。前不久,龙渊宣布将携手雷亚共同打造《聚爆》电影以及Deemo、Cytus的音乐会,趁此机会,我们也专访了龙渊网络CEO李龙飞,其就发行游戏的选择、做游戏的心态、对于IP市场的看法等方面做出了独到的见解。
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游戏技术服务公司Keywords融资1亿元
爱尔兰游戏本地化技术公司Keywords Studios试图通过销售普通股的方式融资1045万英镑(1亿元人民币),相当于该公司募股前估值的11.4%。该公司准备以1.9英镑每股的价格出售550万股,该价格比11月25日的市场中间价地了6.4%。Keywords是一家全球技术服务供应商,总部位于爱尔兰共和国都柏林(首都),在全球十多个地区都开设有办公室,员工数超过1500人,主要业务是给发行商和开发商们提供游戏的翻译、测试、音频、克服以及美术制作服务。
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待市场回归理性 卡牌仍然会是市场主流
观察目前的手游市场,卡牌的产品数量虽然相比去年有所下降,但依旧是所有手游中发展最成熟的类型之一。据悉,由天赐游戏发行、霜狼游戏研发的的双面英雄逆转动作卡牌手游《光暗觉醒》,于11月27日公开测试。趁此机会,gamelook也对天赐游戏CEO于贤文和霜狼游戏CEO陈贤文进行专访,共谈对于目前手游市场的看法。
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[全民枪战2.0]新版本 “友情岁月”今日上线
今年以来,随着移动游戏市场呈现重度化的趋势,竞技类的手游也受到越来越多玩家的欢迎。就在前不久,由英雄互娱、王思聪牵头发起成立的中国移动游戏电竞联盟与360、百度、小米、UC和硬核联盟达成合作共同布局移动电竞。据悉,英雄互娱旗下《全民枪战2.0》友情岁月已于今日(11月27日)正式上线。
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青草娱乐徐丹妮:多方合力 打造IP共生体系
随着“二次元”市场越来越大,不少国内厂商都将目光投向“二次元”领域,就在日前,青青树携手指游方寸成立了青草娱乐。据发布会上的消息,青草娱乐将搭建一个适合大众参与的协同创作孵化平台,提倡内容共生,提供原创内容孵化、制作和发行的一站式服务。产品将覆盖动漫、小说、游戏等领域,为粉丝带来更多优质作品。对此,gamelook专访了青草娱乐CEO徐丹妮,邀请她来谈谈青草娱乐对于二次元市场的布局以及公司整体计划。
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陈浩健回归盛大:任传奇工作室代理制作人
11月26日消息,盛大游戏发布了“重要人事任命通知”。通知中提及,该公司管理层邀请“传奇最早制作人”–“南哥”、陈浩健再次加盟盛大游戏,出任传奇工作室代理制作人职务。
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1万美元研发:[粘粘世界]收入数千万美元
最近,在苹果的精品推荐中,一款叫做[粘粘世界]的解谜游戏,获得创意物理游戏推荐,这款由美国2人工作室2D Boy研发的作品不仅获得了数千万美元的收入,据Gamelook了解,该作最初版的研发费用只有1万美元,两人当时从EA公司离职组建了没有办公室的独立公司,2008年原版游戏发布之前已经是负债累累。
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祖龙CEO李青:重度手游空白点在国战类
由腾讯独家代理、祖龙娱乐开发的重度国战类手机网游《六龙争霸3D》正式登陆appstore,仅用时两天,这款游戏即跃升到收入榜TOP4、并保持至今,在港台地区上线后甚至拿下了收入榜双冠王的成绩,而这款游戏国内预定的公测日是11月27日,在还未加磅市场推广的情况下《六龙争霸3D》已拿下绝佳的成绩,《六龙争霸3D》是一款怎样的游戏?为何能够横空出世?近日,gamelook有幸专访到了祖龙娱乐CEO李青,其向行业讲述了这款游戏幕后过程。
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日本28家游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化
近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2015年第三季度的财报,自此我们也对日本28家手游厂商的业绩进行分析比较。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》收入出现下滑,公司营收排名已经下滑到DeNA之后。从三季度的数据来看,日本手游市场正在逐渐向原生游戏转型,手机页游的营收占比出现明显下降。
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Jade Raymond:游戏创意和研发流程不冲突
在上周举行的蒙特利尔国际游戏展会上,位于蒙特利尔的EA Motive工作室主管Jade Raymond讲述了她对于游戏研发创意流程的看法,Raymond表示,游戏创意需要一个扁平化的组织结构,让所有成员都对研发的项目拥有归属感和责任心,工作流程和创意是并不冲突的,而应该是互相促进的。
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胜利游戏:复盘[功夫少林]的立体化发行策略
当前那些端游巨头依靠强势端游IP改编的手游产品占据了应用商店游戏畅销榜TOP 10的所有位置,中小厂商突围的难度进一步加大。日前,由胜利游戏推出的《功夫少林》在巨头们的夹击中一度冲入畅销榜Top10,可以说取得了相当不俗的开头。胜利游戏近日也复盘了如何通过运用使该作长期问题在畅销榜Top20.