按时间归档:2015年
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当乐游戏中心升级 强化’社交”评论’功能
羊年的脚步已越来越近,手机游戏下载平台当乐网正式发布了当乐游戏中心7.2。其产品负责人表示,14年10月,当乐完成全了平台的媒体化布局,目前各项产品进入了细致的优化期。以当乐游戏中心为例,本次升级,当乐在“社交”、“评论”功能方面做了很大调整。
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老用户行为固化 00后崛起将打破固有格局
老用户行为固化,00后作为未来的主力用户群,其行为特点影响着移动互联网的发展趋势。百度移动认为将会有四大趋势收到影响:多屏与跨屏常态化、产品与品牌年轻化、00后运营时节化、语音图像搜索主流化。
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中手游获2014年度联通战略合作伙伴奖
日前,中国联通旗下小沃科技2014年度开发者大会在上海召开,同时现场颁发中国联通沃商店2014年度奖项,共7项大奖以表彰和感谢在2014年有突出表现的移动应用及其开发者。作为小沃科技家庭娱乐项目战略合作伙伴与手机和电视核心内容提供商,CMGE中国手游荣获“2014年度中国联通沃商店战略合作伙伴奖”。
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独立开发者之路:创业2年来的经验和心得
近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是GameLook编译的完整博文:
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2015移动互联网趋势报告:BAT竞争加剧
近日,百度移动发布《移动互联网发展趋势报告2015贺岁版》。报告指出, 2014年智能机大盘增速已明显放缓,预计2015年人口红利期将终结;平板设备的用户规模和活跃度远不及智能机,苹果借力大屏iPhone6抢夺安卓高端用户,市场份额快速增长;2014年国内安卓厂商增长强劲,三星等国外厂商的份额迅速萎缩。
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畅游高管解读财报:天龙手游2个月收入4亿
2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。
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免费MMO发布一个月内的新玩家质量最高
数据分析公司SuperData根据过去5年的用户追踪分析,对免费MMO游戏玩家的用户留存率进行了分析,数据显示,游戏发布30日之内登录游戏的新玩家留存率最高,发布一年之内登录游戏的新玩家留存最低,如果免费MMO游戏可以挺过2年,开发商很可能迎来高质量新用户的‘第二春’。
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畅游解读财报:Q2发布手游[大唐双龙传]
2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。2014年第四季度的商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失为5230万美元。减值主要是跟公司在2013年收购的RC语音业务相关,管理层希望利用RC的语音系统技术与畅游现有的游戏业务结合,提高玩家的游玩体验。
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腾讯TGideas游戏包装方法 提高用户体验
2月5日,腾讯互娱市场部创意设计中心总监李若凡分享了创意设计团队是如何通过“狂拽酷眩吊炸天”,“高端大气上档次”,“好玩有趣超Happy”,“内涵装B接地气”贯穿游戏运营和营销的整个环节来影响游戏领域的用户体验的。
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萌我爱游戏获网文IP[龙血战神]手游改编权
萌我爱游戏今日正式发表声明,宣布获得顶级网文IP《龙血战神》游戏的开发及发行权,同名小说改编手游《龙血战神》将于2015年3月正式登陆各大平台。
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巨头的板砖是手机:360阿里携手机商大决战
进入2015年,随着360投入4亿美元与酷派合资、阿里今日5.9亿美元投资魅族,以及小米传闻中的启动上市动作,围绕移动互联网生态链、以及未来的智能硬件之战,巨头开始了新一轮正面大冲撞,战斗的板砖正是移动互联网最原始的武器:智能手机。
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屌丝开发者:[Tiny Wings]收入破千万美元
2011年,德国独立开发者Andreas Illiger发布的休闲益智手游《Tiny Wings》被苹果推荐为最佳iPhone游戏,据GameLook了解,该游戏截至2014年9月底的收入已经千万美元,而且该游戏100%由德国开发者Andreas Illiger一个人完成。请看GameLook带来的报道:
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日本手游产品名称中的高频词
随着手游市场的日趋成熟,IP也随之不断升温,同样的IP的价格也是水涨船高。不过,市场上除了那些已经形成自有产业的看得见的IP之外,还有很多隐性IP,“Fantasy”、“Dragon”都是日本地区比较有代表性的隐性IP。今天GameLook就通过日本手游市场上的产品名称中的高频词汇来看看那些隐性IP都在哪里。
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微讯移通2200万签约寅酷手游《伏魔者》
2015年2月5日消息,深圳微讯移通信息技术有限公司(以下简称“微讯移通”)与上海寅酷网络股份有限公司(以下简称“寅酷游戏”)联合宣布,双方已达成最终合作,微讯移通以2200万元人民币斩获寅酷游戏旗下知名端游IP《伏魔者》的同名暗黑系动作手游中国区独家代理权。
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2017年中国游戏直播用户规模或达1.48亿
近日,艾瑞发布了《中国游戏直播市场研究报告》,该报告对游戏直播的海内外行业概况、产业链、直播商业模式、直播行业发展趋势等做了统计和分析,并对国内的游戏直播的方式进行了一定的分析。报告指出游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性,并预测2017年中国游戏直播用户规模或达1.48亿。
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资深游戏策划:做好新手引导的3个建议
说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊,也会延长游戏研发的周期。那么优秀的新手引导到底该怎么做?最近,一名海外资深游戏策划在博客中分享了一些经验,请看GameLook编译的内容:
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互爱互动获温瑞安[四大名捕]游戏改编权
2015年1月31日下午,《四大名捕震关东》游戏改编权授权签约仪式,在互爱互动(北京)科技有限公司广州分公司举行。《四大名捕》系列作者温瑞安、互爱互动(北京)科技有限公司副总裁张宇、签约仪式见证人王韵律师以及《四大名捕震关东》游戏制作人李志明作为仪式主要签约人员出席了本次活动。温巨侠还在现场透露:“我打算2016年开始续完《四大名捕震关东》,《震关东》后面的游戏改编,也是属于互爱的”
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游族林奇:强调“不变”的坚持 打造百年经典
2月9日消息,游族2015公司年会日前在上海虹桥元一希尔顿举行。董事长兼CEO林奇在年会现场发表主题演讲,表达了对文化产业以及游族未来的思考,在求快求变的科技领域,游族更强调对“不变”的坚持。他表示2015年公司将以“不变”的IP与用户人群为核心、联动影视与游戏,聚合文化产业,打造流传百年的经典。