按时间归档:2015年
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DataEye:中国泛娱乐将进入”IP为王”时代
近日,DateEye发布《中国泛娱乐产业数据报告分析》。报告显示2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。
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[军武次位面]获得真格基金千万A轮融资
著名网络节目《军武次位面》的出品方北京光速时光网络科技有限公司于今日宣布获得真格基金领投的超过1000万元人民币PreA轮投资。《军武次位面》被认为是中国最受欢迎的互联网军事节目之一,每周五在腾讯视频、优酷、搜狐视频、爱奇艺、bilibili、ACfun等网站播出,单集的全网平均播放量近400万,累计播放量破亿。
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[火箭联盟]开发商:火箭飞行玩法是怎么来的
此前,Gamelook报道过月收入破千万美元的竞技游戏《火箭联盟(Rocket League)》,这款融入了足球+汽车玩法的游戏上架Steam和PS4之后大受欢迎,最近Psyonix工作室创始人兼总裁Dave Hagewood讲述了该游戏最大的特点‘火箭跳跃’玩法的来源和设计理念,他表示,《火箭联盟》的玩法设计遵循的是以乐趣为主的研发方向,以下请看详细博客内容:
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解密:为何大家争先加入中国移动电竞联盟?
最近处于风口浪尖的中国移动电竞联盟再爆猛料:360、百度、小米、UC和硬核联盟(包含华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想)等五大渠道,加入中国移动电竞联盟。这一消息得到360公司高级副总裁陈杰、小米互娱总经理尚进、百度游戏CEO王菲等高层确认。
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游久游戏即将启动复牌 入选MSCI指数
11月19日消息, 游久游戏今日发布公告称即将召开投资者说明会宣布复牌时间。游久本次公告宣告了历时5个月的重大重组细节历程,并就公司在资产出售和资产购买方面进行了详细报备,此前公司正在积极谋划的收购盛月网络100%股权事项以及海外资产事项,由于涉及海外上市主体的标的公司受不同法律法规限制,以及审计、评估等工作时间上的不契合性,交易双方无法在相关规定的时限内就交易方案、交易条款等事宜达成一致,游久游戏即将启动复牌。
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有米获[奔跑吧兄弟3]手游移动广告代理权
在浙江卫视热播的综艺节目《奔跑吧兄弟》第三季,最近30天相关百度指数更是超过11万。与此同时,其官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》也同期上线。据了解,这款由百度移动游戏获得官方授权并全线首发的跑酷手游,率先植入了有米视频广告和插屏广告SDK,有米DSPAN平台成为该App的移动广告代理商。
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谷歌新政:明年初含广告应用须加广告标签
到明年年初,你在Google Play下载的应用(包括游戏在内)就会增加一个标签,标注它们是否含广告。谷歌在今天发给开发者的邮件中表示,截至2016年1月11日,开发者们必须说明自己的应用是否包含广告以及呈现的广告是否违反Google Play开发者政策。
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调查:特殊类型游戏的单性别玩家超过90%
美国娱乐软件协会2014年的调查显示,游戏中的男女性别比例接近,男性以52%微弱优势领衔。随着游戏内容的多元化和手游的普及,传统市场男性为主的情况已经不再。不过,在某些游戏类型方面,我们依然可以看到清晰的性别差异。最近,数据公司DeltaDNA发布了一份基于900万免费手游玩家调查作出的报告,在有些特殊的游戏类别,90%的玩家属于同一个性别,比如解谜和隐藏游戏的玩家82%以上都是女性,FPS和体育游戏玩家90%以上是男性。
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掌上纵横携手白鹭 推动影视IP的H5游戏化
近日,掌上纵横联合白鹭时代对外宣布,双方将达成深度战略合作,掌上纵横在旗下IP类的HTML5(简称H5)版游戏改编权上,优先并独家选定白鹭时代作为合作伙伴。双方将借此在影视IP的H5游戏化上大展拳脚,掌上纵横依靠自身的IP实力联合白鹭在H5领域中的顶尖研发技术,共同发行数款H5游戏产品。此外,双方还将针对市场上已有的相关盗版H5游戏共同开展维权活动。
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[少年四大名捕]手游删档内测次留达51.3%
Gamelook报道/随着手游重度化趋势的愈演愈烈,越来越多厂商都开始将目光投向ARPG、MMO这类重度产品上。据悉,由酷牛游戏、椰子游戏双核运营的明星手游《少年四大名捕》,已于日前在安卓平台、越狱平台进行了为期七天的删档内测。据官方透露,该作在删档内测阶段,次日留存率高达51.3%,三日留存率37.6%。
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360梁志辉:揭秘[大话]背后渠道精细运营
谈及《大话西游》为何能在360渠道首发当日下载量157万,首月收入破千万。梁志辉向我们介绍了360在其中做的工作:首先依靠论坛和专区的建设会在360的渠道积累一批核心玩家。同时我们之前挖掘出来一千多万的潜在用户,并通过新游预约来提升首发日的分发量。这个时候,360给大话西游做了三次的定向PUSH,最终提升了游戏的下载量及转化率。
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独立恐怖游戏[SOMA]十天创收270万美元
瑞典独立开发商Frictional Games的科幻恐怖游戏《SOMA》自9月22日发布之后十天内销量超过9.2万,为Frictional带来了276万美元的收入。据笔者了解,该游戏的研发耗时4年多,但成本不到90万美元,而该公司最初的预期是,月销量达到10万,很明显,该游戏10天的表现就收回了三倍以上的研发成本,更为值得关注的是,《SOMA》的做法和传统的恐怖游戏有很大的不同,因为在十多个小时的游戏之后,你可能不会做恶梦,但一定会对其剧情印象深刻。
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手游大厂们如何度过寒冬?七个真相
没人能够否认,手游业正在经历创业潮退潮留下的寒冬,行业内同学都能感觉到身边不断有产品倒在了路上,随之而来的则是令人无奈的中小公司倒闭潮。而与之相反,对诸多上市公司而言,似乎正渐入佳境,手游创业市场的寒冬着实冻着了一溜儿的中小CP,难道冻不着这些上市公司么?非也,今天gamelook就来跟各位谈一谈大厂过冬的7个真相、以及他们的策略。
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[战锤]开发商创始人:一定要拥有自己的IP
Games Workshop公司共同创始人Ian Livingstone表示,变化越多,他们越是保持不变,一直以来自己从没有改变过的就是企业家精神,他向开发者们表示,永远不要放弃自己的IP,因为这样才能打造你自己公司的真正价值。他说,“如果你真的对某件事有热情,我建议你遵循自己的内心,不要把这当作是困难,因为它并不是,因为你在享受自己所做的事情,你对自己的信念有热情而且无所顾忌的在执行。这样做自己喜欢的事情比去找一份并不感兴趣的工作尸位素餐感觉更好,我们真的非常享受工作室初期的日子,尽管条件很艰苦。”
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[十字军之王2]开发商:玩家是价值的创造者
在今天举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester在演讲中讨论了该工作室的游戏制作价值观。该公司最著名的游戏就是《十字军之王(Crusader Kings)》系列,他认为制作特别复杂的游戏可能让玩家们特别难以上手,但不断的让最忠实的粉丝参与可以调整新玩家的上手难度,在演讲中,他还解释了《十字军之王2》的游戏教学一年多没有修改的原因。
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TGA五周年 移动游戏成TGA的新兴力量
11月13日,2015腾讯游戏嘉年华在上海世博一号馆开幕。作为嘉年华期间最重要的活动之一,由腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,简称TGA)举办的TGA2015五周年冬季大奖赛在此举行。举办已有五年的TGA,从第一届仅有9款竞技游戏,扩展至目前包括各品类产品在内的42个游戏项目、1032名选手参与的空前规模。其中最值得一提的,是在所有项目之中,移动游戏以21款的数量超越端游,成为TGA赛事的新兴力量。
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[天涯明月刀]确认出口韩国 NEXON代理
韩国的网络游戏产业发展很早,可以说是亚洲网络游戏产业发展最早也最多的国家。韩国的端游中国迅速刮起了一阵阵韩风,在如今手游冲击的背景下,诸如腾讯代理的《剑灵》依旧创下150PCU的战绩。而随着国内端游产业的高速发展,中国的产品也开始走出国门。据悉,由腾讯自研的《天涯明月刀》已经确认出口韩国,据透露,其代理费用甚至不低于《剑灵》。
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完美将推手游[射雕英雄传3D] 联动电视剧
11月17日消息,完美世界联合华策影视在京正式召开“《射雕英雄传》IP影游联动新闻发布会”,此次发布会以“影游联动,跨界合作”为主题,第一次对外正式公布《射雕英雄传3D》手游与《射雕英雄传》影视剧两个项目间将开展战略合作计划。