按时间归档:2015年

  • 2015前三季度全球12大手游公司收入统计

    据Newzoo此前发布的数据,2015年全球手游市场规模约为300亿美元(包括安卓),中国的安卓市场规模36亿美元,再加上目前只统计了前三季度收入,Q4又是欧美非常重要的假期季,所以这里我们姑且预计全球1-9月手游市场规模为200亿美元。据Gamelook统计,腾讯、King、GungHo、网易等12家公司的前三季度收入就已经超过了108亿美元,占据了全球手游大盘的50%以上。

    2015-11-13
  • 金刚游戏推正版授权ARPG手游[罪恶之城]

    随着国内移动设备的普及以及网络情况的改善,ARPG手游已经成为众多厂商眼中的香馍馍,根据7659最近发布的报告显示:在9月上线的新游中,ARPG成为了新宠,超过二代卡牌跃居平台占比首位。据悉,由烟雨江南正版授权同名ARPG手游已于11月6日在安卓平台全面上线。

    2015-11-13
  • 移动开发者盛宴 360开放日上海站抢票中

    11月17日,360移动开放平台联合360手机助手、360手机游戏、GAMELOOK将在上海创智天地会议中心举办“App开发者如何度过资本寒冬”的主题开放日交流,360平台的负责人均将到场,届时将联合发布360手机助手全新功能及服务,解读App应用推广、App接入流程以及首创的特权推广形式等,并面对面为开发者答疑解惑。

    2015-11-13
  • 纽约州禁止梦幻体育业务:电竞押注也违法

    据纽约时报报道,纽约检察总长办公室已经责令梦幻体育服务Fan Duel和DraftKings停止从该州的居民收取押注金额,并且把这种行为正式列为在线赌博行为,而据此前电竞服务商Vulcun在内华达州撤销办公室的反应来看,该规定对于电竞在线押注的业务也会是极大的打击。

    2015-11-12
  • 观点:小团队不需要3A公司那样的营销预算

    说到市场营销,小型工作室和大型发行商们竞争的时候是出于不平等战场的。作为蒙特利尔孵化公司Execution Labs的社区开发者,Astrid Rosemarin对于这个问题有着清醒的认识,她知道自己所帮助的小团队有着天然的劣势。

    2015-11-12
  • DeNA三季度营收19.2亿元 中国收入1.08亿

    手游厂商DeNA昨天发布了2016第二财季(2015年7~9月)财报。数据显示,公司在财报期内营收371亿日元(约合19.22亿元人民币),同比增加3%,环比下降2%,游戏部门营收275亿日元;营业利润74亿日元,较去年同期下滑8%,但环比上升84%。

    2015-11-12
  • 腾讯+网易单季手游收入80亿:占行业7成

    根据今天早上网易电话会议上网易CFO蔡安活披露的数据,Q3网易手游收入占游戏收入53%,简单计算该季网易手游营收达24.2亿元,目前腾讯、网易两家上市公司单季度实现的手游收入即达到77亿元!再算上腾讯公司也存在递延收入,实际腾讯+网易两家公司单季度手游充值收入超过80亿、甚至接近90亿,占据了全行业接近70%的收入份额。

    2015-11-12
  • 游族将推SLG手游[万万没想到之大皇帝]

    继《三体》改编计划发布之后,游族日前再次上演影游联动大戏。在昨天举办的《万万没想到》大电影发布会上,游族网络宣布正式与万合天宜展开合作,推出电影定制手游《万万没想到之大皇帝》。官方表示,此次是游族网络首次与万合天宜展开合作,基于对《万万没想到》IP的认同与喜爱,双方对此次合作都寄予厚望。

    2015-11-12
  • 腾讯棋牌“智慧的力量”公益捐赠正式上线

    腾讯棋牌“智慧的力量”公益捐赠专题日前于腾讯公益正式上线,而腾讯棋牌 “你对局,我捐助”公益互动自6号起也陆续于天天德州、欢乐斗地主等腾讯棋牌手游中正式开启。这是继99公益日“智慧的力量”公益活动首次亮相、“腾讯棋牌智慧号”为爱扬帆起航出征中国杯帆船赛后,腾讯棋牌的又一举措。

    2015-11-12
  • 用眼睛玩游戏:Eyefluence融资1400万美元

    最近,一家硅谷科技公司研发出了像科幻小说一样的让人惊讶的技术,该公司宣布为其眼部追踪技术筹集了1400万美元资金,该技术可以让用户通过眼神控制虚拟现实以及增强现实设备,让眼部动作代替鼠标键盘甚至可以代替手指控制智能机和平板,也就是说,未来用眼神玩游戏也是很有可能的。

    2015-11-12
  • 霜狼游戏携手天赐游戏将推手游[光暗觉醒]

    随着大批游戏厂商的进军移动游戏市场,也导致当今市场中卡牌游戏扎堆存在,产品同质化的现象愈演愈烈。在日趋白热化的竞争中,如何在角逐中脱颖而出成为一个难题。近日,由上海霜狼游戏自主研发、天赐游戏负责安卓发行的动作卡牌手游《光暗觉醒》即将迎来公测。

    2015-11-12
  • 游创青年中心落户游族 林奇任名誉主席

    11月12日,上海徐汇青年创客联盟成立暨游族创新创业中心(游创青年中心)揭牌仪式在游族大厦举行。团中央学校部副部长石新明、共青团上海市委副书记王宇、徐汇区人民政府副区长王宏舟,以及游族网络董事长兼首席执行官林奇等出席了此次活动。仪式上,石新明、王宇、王宏舟、林奇等为游族创新创业中心和游创青年中心揭牌,并宣布徐汇青年创客联盟成立,游族网络董事长林奇还将担任徐汇青年创客联盟名誉主席。

    2015-11-12
  • 3D武侠手游[少年四大名捕]开启删档内测

    由酷牛游戏、椰子游戏双核运营推出的3D武侠手游《少年四大名捕》已于今日(11月12日)开启内测。官方表示,该作由椰子游戏旗下明星股东贾乃亮、李小璐,以及新生代演员李晟、李佳航、邢昭林、郝允祥参与策划制作。目前该作已于360,百度,小米,UC,华为,爱思,PP助手,itools,XY助手,快用十大渠道(排名不分先后)同步上线。

    2015-11-12
  • 解读AppStore第三种付费方式:订阅付费

    手游中加入订阅付费,很容易让人联想到SP时代的暗扣,这显然是违法的,但如果用户在知道每月要扣钱的情况下自愿订阅的呢?那么就是合法和可行的,事实上,订阅付费早已是appstore上长期存在的一种用户付费方式,且已在一些应用产品上大成,订阅付费可以说是appstore付费下载、道具收费之后第三大主流付费方式,但对国内开发者来说订阅付费十分的陌生。

    2015-11-12
  • 网易15Q3净收66.72亿 游戏净收52.13亿

    第三季度净收入同比增长了114.1%,反映了我们持续创新和坚持精品战略的成果。三大业务的净收入在同比和环比方面均实现了增长,其中在线游戏同比增长124.5 %,广告服务同比增长10.5%,邮箱、电商及其他业务同比增长162.2%

    2015-11-12
  • BNE中西俊之:复盘[漂移精灵]运营中的坑

    前不久我们在文章中说日本地区手游市场已经呈固化态势,畅销榜Top50中一半以上的产品上线已经超过一年。对于这些产品来说,游戏的玩法和品质虽然十分重要,但是其后期的运营也是其能长期保持良好营收的一大要素。日前,BNE《漂移精灵》的制作人中西俊之,就在一次演讲中就向我们复盘了,如何通过精细化运营,使该作长期保持在日本地区畅销榜的前列。

    2015-11-12
  • 前作亏2.5万美元后新游是如何成功众筹的

    独立开发者Nathanael Weiss认为独立游戏的评判标准不应该是你投入了多少时间,或者说你做了一个好游戏不成功的原因,并不是因为好游戏本身,而是因为这个游戏可能并不是玩家们想买的。他给独立开发者的建议是,在投入大量的研发时间之前,最好先让游戏自己证明是值得投入时间的。

    2015-11-12
  • 全球最大手游公司并购:为什么是59亿美元?

    上周一,全球游戏收入排队名第五的上市公司动视暴雪斥资59亿美元收购了英国手游开发商King Digital Entertainment,《使命召唤》、《魔兽世界》以及《糖果传奇》三个不同平台的大作终于成为了一家公司的囊中之物。此次的并购还需要爱尔兰高等法院以及King股东的许可,这次收购成为了手游公司并购历史上金额最高的一笔交易,在King当前的股价基础上进行了20%的溢价,是该公司预测税息折旧及摊销前利润(EBITDA)的8倍,那么,为何并购数字是59亿美元呢?

    2015-11-11