按时间归档:2015年

  • 独立开发商特殊发行技巧:先手游 后Steam

    虽然手游行业的高速发展催生了大量独立开发商,但独立游戏的收益一直都是绕不开的问题。GDC2015上,来自加拿大的独立游戏开发商Kitfox Games分享了他们在游戏发行方面的心得。他们开发的游戏《破碎的地球》先推出手游版累计用户、再登陆Steam平台获得进行收益转化,《破碎的地球》在过去1年间的收入至少在10万美元以上。

    2015-03-05
  • 微软互娱副总裁Phil Harrison或离职

    微软近日确认合并Lift London和Soho Productions工作室的同时,微软互动娱乐业务副总裁兼EMEA区游戏总监Phil Harrison宣布离职,据了解,Harrison此前曾在SCE担任高管,于2012年加入微软,目前是Xbox项目主管。不过,微软和Phil Harrison都没有确认该消息。

    2015-03-05
  • Valve推Source 2引擎:免费向UGC用户开放

    Valve在本周的GDC大会上宣布,将会推出Source 2游戏引擎,除了免费模式之外,该引擎还会向所有游戏内容创造者提供,比如Steam平台的UGC用户。另外,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan,该接口可以用于移动设备在内的所有平台。

    2015-03-05
  • [东京食尸鬼]手游半死不活原因何在

    都说IP大法好,而众多IP种类中日本动漫IP更是手游厂商竞相追逐的热门。不过,今年2月上架的《东京食尸鬼Carnaval》的成绩却与其原作的高人气不成比例,游戏在App Store畅销榜上的排名至今没有进入过TOP50。今天GameLook就来和大家聊聊,《东京食尸鬼Carnaval》的手游为什么没能火起来。

    2015-03-05
  • [三体]电影开拍 游族网络启动影游联动

    游族网络影游联动在2015年春节后启动,《三体》电影也已于近期开拍。这几年联动的声音不绝于耳,主要是因为IP的影响力过大,甚至于已经把整个文化产业都“融合”了。

    2015-03-05
  • Autodesk将推跨平台3D游戏引擎StingRay

    近几年来,随着移动游戏市场的快速增长,大多数的游戏引擎公司都已经纷纷‘下海’做手游引擎,虽然欧特克本身并非游戏引擎公司,但该公司的3DSMAX和MAYA对于游戏行业的影响力是毋庸置疑的。那么,StingRay到底长什么样?会是什么样的业务模式?请看GameLook带来的报道:

    2015-03-05
  • 马化腾:布局全球手游是主业 过去走了弯路

    3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,且已完成了70亿元的退出。进入2015年,除了继续依靠微信孵化投资项目意外,腾讯投资全球手游厂商的步伐正在加快,仅2015年2月即披露了3起投资。正如马化腾所说,“布局全球手游是腾讯主业。”

    2015-03-05
  • 中国手游获《北斗神拳》手游改编授权

    近日,中手游宣布已经与日本版权方North Stars Pictures Inc.,(“NSP”)公司达成合作协议,正式获得该公司旗下《北斗神拳》(官方名称《北斗之拳》)漫画IP的手机游戏改编权。中国手游此次获得《北斗神拳》IP的手机游戏改编权,将开发和发行两款不同玩法的手机游戏。

    2015-03-04
  • 打游戏真能当饭吃 日本设职业玩家学校

    “打游戏能当饭吃吗!”,时至今日这句话仍然是全世界很多父母对孩子玩游戏的代表性态度,不过将来我们可能就听不到这句话了。日本动画·声优学校近日宣布,将新设名为“e-sports 职业玩家世界”的学院,这意味着日本开始将“玩游戏”作为一项职业技能进行宣传和普及。

    2015-03-04
  • 动作手游[CF暴击僵尸2015]月流水破千万

    随着手机等硬件设备性能的提升,越来越多的手游玩家将会从休闲、卡牌类为主的轻度游戏选择,转移到动作及RPG为主的中重度手游。苹果最新畅销榜榜单Top.10中,融入动作元素的手游比重已超一半。在中重度手游已成趋势的情况下,动作感强的ARPG游戏或将成为2015年的手游主力军。由掌上纵横自行研发和发行的横版动作射击类手游《CF暴击僵尸2015》已于今年1月底在安卓平台上线。据官方透露,该作2月月流水突破1100万元。

    2015-03-04