按时间归档:2015年

  • 浅析独立游戏开发商容易犯的五个错误

    如今的游戏推广形式非常丰富多样,跨媒体的推广及社交网络已经成为开发者的必然选择,同时,开发者还能通过这些网络区分被动观看者和主动玩家。我仍看到如今不少团队仍犯着多年前的错误。以下是总结的5个开发团队仍经常犯下的错误,希望藉此让大家避免这些诶错误

    2015-08-29
  • [战争游戏]超CoC成美国双冠王:22月登顶

    最近Machine Zone的SLG手游成功超过了Supercell的《部落冲突》,夺得了美国iOS和Google Play双平台收入冠军,《战争游戏》在美国的DAU只有CoC的一半,从第三名到夺冠用了22个月,那么在22个月的漫长爬榜过程中Machine Zone做了怎样的抉择?

    2015-08-29
  • 传Amazon硬件团队裁员:或放弃Firephone

    最近,外媒有消息称Amazon对智能机硬件部门进行了裁员,而且有可能放弃Fire Phone甚至退出智能机硬件市场。在通过Firephone首次尝试智能机市场受到打击之后,欧美电商大亨Amazon似乎准备放弃这个竞争日益激烈的市场。该公司在2014年7月底发布的Android智能机推出之后受到了来自评论家和消费者的一致差评,上市一个月的销量仅为3.5万台,并且导致了Amazon当季1.7亿美元的损失。

    2015-08-28
  • 谷歌:Chrome浏览器9月起拦截Flash内容

    最近2个月以来,业内有关Flash的新闻已经出现多次,继Twitch宣布放弃Flash视频之后,Amazon也在本月宣布自9月1日起所有广告都不再使用Flash,事实上,已故苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)早在2010年就对Flash的安全性、可靠性和性能提出过类似的质疑。而谷歌今天宣布自9月1日起,Chrome浏览器将可以自动拦截重要性不高的Flash内容。

    2015-08-28
  • 掌游天下将推[曙光之战] 代言人甄选中

    随着移动设备以及网络性能的提升,移动游戏也逐渐呈现出重度化的趋势,越来越多的公司都开始将目光投向了重度MMO产品,在这之中也诞生了不少高收入的产品。日前,掌游天下宣布推出其自研的魔幻题材百人实时团战手游《曙光之战》。

    2015-08-28
  • 龙图科幻题材手游[星际传奇]今日公测

    龙图游戏对外宣布,旗下首款科幻题材3D星际集火射击手游《星际传奇》已于今日(8月28日)开启公测,游戏还邀请郭碧婷作为形象代言人,同时开启一系列为郭碧婷量身定制的专属活动。

    2015-08-28
  • 报告:75%以上高收入手游寿命超过一年

    据App Annie今天发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《智龙迷城》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《部落冲突》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,

    2015-08-28
  • [星光大冒险]今日登陆大中华区AppStore

    时至2015年下半年,重度游戏来势汹汹,但与此同时,轻度的休闲游戏人气却依旧维持在较高的水准,根据360手游7月报告显示,休闲益智类游戏在下载Top100分类游戏占比排名第二,仅次于躲避跑酷类的游戏,并于第三位的卡牌类相差将近一倍。据悉,由米艺游戏发行的《星光大冒险》已于今日(8月28日)登陆App Store大中华区独家首发。

    2015-08-28
  • [炉石传说]高级游戏设计师谈竞技卡牌平衡

    作为一款免费游戏,一次性推出132张卡牌的做法是非常少见的,除了会大量增加玩家们了解所有卡牌功能和用法的时间,还会对游戏的平衡性带来很大的冲击,从目前的收入榜表现来看,似乎玩家们对新加入卡牌的接受度还不错。那么,暴雪在设计此次《炉石传说》更新的时候到底是怎样考虑的?一款带有竞技性的卡牌到底该怎样设计游戏平衡呢?

    2015-08-28
  • 西山居副总裁郑可:影视IP手游如何突围

    此前不久的ChinaJoy,爱奇艺刚刚对外公布了其影游互动策略,爱奇艺将着力打造两款IP,一款是上半年大热的《花千骨》,另一款则是人气玄幻小说《灵域》。近日,西山居联手爱奇艺宣布,获起点人气小说IP《灵域》手游动漫改编权,西山居负责手游的开发,爱奇艺负责动漫的制作,双方将联合推广。西山居副总裁郑可表示,手游开始进入大片时代,今年对西山居来讲是重要的一年,“西山居+”策略初见成效,西山居将继续广结善缘,谋求新的突破。

    2015-08-28
  • [巫师3]六周售600万:开发商半年利润超4亿

    据开发商CD Project在今天发布2015上半年财报时透露,《巫师3:狂猎(The Witcher 3:The Wild Hunt)》自今年5月中旬发布之后的6周之内已经售出了600万。在这6周的时间里,《巫师3》帮助CD Project的半年收入达到了5.13亿波兰兹罗提(即波兰货币PLN,约1.38亿美元),同比增长了580%。其中2.36亿波兰兹罗提(6338万美元,超4.05亿人民币)是净利润,比一年前同期的465万PLN(125万美元)增长了507%。

    2015-08-28
  • 手游运营的3个关键时期要做好什么

    一个游戏公司的运营部门往往就是其最重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在“运营不力”上。所以,越来越多的事开始要求运营人员来接手,越来越多的创业团队也一开始就为运营安排一两个人员,同时越来越多的人开始关心运营该做些什么、做好什么。

    2015-08-28
  • AppAnnie:2015年7月日本手游指数报告

    AppAnnie于近日更新了2015年7月的手游指数数据,GameLook也继续为大家带来日本手游市场的分析。在7月的排行榜中,新游呈现爆发的态势,游戏下载榜Top10中,有8款产品都是新上榜的游戏,其中更是有3款游戏来自中国。

    2015-08-28
  • 英雄互娱杜鑫歆:移动电竞市场的发展机遇

    步入2015年的国内手游市场,一股新生力量正在冉冉升起,它是电竞手游。国内一线发行商纷纷注意到了竞技手游这块蓝海市场。在国内手游市场掀起电竞手游混战的时刻,GameLook开放日手游电竞专场已于8月22日在国内“电子竞技之都”的上海举行。活动现场,英雄互娱高级副总裁杜鑫歆作了题为以《全民枪战》为例:浅谈移动电竞市场的发展机遇与路径的发言。

    2015-08-28
  • 淘米Q2手游营收80万美元 环比降49.9%

    8月27日消息 淘米发布了2015年第二季度未经审计的财报。财报显示,淘米网第二季度总净营收为870万美元,较上年同期下滑17.6%;净亏损160万美元,上年同期净亏损80万美元。

    2015-08-28
  • 福布斯:将有数十亿资金流入未来电竞市场

    电子竞技行业,无论是否被看做体育项目,它现在拥有极大的关注群体和发展潜力,它的规模甚至超越了许多发展成熟的体育项目和联赛,电子竞技行业每年市场总份额高达数十亿美元。据Eilers Research数据显示,电子竞技行业在2015年已经带来2.5亿美元的收入,预计在2020年可达230亿。

    2015-08-28
  • Konami:九月份将关闭31款付费iOS手游

    日本游戏公司Konami Digital Entertainment将于下月在日本市场关闭31款iOS手游,而且全部都是付费游戏。在目前所了解的信息中,虽然目前此次下架的游戏也有日文版,但这31款游戏当中有很多都是英文的,《Metal Gear Solid Touch》也在其中。这次的下架将从9月10日开始,随后的2周期间逐渐关闭31款付费手游。

    2015-08-27
  • 巨人移动独代MOBA手游[虚荣]即将上线

    近年来,随着电竞以及MOBA游戏在全球的成功,越来越多的开发商开始进入该领域。不仅PC和主机开发商们纷纷‘下水’,手游平台也逐渐掀起了MOBA热,国内主流发行商几乎是人手一款MOBA。但是要谈及谁引领了移动平台的MOBA风潮,就不得不提到Super Evil Megacorp旗下的《虚荣 (Vain Glory) 》。据悉,《虚荣》官方今日正式宣布启动该作在中国地区的运营计划。该游戏的国服由巨人移动独家发行,预计将于2015年第四季度正式与广大玩家见面。

    2015-08-27