按时间归档:2015年

  • 真钱手游开发商需要了解的3种玩家类型

    据用户留存技术研究公司Optimove即将发布的报告透露,有三种玩家会为游戏应用进行真钱充值,这对于了解用户是非常重要的。第一种玩家是在注册当天就向游戏中充值,第二种是在进入游戏首周之内进行充值,第三种则是一周后才投入真钱。Optimove发现,59%的真钱游戏玩家属于第一种,而且他们的消费频率更高。

    2015-07-15
  • 炎龙COG获射击手游[绝地战警]海外代理

    上海刃游近期刚获得华谊兄弟3000万投资,旗下研发产品《绝地战警》已于近日在国内上线。日前,炎龙COG宣布获得《绝地战警》海外多地区(东南亚、欧美、港澳台、韩国)的代理销售权。与此同时,上海刃游与炎龙COG还达成了战略合作,未来旗下研发的新品将首先选择炎龙COG作为海外代理销售合作伙伴。

    2015-07-15
  • 乐逗游戏携手咪咕推手游[极品滑板酷跑]

    从近几个月各个渠道的手游数据报告来看,跑酷类的游戏一直长期占据安卓单机游戏榜单的前列。根据此前腾讯方面的数据,截止2014年Q1,跑酷躲避类手游的用户规模超过了2.3亿,是所有细分游戏类型中用户规模最大的。据悉,乐逗游戏将于7月17日,携手咪咕游戏推出跑酷手游《极品滑板酷跑》。

    2015-07-15
  • 动作手游[少林伏魔录]平均留存达64.58%

    近日,由中国嵩山少林寺全资公司河南少林无形资产管理有限公司进行少林品牌授权,中国手游(NASDAQ:CMGE)研发和发行的首款3DARPG手游《少林伏魔录》开启了首次封测。据渠道数据显示,游戏次日平均留存达到了64.58%。

    2015-07-15
  • 东方明珠迪尔希将推跑酷手游[消灭都市]

    上海东方明珠迪尔希文化传媒有限公司(以下简称“OPD2C”)近日正式宣布涉足手游研发、发行和运营业务。据透露,公司即将发行的首款产品为由GREE旗下Wright Flyer Studios研发的二次元跑酷RPG手游《消灭都市》,预计该作将于9月底开启外部测试。

    2015-07-15
  • TalkingData开发者沙龙上海站开始报名

    千万不要错过本次TalkingData开发者巡回沙龙上海站—“数”说手游,精细化运营时代到来。参加活动的朋友除了会获得TalkingData送出的精美礼品,更有机会得到于洋本人的签名版《游戏数据分析的艺术》第一版。

    2015-07-15
  • 手游时代MMO的觉悟:与MOBA合二为一

    移动电竞,说白了就是手游厂商希望复制PC电竞用户高活跃度的特性,做大自家游戏的用户群,形成更广泛的传播效应。在PC平台,传统MMO游戏增长放缓,其中一个因素就是用户增量被MOBA类游戏蚕食并压制。而在手游时代,却呈现出MMO与MOBA合二为一的趋势。为什么手游平台纯粹的MOBA游戏做不起来?

    2015-07-15
  • 3D休闲游戏[诺诺岛]进104国iOS免费前五

    最近,由瑞典独立团队Illusion Labs研发的《诺诺岛(Nono Islands)》顺利进入了104国iPhone游戏免费榜Top 5,目前更是达到了美国免费榜第二和中国区iPhone免费榜冠军的位置,Gamelook发现,该游戏还获得了苹果公司在多个地区的大图推荐,目前这款休闲游戏已累计在iPhone和iPad平台得到了2408次推荐。

    2015-07-15
  • 网易联合游戏科学推动作卡牌手游[百将行]

    在网易520游戏热爱者日上,游戏科学在现场发布了一款三国妖兽风格的RPG手游《百将行》。该作对三国中耳熟能详的英雄人物和历史事件进行了重新创作,将三国名将人物造型设计成娘化、妖兽化、机甲化,以新颖生动的角色设定以及爽快的战斗表现,为玩家呈现了一个炫酷的东方世界。

    2015-07-15
  • UC九游Q2报告:新游734款 用户需求多元化

    日前,UC九游发布2015Q2平台报告。报告显示,2015Q2九游平台上线新游734款,月均值超过240款。在游戏类型分布上,卡牌游戏依然是最多的,但随着游戏精品化的趋势越来越明显,卡牌游戏的生存问题恐将越来越严重。各个细分市场都陆续出现明星产品,说明随着用户市场的不断扩大,玩家对于游戏玩法的需求已经越来越多样化。

    2015-07-15
  • 从[大圣归来]痛击”傻时代,菊花开”中学习

    又是一年暑期档,虽然才刚进入不足半月,已就发生了几件值得一提的事。一方面热播电视剧推动《花千骨》手游成为爆款,而另一方面,国产3D动画电影《大圣归来》在朋友圈刷屏,而历史上每次能主动促成朋友圈刷屏的都是值得引起关注的大事件!

    2015-07-14
  • 大四独立开发者的125条游戏研发心得

    过去的2年里,我一直在自己的公司(Speelbaars)工作,我们的首款游戏《Lumini》受到了学校的支持,我不太会讲故事,所以只好在这里列一个单子,讲述这几年从事手游研发学到的东西。

    2015-07-14
  • QQ浏览器联手腾讯云进军HTML5游戏

    手机QQ浏览器6.0版已于7月初正式上线,新版本增设一级入口“热门页游”,首批接入14款HTML5游戏(以下简称H5游戏)。随着腾讯2015年在手机页游领域的扩大布局,腾讯云再度深耕,抢先进入H5移动游戏热潮。作为网络架构支持方,腾讯云为手机QQ浏览器上的H5游戏提供专业网络架构意见,以及高达30万的云服务扶持。

    2015-07-14
  • 数据:90%的移动应用用户三个月后流失

    据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就会流失,除非开发商们通过参与度市场营销策略提高用户留存。在最近的报告中,该公司从上百家客户收集和分析了数据,其中覆盖了这些公司今年1月至5月期间超过3900万用户的互动行为。

    2015-07-14
  • 欢聚游戏携手墨麟推3D武侠端游[新风云]

    欢聚时代刚刚成立的独立战略品牌、欢聚游戏近日又有了最新进展。欢聚游戏今日(7月13日)宣布将推出由墨麟研发、马荣成漫画“风云”改编的3D武侠端游《新风云》,该作是全球范围内唯一获得原著作者马荣成授权的网游,将于近日开启技术测试。

    2015-07-14
  • 魔方网移动游戏海外大会开始报名

    由魔方网主办,MGEA移动游戏企业家联盟协办的的首届魔方网移动游戏海外交流分享大会将于7月29日在上海卓美亚喜玛拉雅大酒店盛大召开,活动已开启报名。

    2015-07-14
  • 2015上半年游戏并购交易量同比减少89%

    目前的游戏业处于买方市场阶段(指供给大于需求、商品价格有下降趋势,买方在交易上处于有利地位的市场趋势),据科技咨询公司Digi-Capital的报告显示,游戏业的投资额同比出现了48%的下降,在2015年上半年,游戏并购交易量也比一年前下降了89%。

    2015-07-14
  • 亲子类手游[超级飞侠]平均次日留存超60%

    日前,根据同名动漫作品改编的跑酷手游《超级飞侠》完成媒体端测试,这款由泰尼游戏研发的产品在2015年5月被上游网络以近千万版权金拿下发行权。六一儿童节前,上游网络以《庆六一飞侠献礼》为传播方案进行了小范围媒体测试,来自百度搜索的8000多名精准用户创造了奇迹:最高次日留存达到80%,最低次日留存达45.28%,平均次日留存超过60%。

    2015-07-14