按时间归档:2015年

  • 游族网络多维营销 推[少年三国志]主题曲

    随着手游市场的愈发红火,营销模式也变得花样繁多。近年来,国产手游主题曲之风渐盛,相比只为吸量的“发声”,游族网络《少年三国志》在连续四个月锁定卡牌游戏TOP3之后,将发布同名主题曲的消息,继明星、视频之后,首次渗透至音乐领域,依旧围绕90后核心用户,进一步扩展娱乐营销维度。

    2015-06-24
  • [侏罗纪世界]票房10亿美元 手游美国Top10

    和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(Jurassic World: The Game)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top 20稳定了10天并且已经进入了Top 10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。

    2015-06-24
  • 上市仅半年 陌陌也要私有化创”闪退”记录

    6月23日,陌陌宣布,该公司董事会已经收到了来自公司联合创始人兼董事会主席兼首席执行官唐岩、Matrix Partners China II Hong Kong Limited、红杉资本中国投资管理公司(Sequoia Capital China Investment Management L.P)以及Huatai Ruilian Fund Management(以下统称为“买方集团”)等方面的日期为2015年6月23日的非约束性私有化要约。

    2015-06-24
  • 日本地区一周新游快讯(5月13日~6月19日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品,其中CAPCOM推出了一款创新玩法的跑酷手游《MistRain》,玩家通过控制时间躲避障碍物,值得一提的是,该作的制作人仅是一位刚入职的员工,这在非常讲究按资排辈的日本老厂中是相当罕见的。此外,日本雅虎成立的手游公司也在上周推出了旗下首款作品《星环守望者》,游戏融合了ARPG+卡牌+城建+塔防等多种玩法

    2015-06-24
  • GungHo CEO专访:有趣的游戏才是未来

    目前GungHo的绝大多数收入都来自手游。不过,森下一喜认为该公司未来并不只是手游公司,而且他还表示更偏向于主机游戏。在最近的E3展会上森下一喜以及刚刚和GungHo达成合作的独立工作室17-bit的CEO Jake Kazdal共同接受了采访,以下是Gamelook整理的采访内容:

    2015-06-23
  • ARM Nathan:游戏品质拔高 硬件需升级

    在游戏开时,要考虑到硬件结合、硬件加速,降低功耗等问题,只有高端的硬件配置才能提升游戏品质,很多技术方面的问题是无法通过软件解决的。ARM作为微处理器的知名企业,在市场上有着很高的占有率。那么如何通过ARM来解决功耗、软件图形解码等方面的问题呢?此次活动,ARM公司Nathan li和Epic Games高级技术工程师王袮,详细分享了ARM在硬件设计架构和用UE4A如何在ARM上进行引动平台上进行软件图形处理。

    2015-06-23
  • 休闲益智手游[陌陌捕鱼]内测付费率达30%

    近日,由上海零日网络重点研发、陌陌独家代理的休闲益智类手游《陌陌捕鱼》开启了不删档付费测试。据官方透露,该作在6月19日至6月23日测试期间,付费率达30%,首日付费率为23%,次日留存为50%。

    2015-06-23
  • TPS手游《真正男子汉》次日留存率达50%

    在2015年愈发成熟、竞争加剧手游市场之中,手游的爆发更需要强大IP的支持综艺类节目凭借其高人气,在近两年频频被改编为移动游戏,其中也有不少取得了较为优异的成绩。日前,百度移动游戏就综艺节目《真正男子汉》推出同名官方手游。

    2015-06-23
  • 咪咕游戏:三网融合计费正式上线

    2013年咪咕游戏前身中国移动手机游戏基地与中国联通沃商店共同推出融合计费产品“Touch-Pay”,开创了手机游戏跨运营商融合支付的先河。两年后,中国移动咪咕游戏再次携手中国联通沃商店和中国电信爱游戏共同推出运营商三网融合计费,该创新计费业务支持三大运营商的话费支付功能,可自动识别手机游戏用户所属运营商,并按照该运营商的计费标准进行支付。

    2015-06-23
  • 梦想手游携手4399共推手游《少年西游》

    西游题材可以说是国内用户最耳熟能详的题材之一,今年来也曾被改编成各类的影视作品及游戏,其中不少作品也取得了不错的成绩。日前,国内新锐手游发行商梦想手游宣布,将联手4399共推新作西游题材手游《少年西游》,据悉,该作将于6月26日正式登陆AppStore。

    2015-06-23
  • 中手游携手少林寺推武侠手游[少林伏魔录]

    去年Chinajoy期间,CMGE中国手游宣布与中国嵩山少林寺全资公司河南少林无形资产管理有限公司正式签订合作协议,获得使用少林品牌研发移动端和电视端的少林相关题材游戏的权限。时隔近一年,CMGE中国手游今日宣布与嵩山少林寺联合推出的全球首款3D硬派武侠手游《少林伏魔录》即将上线。据悉,《少林伏魔录》是目前全球唯一一款嵩山少林寺正式授权的手机游戏,同时也是禅宗武术和移动游戏的首次跨界合作的成果。

    2015-06-23
  • 手游IAP分析公司Soomla筹资550万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,以色列手游IAP分析公司Soomla宣布获得了550万美元的首轮融资,该公司的目标是帮助手游开发商获得‘鲸鱼用…

    2015-06-23
  • 5月Android游戏成本1.82美元 比iOS高38%

    据Fiksu发布的5月手游成本指数显示,Android平台的CPI成本已经达到了1.82美元,比iOS平台的1.32美元高了38%,这也是自3月份以来Android平台的成本连续3个月比iOS更高。

    2015-06-23
  • [天天酷跑]或尝试多方跨界合作 进行IP延展

    (6月23日北京)近日,腾讯旗下经典跑酷游戏天天酷跑疑似有新动作,不仅拉出一副开运动会的架势,收集媒体的鞋码、发放运动手环,作为其6月25日“酷跑+计划”发布会邀请函内容,更推出一部视频新作,用3D投影将其人气主角“金枪小帅”化身为北京城里的超级酷跑家,从火车站到三里屯,最后闯入五棵松的万事达中心,即其“酷跑+计划”发布会的召开地。

    2015-06-23
  • Oculus CEO:虚拟现实设备将低于100美元

    在接受Re/Code采访时,Oculus CEO帕尔默·拉奇表示,Rift不会成为VR领域里的iPhone,虚拟现实设备还处于早期阶段,但他预测VR的成本会快速下降,首个消费版的Rift头戴设备将在可以预见的未来降低到100美元左右的价格范围。

    2015-06-23
  • 从韩国双冠王[Raven]看韩式重度手游特色

    自韩国Netmarble Games(下称网石)《Raven with Naver》(简称Raven)登顶韩国App Store和Google Play双榜已有三月有余,其稳定的收入表现再一次证明了重度游戏所具有的市场潜力。不过对于此款产品国内媒体鲜有报道,gamelook通过这款产品,来看韩式重度游戏与目前同质化严重的国产重度游戏有哪些异同。

    2015-06-23
  • 同步推5月报告:[拳皇97OL]登顶下载榜

    同步游戏中心正式发布2015年5月份平台数据报告,报告指出,同步游戏中心2015年5月总计首发新品网游61款,RPG与APRG游戏5月占比接近五成,数量上首次超过卡牌新游。下载榜方面,不少主机游戏IP改编的游戏都取得了较为亮眼的成绩,《侠盗猎车手》本月升至单机下载榜前三、而本月明星新品《拳皇97OL》于5月7日登陆同步游戏中心,上线首月便成功登顶网游下载榜。

    2015-06-19
  • 如何培养动作设计师?搭箱子+善观察

    在前两天GameLook发布的《老司机教你如何增强动作游戏的爽快感》一文中我们曾经提到,动作设计对于一款游戏(通常是带有动作要素的游戏)来说是非常重要的,但这也是很多想从开发方面入行的朋友不太会考虑的一个方向,今天我们就来谈谈动作设计师要如何入门。

    2015-06-19