独立游戏[盖瑞模组]销量破千万:越老越热销

在欧美独立游戏领域,游戏Mod是很多开发者最初开始接触研发的方式,而这些Mod往往最初是通过一些带有UGC功能的大型游戏创作的地图,随后做成独立游戏成为大作的也非常多,除了《DOTA》之外,还有《DayZ》等生存、射击或者沙盒为主题的作品。最近几年以来,2004年由Garry Newman创作的《盖瑞模组》就是其中的佼佼者之一,在Steam平台,这款游戏的活跃玩家数经常在1500万人以上,最近,创始人Garry Newman在Twitter中表示,自独立版本2006年发布以来,该游戏的累计销量超过了千万,从这个数字来看,该游戏半数玩家是在限免的时候下载的。

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Gamelook报道/在欧美独立游戏领域,游戏Mod是很多开发者最初开始接触研发的方式,而这些Mod往往最初是通过一些带有UGC功能的大型游戏创作的地图,随后做成独立游戏成为大作的也非常多,除了《DOTA》之外,还有《DayZ》等生存、射击或者沙盒为主题的作品。最近几年以来,2004年由Garry Newman创作的《盖瑞模组》就是其中的佼佼者之一,在Steam平台,这款游戏的活跃玩家数经常在1500万人以上,最近,创始人Garry Newman在Twitter中表示,自独立版本2006年发布以来,该游戏的累计销量超过了千万,从这个数字来看,该游戏半数玩家是在限免的时候下载的。

Gamelook曾经在7月份的时候提到过Garry Newman凭借《盖瑞模组》和《Rust》累计获得了近1亿美元的收入,对于一个从约会网站程序员起家的游戏开发者来说,Newman的两款游戏可以说是创造了独立游戏领域的又一个神话。

GarryNewman

2004年,Garry Newman在Valve的知名游戏《半条命2》的基础上研发了这个Mod地图,由于非常受玩家欢迎,他在2006年正式推出了独立版本,并且以9.99美元的价格登录Steam平台,和很多的沙盒游戏一样,游戏里玩家们没有目标、任务,也没有任何限制,玩家们只有一个物理枪和一个工具枪,他们可以通过这些收集、制造物品,也可以建造不同的建筑,唯一的目标就是生存。当然,玩家们还可以在其他玩家制作的Mod里进行游戏,这些Mod通常是带有任务或者限制的,这些Mod也是该游戏得以持续受欢迎的原因之一。2014年9月,Newman宣布该游戏的销量已经突破了600万份,时隔一年之后,这个数字达到了千万美元,也就是说,《盖瑞模组》在其第9年之际迎来了巅峰,一年就实现了400万套的销量。

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由于《盖瑞模组》的成功,Newman获创建了Facepunch Studios工作室,并且随后用Unity引擎打造了另一款沙盒生存游戏《Rust》。他在1月2日发布的Twitter中说,“我的天啊,GMod在新的一年里达到了千万的销量纪录。”
对于很多独立游戏开发者来说,连续成功是非常困难的,而Garry Newman在2013年11月发布的《Rust》仅仅2周就获得了前作过去9年来40%的收入,6个月就实现了3200万美元的收入。

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