五天被苹果推2555次:解谜手游[_PRISM]

最近,一款叫做《_PRISM》的解谜游戏上架不到一周就获得了苹果公司2500多次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,而且据笔者了解,这款手游研发时间用了9个月。

Prism

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Gamelook报道/最近,一款叫做《_PRISM》的解谜游戏上架不到一周就获得了苹果公司2500多次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,而且据笔者了解,这款手游研发时间用了9个月。

据Gamelook了解,该项目是芬兰非营利Stugan孵化器项目的首款手游,去年6月份的时候被宣布,游戏中的美术、代码、音乐等都是由美籍华裔开发者Clint Siu独自完成的,游戏中的很多资源都是手绘而成,目前该游戏在App Store的玩家评分为4.5。

Clint Siu

游戏介绍:视觉震撼、解谜设计精巧

《_PRISM》是一款视觉非常震撼的解谜游戏,玩家们通过点击、划屏等操作进行解谜,探索浩瀚的银河系。点击不同的形状和图案解开神秘的几何体,最终到达空灵的宇宙中心。和名字一样,你需要对漂浮的几何图形进行分解、打开并且形成其他的图形,该游戏共13个关卡,大约需要1小时左右通关,游戏中的每一个关卡都充满了电影级的设计、神话和非常直观的触碰探索体验。

在手游平台,解谜游戏向来不缺乏成功作品,比如《The Room》系列、《LIMBO》以及《纪念碑谷》等作品都获得了名利双收。由于操作简单、画面精致而且解谜设计复杂而有趣,这类游戏往往可以给人带来轻松愉悦的体验。

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《_PRISM》的每个部分都像是微观浩瀚宇宙中一个围绕着太阳的行星系,点击一个行星即可开始关卡,游戏难度则由浅入深,而且后续的关卡难度并不是递增的,在游戏中,你需要点击、划屏,把不同图案恰当地放到图形上,然后才能解开几何体。和《The Room》当中实体物品不同的是,该游戏中的几何体都是相对的,都是有简单的形状、点和线组成。在游戏的一开始,你只需要把两点连成一线即可,随后,需要按照颜色把简单的形状放到几何体上的固定位置。此外,游戏中的颜色也并不多,大多数都是纯色的几何体,不同的面上增加了带有图形和颜色的解谜。除了点和划屏之外,玩家还可以同时使用两指旋转几何体,因为有些解谜需要旋转才能把图案放到正确的位置,每通过一个关卡,几何体都会发生形状的改变。

虽然这款游戏大多数部分都是由简单直观的解谜组成,但开发者在其中设置了一些非常巧妙而且难解的谜题,比如旋转方块让其周围面上的图案形成圆环,再或者使用不同的机制把破碎的物体匹配到一起。当然,哪怕是最简单的谜题也可以给人带来愉悦感,因为除了视觉上的震撼之外,解谜箱子打开和破碎的效果也非常具有冲击感。

这款游戏最值得一提的是真实的触感,就像《The Room》系列一样,哪怕你只是旋转和点击物品都是非常不错的,几何体的表面还会反光,你可以借此看到它们的独特之处和真实感非常强的纹理。游戏中并没有真正的新手教学,因为开发者本来就希望玩家们自由地探索,学习游戏的玩法,给你带来实践的乐趣。在画面效果之外,该游戏的配乐也非常优秀,时而气势恢宏时而神秘的背景乐可以让玩家如临空灵的外太空。

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另一个方面就是游戏内摄像头,这一点给人的感觉比较像《纪念碑谷》和《Prune》,菜单的左上角设置了暂停按钮,你可以停在游戏不同的部分,还可以对电影级的游戏场景进行截屏保存。漂浮的3D几何体、粒子以及明亮的光线都给该游戏的视觉效果带来了提高。

由于操作比较简单,而且还没有时间限制、没有分数或者排行榜,所以该游戏从始至终呈现的都是非常轻松的体验,由于摄像头视角是可以转换的,你还可以从不同角度看游戏,找到最佳的视角进行解谜。游戏里的图形非常简单,所以玩家们并不一定非得精确地把团放到几何体表面,只需要大致位置正确即可。

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总体来说,《_PRISM》这款游戏非常适合解谜游戏爱好者,而且对于喜欢精美画面、轻松游戏体验的玩家们来说是非常具有吸引力的。

美术师的手游创作之旅:2个月封闭研发、耗时半年多

2015年6月份的时候,Clint Siu来到了瑞典丛林中的一个湖边小村庄,随后的2个月里,他每天都要到这里写游戏想法并设计谜题。这就是瑞典非营利孵化器Stugan去年开启的游戏开发者扶助项目。作为一名美国美术师,他曾经参与过多款好莱坞大片的FX制作,比如2013年的《世界大战Z》和2014年的《Cosmos》,Siu表示,远离大城市、来到僻静的郊区乡村是他创作这款游戏所必须的环境,“远离大城市的喧嚣、在湖边看着水流是非常不错的,特别是对于我的游戏来说,它就像是内心情绪在安静的摆动,在研发期间,我很多次都走出去,坐在椅子上盯着湖水流动,思考我需要给游戏增加什么、找到一些灵感”。

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据Siu透露,体验了《The Room》和《纪念碑谷》等游戏之后,他想出了这个项目。“玩这些游戏的时候,我发现有时候你可以用10-15分钟的时间慢慢思考解谜的方法,这样的感觉对我是很有吸引力的,我希望自己也做出一些此类的体验”,游戏中的关卡和很多资源都是他亲手制作的。

当然,该游戏并不是Siu的首款游戏,早在2005年,他的学生时代作品《Squirrel Squabble》就获得了IGF大奖。尽管如此,他仍然需要学习如何使用现代工具研发游戏,了解手游市场的动态。该游戏使用Unity引擎研发,游戏的所有资源都是Siu一人独立完成,只是期间曾向Stugan的其他开发者讨论过项目研发的问题,《_PRISM》游戏耗时9个月,Siu选择自行发布到App Store。

Stugan项目是瑞典资深游戏开发者们为了推动本地区游戏行业发展而形成的非营利性组织,参与者包括Rovio、Mojang、King、Resolution Games等公司的多位著名制作人。Stugan经理Jana Karlikova在声明中表示,“看到Stugan初见成效我们很开心,我们希望为全球默默无闻的开发者们提供一个平台,不仅通过优秀的团队打造让他们引以为豪的项目,还可以通过他们的作品给业内资深人士带来更多的灵感来源”。

Gamelook此前曾经介绍过,Stugan项目除了非营利性之外,还要参与者们在瑞典山林中的小木屋里住上数周,和同行的伙伴一起研发、讨论并优化自己的游戏。

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