日本六大主机游戏大厂2015Q4财报对比

在光荣特库摩(KT)、世嘉飒美(SEGA)、万代南梦宫(BNE)、史克威尔艾尼克斯(SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。其中,更是有4家公司的网络内容(主要为手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。

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GameLook报道/2015年对于日本的游戏公司来说,是充满变革的一年,在这一年中,像老牌厂商任天堂都蠢蠢欲动宣布进军移动游戏市场,而其他第三方的厂商也在这一年加大了对移动游戏的投入。我们可以毫不客气的将这一年称之为日本主机大厂发力手游之年。在刚刚过去的财报季中,GameLook列举日本6大传统主机游戏厂商,看看到底谁能在移动游戏市场中混得如鱼得水。

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6家主机大厂收入大幅上升

受到年末商战和圣诞节等影响,6家主机游戏大厂的总体收入和盈利情况出现较大幅度的增长。下面的图表是各个公司游戏相关部门(KT为游戏软件事业和在线移动事业的总和、SEGA为娱乐内容事业、BNEI为网络娱乐事业、SE为数字娱乐事业、Capcom为数字内容事业、Konami为数字娱乐事业)在过去三年的统计情况。

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从这六家公司游戏部门的营收和营业利润来看,BNEI依旧占着营收和利润的大头,但是从实际数据来讲,最大的增长点在于SE。SE旗下的《莫比乌斯 最终幻想》、《星之勇者斗恶龙》和《最终幻想 勇气前线》等IP作品纷纷登录移动平台,成功提升了公司的营业利润。

对于日本的移动游戏市场来说,截止去年的12月,已经很难出现像《怪物弹珠》、《智龙迷城》这样大热的游戏,市场的竞争也变得愈发白热化。对于CP来说,如何突围这一市场也变得愈发困难。

于是乎,越来越多的厂商都开始寄希望于IP产品,希望通过IP的力量来吸引更多的用户,这一点也和2015年的中国移动游戏市场有异曲同工之妙,只不过,国内成功的多是网游类的IP,而日本则更看重主机游戏的IP,这也给主机游戏大厂们更多的机会。

以下为各家公司财报分析:

bne

BNEI在财报期内呈现增收增益,但是由于旗下部分主机游戏销量陷入停滞以及库存等原因,在日前下调了2015财年的全年预期。但是在移动游戏市场,目前的主力手游,以及新作《偶像大师灰姑娘》的一齐发力,以移动游戏为首的的网络事业部门的营收较去年同期增长了21.3%。

se

之后就是Square Enix了,2015Q4营收和营业利润分别环比增长50.6%和134.6%。其中值得注意的是,数字娱乐事业涨势同样喜人,该部门营业收入环比增长67.2%,营业利润是前一期的2.1倍。SE方面表示,主要是旗下手游新作同时发力,故此该季度的营收出现大幅上涨。

capcom

对于Capcom来说,其可以算是以上这6家主机游戏大厂中发力移动游戏市场最慢的一个,目前公司的主力产品依旧是掌机/主机游戏。其中,公司的王牌产品《怪物猎人X》财报期内在日本累计售出320万套,致使公司营收上升48.7%、营业利润增长8.4倍。除此之外,虽然Capcom发力移动游戏比较晚,但却走的相对较稳。此前发布的手游《怪物猎人explore》累计下载量超过300万,受该作影响,公司移动内容收入时隔5个季度再次超过10亿日元。

konami

Konami在于小岛秀夫经历了一系列的闹剧后,最终双方以分手收场,而这或许也将进一步加强其进军移动游戏市场的决心。旗下主力产品《实况力量棒球》和《职业棒球联盟A》一直保持比较高的收入,以致公司的数码娱乐事业部门营收环比增长49.6%,盈利直接翻番。但由于游艺机事业出现疲软,最终导致公司整体增收减益。

kt

KT在财报期内营业收入和利润分别环比下降11.5%和18.3%。其中移动游戏事业虽然收入环比下滑0.2%,但利润却上升0.2%。为了挽回公司的颓势,KT宣布自4月1日起,将调整公司的组织架构,其中原先的软件事业部、网络事业部和媒体事业部将会统一合并为娱乐事业部,并在旗下按照游戏类型分为五个不同的项目组,每个项目组负责的主要游戏类型都各有不同,分别对应此前旗下诸多IP作品。

sega

对于SEGA来说,2015Q4可以说是相当难熬的一个季度。特别是以在线游戏和智能手机游戏为主的数字游戏事业部门,在4~12月累计亏损5亿日元,加之广告宣传费用的上涨,公司在财报期内营收环比减少10.5%,营业利润也下滑58.2%。从其公布的财报说明资料来看,《梦幻之星OL2》《锁链战记》《噗哟噗哟》三款作品占到总营收的42.9%,相较此前一个季度还有上升。对于SEGA来说,如何培养出新的支柱产品可以说迫在眉睫。

总结:

从四季度的财报来看,对于这些日本主机游戏厂商来说,两级分化的情况已经越来越严重,尤其是增收增益的公司,有着稳定的主力产品,或者正不断有新的游戏上线。而对于减收减益的公司来说,旗下主力产品大多已经出现颓势,加之少有成功产品上线,对于这些公司来说,如何培养新的支柱型产品已经显得刻不容缓。

另外,也就是上面所说的,IP的活用已经被越来越多的厂商所重视,其中以BNEI和SE为最,一个是主攻动漫IP,另一个发力主机IP,从这点上来看,IP游戏将会是日本市场2016年的趋势,加之SE已经逐渐开始采用合作的方式与其他公司合作开发产品,预计在2016年会有更多的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的手游作品上线。

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