独立解谜游戏[看火人]首月收入破6400万

2月底的时候,我们曾经报道过一款名叫《看火人》的独立解谜游戏,发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,凭借独特精美的画质和引人入胜的故事设计,获得了大多数媒体90%以上的好评。而且据开发者透露,在项目刚开始的时候他们还曾为保持创意自由而拒绝了1.3亿元被买断。最近,开发商Campo Santo再次公布了新的数据,该游戏发布一月的收入已经突破了1000万美元(人民币6400万元以上),这对于团队规模只有10人左右的工作室创作的首款游戏来说是非常成功的。

FirewatchLogo

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/2月底的时候,我们曾经报道过一款名叫《看火人》的独立解谜游戏,发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,凭借独特精美的画质和引人入胜的故事设计,获得了大多数媒体90%以上的好评。而且据开发者透露,在项目刚开始的时候他们还曾为保持创意自由而拒绝了1.3亿元被买断。最近,开发商Campo Santo再次公布了新的数据,该游戏发布一月的收入已经突破了1000万美元(人民币6400万元以上),这对于团队规模只有10人左右的工作室创作的首款游戏来说是非常成功的。

该工作室在官方博客中透露,《看火人》发布一月之内的销量超过了50万,而且这个数字统计的都是全价(19.99美元)销售的。此外,该游戏在PS4平台也连续稳居收入榜高位。位于旧金山的Campo Santo工作室确认将会通过这款游戏的收入继续投入更多的游戏制作。参与支持和帮助《看火人》研发的波特兰市(俄勒冈州)数字创意公司Panic Inc发布了一份博客详细介绍了该游戏的成功。

Panic Inc的共同创始人Cabel Sasser表示,“《看火人》的预算对于我们来说是巨大的,而且对于这样的质量和项目规模来说都是非常多的,但我们在游戏发布的第一天就收回了成本。”Sasser表示50多万套销量都是以全价出售的,该游戏还成为了PlayStation Store二月份的下载榜冠军。

16

他说,“我们是如此的感激,而且也觉得如释重负,但更多的是感谢。”他在博客的结尾表示,Panic访问Campo Santo团队并且达成合作对于《看火人》的成功是必不可少的。他说,“我们所有人都在项目完成之后找到了同样的感觉,我们都感觉很奇怪甚至是很滑稽,这到底是如何发生的?我们做了这款游戏,所以当我们看到这个成绩的时候,我给了Sean(开发商Camp Santo工作室共同创始人)一个拥抱,我们决定继续合作,这就是《看火人》之后的结局。”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/03/247468

关注微信