最美生存游戏:[水下之旅]年收入破亿

2014年,Unknown发布了另一款完全不同的游戏《水下之旅(Subnautica)》,这款被称‘海底版我的世界’的生存游戏同样有非常优秀的表现,凭借惊艳逼真的游戏世界、身临其境的音乐背景以及开放式的生存创造玩法,这个售价20美元的游戏一年之内就实现了2000万美元(1.3亿元人民币)的收入,而且在Steam平台的1.2万多个评价中拿到了92%以上的好评。最近,该游戏还增加了VR支持

Subnautica

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Gamelook报道/记得去年7月份的时候,Gamelook曾介绍过一款融合了FPS与RTS玩法的独立游戏《物竞天择2》,这款由一个Mod地图发展而来的游戏却让开发商Unknown Worlds投入了6年的时间制作,累计收入破1500万美元。虽然核心团队只有7人,但这家美国独立工作室的多款游戏表现都非常不错,不仅画面光彩夺目,玩法也非常新颖刺激。

2014年,Unknown发布了另一款完全不同的游戏《水下之旅(Subnautica)》,这款被称‘海底版我的世界’的生存游戏同样有非常优秀的表现,凭借惊艳逼真的游戏世界、身临其境的音乐背景以及开放式的生存创造玩法,这个售价20美元的游戏一年之内就实现了2000万美元(1.3亿元人民币)的收入,而且在Steam平台的1.2万多个评价中拿到了92%以上的好评。最近,该游戏还增加了VR支持(视频),以下请看Gamelook带来的详细介绍:

最美的生存游戏:海底版的“我的世界”

《水下之旅》是一款开放世界的海底科幻探索与冒险游戏,由《物竞天择2》的开发商Unknown Worlds打造,目前在Steam平台处于Early Access状态。和前作有些相似的是,《水下之旅》采取了同样精致而科幻的画风,如果戴上耳机听游戏中的音效,可以获得非常真实的水下探索体验。

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游戏的剧情比较简单,玩家角色乘坐的太空飞船坠毁落到了水里,你成为了唯一的幸存者,幸运的是还有漂浮的救生舱、高科技3D打印机以及储物柜可以使用。为了生存,玩家必须得到海底的资源,保证自己不被饿死或者被吃掉,惟一可以探索方向就是水下世界。

在游戏的一开始,生存是非常困难的,而且一开始潜水需要注意及时浮出水面换气,否则有可能溺水而亡。不过,随着不断地探索,玩家们的生存能力会越来越强,除了美轮美奂的海底世界外,游戏里的生物也设计的栩栩如生,你甚至不容易判断哪种生物是具有危险的,在水下,玩家就像是闯入的外星人,与任何生物接触都必须小心谨慎。

在游戏中,你需要找到资源、打造工具、飞行员潜水器并且建造以及定制化完整的潜艇。通过这些工具,玩家们可以探索各种各样的水下环境,收集不同的资源,遇到各式各样的生物、植物、威胁以及自然奇观。这个逐渐生成的水下世界将让你领略充满生命力的珊瑚礁,带你穿越冰封的北极和炙热的火山熔岩区,让你体会到自然界的威胁以及生存的艰难与乐趣。

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由于加入了探索、建造以及沙盒玩法,很多人将其称之为海底版‘我的世界’是比较确切的,你可以建造、挖掘、打怪兽、战胜饥饿与口渴、探索,它有逐渐生成的游戏世界,夜晚出没的危险生物,和《我的世界》唯一不同的是,这是海底版的。可这并不影响《水下之旅》的游戏趣味性以及探索的深度玩法,毕竟沙盒游戏最主要的玩法就是在于玩家们的创造。

游戏分为生存模式和自由模式两种,基础玩法大致相同,不过自由模式去掉了饥饿与口渴等设定,而且角色死掉之后也不会丢失所有东西,所以和《我的世界》里死亡之后失去一切的玩法相比,惩罚没有那么严厉,由于Unknown Worlds打造的水下世界非常美丽,而且还是开放世界,所以很多玩家一开始都会非常喜欢自由模式探索。

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在生存模式中,成功地度过第一天是非常重要的,因为你会多次遭遇饥饿和口渴的困扰,所以你必须捕捉可以食用的鱼类充饥。游戏内所有的建造都是基于3D打印机,从基础资源到复杂材料,然后打造成各种各样的工具。比如有机物可以被打印成原碳,碳和锌可以制成基本的电池,电池和玻璃可以做成手电筒,然后在夜晚你就可以看到水下世界。虽然打造的结果是可预测的,但你仍然可以通过该游戏获得难以想象的满足感,毕竟,在如此唯美科幻的海底世界打造一个属于自己的深海潜艇给人的感觉是难以想象的,而且你还可以在充满了捕食者的海底惊险地游泳。

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自2014年12月16日发布以来,这款售价20美元的游戏在Steam平台就获得了近70万的销量,年收入至少过亿,而且在1.23万个评价中获得了92%以上的好评。

摸着石头过河的研发:开发商最初并不清楚目标是什么

和很多游戏不同的是,《水下之旅》这个新项目一开始的定位并不清楚,Unknown Worlds最初把它定义为带有角色扮演和探索玩法的混合类游戏,最初的艺术风格是充满未来主义的高科技类型。在《物竞天择2》成功之后,该团队在FPS和RTS类游戏的经验已经被证明,但新游戏的内容对于Unknown Worlds来说很明显是很有挑战性的,该公司PR主管Hugh Jeremy透露,这是该工作室尝试新方向的项目。

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他说,“我们宣布之后都不太清楚《水下世界》是什么类型,我们无法具体定为一个内容,我们不会做成动作RPG、MMORPG、MMO FPS,也不会只做成模拟游戏,开始研发之后的很长时间里我们都不知道《水下世界》该具体定义为什么,或许会和目前有些类型相似,但我们要做出差异化。”

该游戏研发的一大难点就是光照效果,特别是光照到水面会发生反射和折射效果,进入不同的水域又需要不同的环境效果。还有就是游戏的真实性,虽然是水下世界,但Unknown Worlds并没有模拟真实环境,因为技术总监Max McGuire表示,“最大的挑战是,人在真实的海底是很难看到什么东西的,只有很强的蓝色背景,阳光也不能照的特别深,我们看到的很多海底照片其实都是在相机上加了红色滤光片、闪光灯和其他设备,这样才能获得活灵活现的海底照片”

为了实现合适的效果,McGuire最初尝试模拟一些专业的图像技术,但最终给研发带来了大量的工作,而且还增加了游戏的执行时间,所以他决定直接把玩家身边的蓝色背景去掉,根据水深而让玩家看到的光线效果不断衰减。这种做法不仅让游戏看起来尽可能真实,还给了关卡设计师更多的自由去调整并实现想要的效果。

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《水下之旅》前后效果对比

McGuire说,“最后,把控制权交给关卡设计师是非常有帮助的,一开始我有些迟疑,因为我觉得保持真实感可以获得更好的效果,但实际上按照之前的做法,潜水150米以下就很没意思了。”
考虑到《水下之旅》仍然在Early Access状态,Unknown Worlds仍然在进行优化和增加功能,最近还增加了VR支持,所以总的来说,这款游戏还是非常值得一试的。

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