FPS和RTS完美结合:[物竞天择2]收入破亿

最近,Gamelook就发现了一款融入了FPS和RTS两种元素的独立游戏《物竞天择2(Natural Selection 2)》。据了解,该游戏最初是2002年《半条命》的一个Mod地图,自2006年宣布独立版本之后,原来的Mod制作组Unknown Worlds耗时6年才正式发布到Steam平台,这款售价9.99美元的游戏目前已经获得了160多万的销量,为该团队带来了1500万美元以上的收入(人民币过亿元)。而且,目前Unknown Worlds的正式员工只有7人,另外有16名兼职或外包员工分布于世界各地,以下请看Gamelook带来的详细报道:

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Gamelook报道/无论是在国内还是欧美市场,FPS都是非常受欢迎的游戏内容。而且,这类游戏在主机、PC以及手游平台也有非常不错的表现,比如主机大作《使命召唤》、《战地》,PC平台的《反恐精英:全球攻势》、《穿越火线》以及手游平台最近比较火的《全民突击》和《全民枪战》都有不错的表现。

近几年来,MOBA游戏也在全球爆红,比如《英雄联盟》和《DotA 2》以及暴雪最近发布的《风暴英雄》等都有数百万以上的玩家。众所周知,MOBA最初是由RTS发展而来,对RTS玩法做了减法。那么,FPS玩法和RTS融合会有什么样的效果呢?

最近,Gamelook就发现了一款融入了FPS和RTS两种元素的独立游戏《物竞天择2(Natural Selection 2)》。据了解,该游戏最初是2002年《半条命》的一个Mod地图,自2006年宣布独立版本之后,原来的Mod制作组Unknown Worlds耗时6年才正式发布到Steam平台,这款售价9.99美元的游戏目前已经获得了160多万的销量,为该团队带来了1500万美元以上的收入(人民币过亿元)。而且,目前Unknown Worlds的正式员工只有7人,另外有16名兼职或外包员工分布于世界各地,以下请看Gamelook带来的详细报道:

FPS和RTS的完美融合:[物竞天择2]玩法介绍

《物竞天择2》是一款多人团队竞技游戏,加入了FPS和RTS两种玩法设定。游戏的背景设定是科幻世界,玩家们分别扮演人类和异形人进行对战,控制资源和各自的基地,并且可以建造设施。

和前作一样,《物竞天择2》设置了2个团队(最多32人)进行对战,分别是异形人Kharaa和海军陆战队Frontiersmen,两队的目标都是摧毁对方的基地。无论你是作为精英陆战队员Frontiersmen,还是凶猛的异形人Kharaa,你必须使用独特的策略和能力来取得胜利。陆战队要形成持久的队伍,搜索和摧毁异型的基地。异型可以选择会爬墙的Skulk、矮墩墩的Gorge、会飞的 Lerk、凶狠的Fade或者是可以撞穿墙的巨大Onos。

虽然两队拥有共同的目标,但每个队的玩法都有非常大的不同。海军陆战队主要依赖枪支和其他科技来消灭外星人。而外星人则主要以来近战,有些异形人可以在墙上行走,有些可以飞行,甚至还有些可以进行瞬间冲刺。和很多RTS一样,该游戏设置了货币系统,用于帮助角色购买更好的装备或者进化获得更高的能力。

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游戏战斗界面

《物竞天择》和其他FPS内容最大的不同就是策略内容,两队当中可能会各有一个玩家担任指挥官的角色,可以用俯视视角观看地图,和RTS式的玩法类似,指挥官可以放置建筑、研究升级中心,而且还有一系列辅助团队的能力(比如投放治疗物品和军火、使用特殊的辅助单位支援战斗或者建筑,还可以装置高墙阻挡敌人的移动,当然这是需要资源的。海军陆战队通过使用火焰喷射器来清除异型的菌毯,而异型通过摧毁能量节点来瘫痪照明和陆战队的建筑。随机的开始位置意味着你必须在建造之前先侦查你的敌人,所以游戏的每一局都是不同的。在《物竞天择》中,建筑的作用主要是用来帮助玩家们进行进攻、防守和加速等等。

和绝大多数的FPS或者RTS不同的是,开发商还为玩家们提供了强大的图形化工具和编辑器,你可以创建新的武器,新的方案乃至全新的游戏。你可以得到游戏里的所有工具(关卡编辑器,电影工具等)以及 Natural Selection 2 的完整Lua源代码,这就意味着玩家们可以体验其他人制作的Mod地图获得更多的游戏体验。

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指挥官操作界面

等待6年的独立Mod游戏:[物竞天择2]收入破1500万美元

2002年万圣节期间,《半条命》里一款名为《物竞天择》的Mod获得了玩家们的好评,由于完美的融合了FPS和RTS玩法而出名,GameSpy的调查中,物竞天择是2008年度十大最多人玩的Half-Life模组之一,随后,Mod制作组Unknown Worlds宣布将发布独立版本的游戏。不过,和很多Mod变独立游戏不同的是,《物竞天择2》从被正式宣布到发布,其间经历了6年。目前,Unknown Worlds Entertainment在美国的办公室只有7个人,另有16名兼职/外包人员分布在世界各地。

最初,一个名为Evolution的引擎就是为《物竞天择2》而研发的,后来被改名为Spark,该引擎使用Lua脚本语言,允许所有人对游戏玩法进行快速的扩展,一些第三方工作室还为其增加了物理效果支持。

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该游戏最初其实是在2006年正式宣布,由《物竞天择》创始人成立的新公司Unknown Worlds负责研发。(创始人)Charlie Flayra Cleveland he Cory Strader(概念美术师)都参与了独立版游戏的研发。

2008年,Unknown Worlds才正式拥有自己的办公室,并且在同年7月宣布游戏引擎从Source Engine改为内部自研的Spark引擎,2010年,该游戏获得了20万美元的预定资金和来自天使投资者的50万美元注资。

2010年4月9日,该游戏加入了外部创作工具,于2010年7月开启了首测。不过,直到2012年10月才被发布到Steam平台,虽然等待了6年,但这款游戏首周就卖出了14.4万套,获得了100万美元,截至目前,该游戏售出了160多万套,为Unknown Worlds带来了超过1500万美元的收入。

而且,《物竞天择2》的评分也比较高,Metacritic对该游戏的评分为80,在Steam平台也获得了玩家们85%的好评。

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