手游《作妖计》上线8小时流水就破百万

由初见科技推出的卡牌手游《作妖计》已于昨日上线,仅8小时流水就突破百万。而据该公司今日透露的数据,产品付费率达了12%。为什么这样一款卡牌游戏能取得如此成绩,还需从以下几点进行分析。

GameLook报道/由初见科技推出的卡牌手游《作妖计》已于昨日上线,仅8小时流水就突破百万。而据该公司今日透露的数据,产品付费率达了12%。为什么这样一款卡牌游戏能取得如此成绩,还需从以下几点进行分析。

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卡牌池与卡牌搭配是关键

卡牌手游其实对于玩家而言,很大程度上其魅力在于卡牌池,卡牌搭配以及休闲放置。其中,卡牌池中卡牌的数量,能够激发玩家的收藏欲。有庞大的卡牌池后,利用各类卡牌的搭配,产生数值上的收益,能进一步让玩家更好的挖掘,此外还能在游戏战斗中产生随机性,增加刺激感。最后休闲放置能够彻底满足手游玩家不需要频繁操作的轻度游戏需求。这三点游戏需求,从来没有被玩家放弃。

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“卡牌池”的玩家需求就不多说,目前各类大红大紫卡牌游戏都拥有庞大的卡牌池。《作妖计》这方面就做的比较取巧。游戏本身设定利用魔王与天界的对抗,借此祭出历史人物与神话角色的对抗,这样的方式可以保证卡牌的角色池能够扩充至无限大。无论是李白、宋江、马超等耳熟能详的历史人物,还是神话故事里孙悟空、唐僧、如来等经典大IP,都在《作妖计》的卡牌池范畴内。可扩充的范围可以说是无限大,这就保证了后续版本的不断优化和更新。

除此之外,卡牌之间的搭配,实际上也是玩家十分喜欢的要素之一。游戏利用各个卡牌同属一个名著或一段历史的渊源,增加了合体技,除了对卡牌本身属性提升外,画面美术表现上有了更加惹人惊喜的动画效果。

休闲放置依旧市场广阔

再说卡牌游戏的休闲放置类需求。随着手游重度的趋势的愈演愈烈,似乎手游要爆红一夜之间从之前的“轻度碎片化”变成了“端游化“,实际上并非如此。由于手机本身不同于PC和主机游戏的触碰感,手机屏幕本身的光滑和极易误触发等属性,决定了高频的操作注定会带来物理层面的弊端。

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休闲始终将是玩家在普遍情况下的恒久需求,而休闲的极致则是放置。一夜爆红的放置类手游《冒险与挖矿》就为各类小成本制作的游戏带来了曙光。依靠稳定的数值提升,放置化的战斗体验,能够让玩家产生更多“不劳而获“的体验,同时保证在数值策划上的可控性。而卡牌游戏本身的一大特点就是战斗体验的放置化与休闲化。在重度、高频操作等成为手游关键词的今天,《作妖计》用优秀的次日留存率向大家展示了卡牌游戏这方面具有的天然优势。

壕掷半个亿用作市场推广

《作妖计》昨日的良好数据表现,让卡牌游戏又一次登上了AppStore免费榜榜首的位置,同时也像业界展示了卡牌游戏本身具有的天然优势。但是酒香也怕巷子深,不得不说初见网络在市场营销上,也是“作”到了极致。

先是豪掷半个亿用于2D卡牌手游的市场推广,引起业界侧目。随后根据《作妖计》无厘头搞笑风格,又是签下了新一代“星女郎”林允作为代言,这一端游式铺张的宣传手段。在昨日游戏上线时,更是联合时下年轻人追捧的新生代领军人物大张伟、薛之谦、戚薇、吉克隽逸等,同时在微博发声造势。

与此同时,同名微电影《作妖计》已经在游戏上线同时上映,其搞笑作妖的风格,又为游戏拉入一大波年轻生力军。对比之前《作妖计》在安卓市场的“闷声发大财”,此次苹果上线的宣传,可谓是“作”得一手好牌。

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