从[NEW GAME!]看日本游戏从业者收入

这里我们还是要说一句,虽然《NEW GAME!》这部动画在描写游戏公司的日常上有着很多杜撰和戏说的成分,但是在很多的部分还是很好的还原了现实的情况。今天我们就着重来探讨一下日本游戏行业的薪酬问题。

GameLook报道/在今年的日本7月新番动画中,一部《NEW GAME!》因其描写日本游戏公司的日常,引起了不少的关注。虽然基本上不可能出现像动画中那样整个游戏公司都是“可爱的女孩子”,但是就我身边也有个别朋友因为看了这部作品而立志于投身游戏行业的(动画会骗人,入行需谨慎)。

这里我们还是要说一句,虽然《NEW GAME!》这部动画在描写游戏公司的日常上有着很多杜撰和戏说的成分,但是在很多的部分还是很好的还原了现实的情况。今天我们就着重来探讨一下日本游戏行业的薪酬问题。

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比如说昨天更新的最新一话中,就有这样一个游戏开发商Eagle Jump招聘启事镜头:其中3D建模师的薪酬标准是,应届生或无工作经历的月薪为20万日元,缴纳社保的同时还可报销交通费,每年1~2次加薪。而测试员零时工的公司为时薪950日元~1300日元,每周工作1天以上,每天6.5小时以上。

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这里我们也稍微考据了一下,虽然动画中的Eagle Jump只是一个杜撰出来的开发商,也没明确说明其确切的位置,但是根据动画前期的内容,Eagle Jump楼下就是漫画出版公司芳文社(《NEW GAME!》的原作四格漫画也是由芳文社发行的)。同时上面的招聘中也是写着附近有阿佐ケ谷,所以可以确定Eagle Jump所在位置就在东京都内。

本着求真务实的态度和在东京工作的同学联系了下,得到的结果最后和动画中相差无几。基本上东京都内游戏公司新入社的职员工资大概平均都在20万日元左右,一些手游公司开出的起薪甚至还会略高于主机游戏厂商。且受东京当地物价等因素,东京地区的平均工资还要高于其他地区。

巧合的是,就在今天日本一般社团法人计算机娱乐协会(以下简称CEDEC)发布了2016年日本游戏行业从业人员工作和生活调研报告,其中也是着重分析了当下日本游戏从业者的收入情况。

根据今年调查的情况来看,今年日本游戏行业从业者的平均年薪为524.6万日元,折合下来月薪在43.7万日元。但其实这个数字还低于去年的552.9万日元。但是也可以发现中间层,也就是年薪300~499万日元的这批人的比重有所增长,从35.6%增长至37.8%。而年薪500万日元~699万日元的也从去年的24.4%增长至31.6%。这里我们具体来看看各个职位的平均年薪大概在什么位置:

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制作人(样本数量=44):年收767.3万日元
导演(样本数量=111):年收577.2万日元
工程师(样本数量=919):年收512.9万日元
美术(样本数量=345):年收445.1万日元
技术美工(样本数量=53):年收581.7万日元
音效师(样本数量=58):年收544.3万日元
策划(样本数量=162):年收436.4万日元
管理层(样本数量=77):年收909.8万日元
国内营销(样本数量=8):年收590万日元
国际营销(样本数量=5):年收690万日元
PR/广告(样本数量=10):年收561万日元
人力资源(样本数量=6):年收561.7万日元
经营企划(样本数量=10):年收724万日元

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除了所在的职位,不同的级别的工资也有较大的差异。代入到《NEW GAME!》中,作为主角的新人凉风青叶和她的上司八神光虽然同在美术组,但是职位不同,在薪酬也是有所差异的。

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 一般社员(样本数量=1179):年收434.5万日元
主管(样本数量=386):年收573.6万日元
主任/系长(样本数量=155):年收631.5万日元
课长(样本数量=111):年收750.9万日元
部长(样本数量=64):年收857.0万日元
执行董事(样本数量=16):年收654.4万日元
经营者(样本数量=67):年收855.2万日元

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在动画《NEW GAME!》中,主角青叶在念完高中之后就直接进入了游戏公司。除了职位和级别外,那么学习经历是否对工资有所印象呢?从本次调查的数据来看,可以说是微乎其微:

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中学毕业 (样本数量=4):年收500万日元
高校毕业(样本数量=111):年收540.9万日元
专门学校毕业(样本数量=586):年收466.0万日元
高专/短大毕业(样本数量=97):年收519.2万日元
大学毕业(样本数量=840):年收547.5万日元
大学硕士毕业(样本数量=322):年收555.0万日元
大学博士毕业(样本数量=18):年收791.3万日元

当然了,日本是一个十分讲究论资排辈的国家,而这点也很好的反应在员工的工资薪酬上面,不出意外的情况,工作年限越长,工资也相应的越高。所以从这两点来看,青叶早早毕业就去上班其实也有不少好处。

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工作3年以下(样本数量=491):年收388.4万日元
3年~6年(样本数量=379):年收478.9万日元
6年~9年(样本数量=233):年收486.4万日元
9年~12年(样本数量=272):年收533.3万日元
12年~15年(样本数量=203):年收585.7万日元
15年~18年(样本数量=135):年收698.7万日元
工作18年以上(样本数量=265):年收731.6万日元

这里还有一个数据,随着移动游戏产业的发展,整合游戏行业从业者呈现出年轻化的趋势,24.8%的游戏行业从业者只有3年以下的相关行业经历,这个数据在去年是12.6。3~6年的人数占比19.2%,6~9年认识占比11.8%,相较去年走有所增加。

当然了,这份报告还不止有薪酬这方面的内容,还有包括从业者学历、学科、配偶、职位等系列问题,有兴趣的同学也可以下载来看看,点我下载

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