唯美解谜手游[Samorost 3]获苹果全区推荐

在苹果周五(9月2日)更新了编辑推荐之后,一款名为《银河历险记3》的冒险手游登上了所有地区的大图推荐,据App Annie的统计,该游戏上架一天已经拿到了iPhone和iPad平台2300多次推荐。据笔者了解,该游戏的PC版于今年3月份发布,不仅拿到了非常多的大奖,还被欧美媒体称之为‘多年以来最优秀的冒险游戏’。而该游戏的开发商Amanita Design更值得注意,此前,他们发布的《机械迷城》和《植物精灵》都取得了非常不错的表现,几乎每一款游戏都能称得上是艺术品级别。

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Gamelook报道/在苹果周五(9月2日)更新了编辑推荐之后,一款名为《银河历险记3》的冒险手游登上了所有地区的大图推荐,据App Annie的统计,该游戏上架一天已经拿到了iPhone和iPad平台2300多次推荐。

Samorost3

据笔者了解,该游戏的PC版于今年3月份发布,不仅拿到了非常多的大奖,还被欧美媒体称之为‘多年以来最优秀的冒险游戏’。而该游戏的开发商Amanita Design更值得注意,此前,他们发布的《机械迷城》和《植物精灵》都取得了非常不错的表现,几乎每一款游戏都能称得上是艺术品级别。

从这款游戏的名字就可以知道,该系列已经发布过2款,但让人惊奇的是,从2003年首款发布以来,这家捷克工作室在13年的时间里只推出了3款游戏,而且《银河历险记3》距离该系列上一款游戏发布已经过去了9年时间,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

美的令人叹为观止:冒险手游里的艺术收藏品

和Amanita的所有其他游戏一样,《Samorost 3》具有令人叹为观止的视觉和动画效果,是同名系列的第三款游戏,它融合了《银河历险记》系列所有的优点,与前两款相比,在内容方面终于成为了一个完整的游戏。

和此前的两款游戏相比,除了环境更大之外,其中的解谜也变得更难,比如很多谜题都无法在一个界面里找到所有答案,但是当你在每个区域寻找线索并且把它们结合起来考虑之后,就会发现解谜的乐趣。当然,有些部分是很多玩家肯定会卡住的,幸运的是,你可以点击右上角的星星寻求提示,随后还可以通过点击左边的问号得到帮助。这里笔者需要提示的是,尽管如此,大多数人仍很难记住看到过的提示,不少人在论坛中表示,需要拿个本子做笔记才能顺利地揭开谜题。

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除了惊艳的艺术品质、每个截屏都可以当壁纸的游戏环境,这款游戏的音乐也非常不错,除了令人放松的音频之外,游戏里的某些物体在被玩家触碰之后也会播放音乐,当主角喜欢这个音乐的时候,他还会为你跳一支舞。实际上,所有的音乐和音效都是Amanita内部创作的,没有使用任何的音频资料库,所以你在玩游戏的时候如果想想他们是怎么创作出这些音效的,如果你喜欢冒险游戏,那么《银河历险记3》的每个细节都值得注意。

游戏一开始很简单,主角(没有名字的太空侏儒)在自己的星球游荡,他的房子是一座塔,上面有望远镜可以观测其他星球以及它们的卫星。和Amanita的其他游戏一样,《银河历险记3》没有介绍也没有对白,但玩家很容易理解主角希望探索其他世界的好奇心,并且会帮助他打造火箭飞船以探索群星,从某些方面来说,这也是很多玩家想要做的事情,给他们带来游戏所提供的最简单的乐趣,也就是简单的探索。

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实际上,‘简约’似乎是《银河历险记3》的主要设计理念,和很多同类的冒险游戏一样,玩家只需要点击就可以操作,没有任何生硬、机械式的重复。解谜主要是通过按照正确顺序点击不同物体来实现,不过当角色在游戏环境中点击和移动之后所听到与看到的反馈都让游戏世界有了生命力。散漫而杂乱的游戏世界让玩家们的所有互动都显得不可预测,除非重复点击发现其中的秘密。在池塘附近移动香蒲可以导致附近的爬行动物演奏合唱,点击忙碌的白蚁可以让他们停下来演奏一支赞歌。这时候,完成解谜似乎和与游戏世界互动相比都显得次要了。在一款充满了好奇与探索的游戏中,就连简单的点击都成为了探索的工具,不断地吸引玩家想要点击游戏世界,看看能够得到什么意想不到的反应。

这种探索感让《银河历险记3》给人的体验并不是一款冒险游戏,而更像是一个自然科学界的远足旅行,在此过程中不断记录外来动植物以更好地了解自己所在的星球。帮助觅食者采蘑菇、参与一个雅致而非正式的茶话会、给巨大的食蚁兽喂食以及帮助无数的生物找到唱歌的正确旋律,都可以给玩家带来印象深刻的游戏体验。游戏里的所有角色移动都非常的细节化,每一个幕都可以展现该游戏对于抛开沉闷的描述而直接讲故事的专注。饥饿的鹦鹉只需要一个手势你就可以知道它需要食物、被灰色笼罩的地下小精灵焦虑地跳来跳去,意味着他们需要正确的旋律才能同步工作。这款游戏需要的是玩家投入注意力,用微妙的线索指引玩家完成游戏,你很少会不知道接下来要做什么。

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即便是有些比较困难的解谜,也可以给玩家一个仔细探索周围世界的机会。玩家的角色动机很少会延伸到好奇之外的事情,各种各样的环境、生物和角色似乎都和主角的存在格格不入,所有的正面或者负面效果都是偶然的,他真诚地希望了解这个世界,翻开石头并且使用奇怪的设备,只为了想要知道会发生什么事情。

这样的游戏可以提供无尽的吸引力,很多玩家在体验《银河历险记3》的时候,既不是被角色吸引,也不是为了解决特别难的谜题寻求满足感,这款游戏会让玩家们产生体验另一个世界的需要,在你完成游戏之后,会觉得体验这个游戏里的世界才是最主要的任务。很多玩家重复地体验游戏,只为发现其中每一个隐藏的细节,享受游戏的视觉和听觉效果,摄影风格和手绘艺术的融合非常适合怪诞而富有魅力的角色塑造,加上同样具有想象力的音频,让这款游戏成为了真正的艺术品。

‘艺术品’创作专业户:款款都十分惊艳

Amanita Design由创始人Jakub Dvorsky成立于2003年,它的名字来自于一种剧毒而且致幻的蘑菇,作为Jakub Dvorsky和他的团队迄今为止最大的项目,《银河历险记3》通过创意的方式展示了手绘艺术与自然之美的结合。在2005年的一次采访中,Dvorsky表示,Samorost在捷克语里的意思是非常像一种生物的树根或者木材,但另一个含义是,某个人不在乎世界其他人的看法。

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《机械迷城》截图

首款《银河历险记》是2003年推出的,虽然时隔13年,但Amanita极富想象力的艺术创作风格丝毫没有受到影响,在这款游戏里,你会发现该工作室的一些标志性特点:密林、多层次场景、怪诞的角色和晦涩难懂的的点击式解谜。不管是2003年的《银河历险记》,还是2005年的《银河历险记2》,该系列都是围绕着太空侏儒的世界之旅,从过度生长的密林到锈迹斑斑的金属。

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据笔者了解,《银河历险记3》至少是从2013年就已经开始制作了,这也是该系列有史以来最大的游戏,第一款游戏是免费版的页游,随后Amanita发布的知名游戏是《机械迷城》和《植物精灵》,所有这些游戏都非常优秀。

和自由爵士一样,点击式操作的冒险游戏从某种程度上是属于鉴赏品的,它缺少射击游戏以及体育游戏式的舒缓、重复的动作和快节奏的乐趣,这类游戏通常依赖于故事的质量和美术方向的独特来维持粉丝们的热情。

有业内数据显示,点击式的冒险游戏在业内只占了1%的市场份额,但这个市场也是非常有趣的。曾几何时,这类游戏是业内最受欢迎的,人们热爱冒险游戏的原因是,希望可以在其中看到经验的美术表现力和让人印象深刻的故事情节,但过去几年似乎这类游戏重新受到了欢迎,《Broken Age》在Kickstarter筹到了数百万美元;《1979革命》这样的游戏也证明了冒险游戏仍然是孕育新鲜想法的摇篮。

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