大IP《长城OL》让玩家不再瞧不起页游?

众所周知,墨麟集团从15年开始便进行企业重心转移,集中火力进攻手游市场,然此番携手张艺谋年底魔幻大作推出电影同名页游《长城OL》,究竟是重操“旧业”还是隐含玄机?

众所周知,墨麟集团从15年开始便进行企业重心转移,集中火力进攻手游市场,然此番携手张艺谋年底魔幻大作推出电影同名页游《长城OL》,究竟是重操“旧业”还是隐含玄机?

墨麟贵为页游研发当之无愧的龙头一哥,创造过“十天破百万,三十天破千万,百天破亿”的传奇。然随着页游市场萎缩和移动端兴起,公司在15年全面加大手游研发力度。

那么新作仅为“锦上添花”之物吗?据内部消息透露,《长城OL》研发及版权经费之高突破想象,无论开发或用时成本均为其他页游产品的数倍,立项之初便以“颠覆传统,开创次时代页游”为首任,一番大手笔之下令人不得不产生诸多遐想。

e1

页游市场风光成往事,盘点核心玩家“四大痛”

据2015年的《中国游戏年度产业报告》研究分析:在2015年,中国网页游戏市场实际销售收入为219.6亿元,同比增长为8.3%,而在2014年,这个数值是53%。此外,另一项数据更表明“移动游戏市场产值在2014年才刚刚超过页游,仅一年的时间,就变成了页游的两倍还多”。

页游市场正在衰退,而究其根本,与玩家脱不了干系。

2015年,手游市场“井喷”,带走了不少页游和端游的“游离玩家”,与此同时,页游的核心玩家却没有本质上的增长。是什么让玩家给了页游一个“大写的拒绝”?

大致可归为以下几点:

一 暗示性广告“套路”昭然若揭

“老婆不在偷着玩””一刀9999级““油腻师姐”等页游小广告司空见惯,算是投了部分中低领男性用户的喜好。然而连天神互动CEO石波涛也表示,“用这些手段已经没什么用了,对核心的页游用户来说,只有游戏内容才能打动他们”。

二 放眼望去页游“换皮不换肉”

“简易点击”和“无脑挂机”是对页游的传统认知之一。但是,玩家需求在逐步提升,手游玩法也越发“重度”,玩法做不出任何本质改变的情况下,页游玩家很容易便被剥离出去。

三 “强化商城”盈利模式已玩坏

市面上过9成的页游带着“毫不遮掩”的商业气息,携带着一大波“理财”“首充”“VIP”等功能频频弹窗“骚扰”玩家。事实上,游戏市场日趋饱和,花钱少玩法新的“良心”游戏呼声渐高。

四 IP置换和明星代言无诚意

近年来,影视作品携带同名页游造势已然不是什么新手段,但大部分的产品却是换汤不换药。页游研发费用和时间成本低下,很容易就为影视和游戏两方短时间内快速“圈粉套钱”达成共识。

两年研发6千万成本:《长城OL》开创次时代页游

“《长城OL》研发了两年,投入的研发经费已超过6000万,成本是公司其他产品的好几倍,我们真的赌不起IP效应,也不敢玩传统套路”,伴随《长城OL》年底问世,墨麟相关团队颇有一丝“不成功便成仁”的意味。

在页游研发普遍“避重就轻”的大环境下,《长城OL》这步棋走的颇险。众所周知,墨麟董事长陈默贵为业内外知名的金牌制作人,《长城OL》灌注了他相当多的心血,实则到了自己人都眼红的地步。近几年,陈默频频被推上媒体的风口浪尖,俨然一幅韬光养晦、伺机而动之态,而《长城OL》极有可能是锋芒毕露之笔。

e2

从已曝光的产品信息可知,除了ARPG核心基础以外,游戏内置了诸多页游甚至是端游前所未闻的玩法和功能,如:实时天气系统感受四季万象之变化;X+动态引擎模拟物理动作感受真实打击感;策略式多阶梯次PVP与丰富PVE相结合,玩家可以在所选职业基础上进行百种技能组合搭配;独特帮会联盟、结拜等交互系统等等。

e3

相较于传统页游,《长城OL》的模式可能更偏向端游。在其中,玩家几乎看不到挂机式玩法,需要手动打怪过剧情,组队下副本;游戏中首次设计了类似ARPG里的翻滚键,玩家合理利用翻滚可以躲避BOSS技能;还有捕快、游侠、刺客等身份玩法以及考验技术操作和技能理解的PVP等等,而更多的玩法特色只怕要等产品发布方可一一知悉。

e4

仿佛是要再一步印证墨麟在页游行业中的地位和影响力,陈默团队表示,页游市场将会因为《长城OL》发生翻天覆地的变化。从前文知悉,《长城OL》不仅秉承了页游无负载无限制的优点,同时延续了端游重度玩法,相关从业者更是为其冠以“开创次时代页游之作”的赞誉。而陈默团队也表示,在《长城OL》不会有传统页游的收费盈利模式,其为打造“大生态绿色交互页游”而生。

诚然,颠覆一个行业的普遍认知并非易事,而《长城OL》也许可以给出一个方向。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/10/268933

关注微信