2016年Q3中国iOS市场规模17亿美元 全球第一

据App Annie最近发布的第三季度手游市场报告显示,中国已经超过了美国,成为iOS应用收入最高的市场,在Q3期间,中国区iOS商店收入超过了17亿美元(约合人民币114.8亿元)。自从2010年以来,美国已经连续6年成为iOS应用收入冠军,该公司曾在Q1的预测中表示,中国有望在今年实现反超,取代美国成为第一大iOS应用(收入)市场。

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Gamelook报道/据App Annie最近发布的第三季度手游市场报告显示,中国已经超过了美国,成为iOS应用收入最高的市场,在Q3期间,中国区iOS商店收入超过了17亿美元(约合人民币114.8亿元)。自从2010年以来,美国已经连续6年成为iOS应用收入冠军,该公司曾在Q1的预测中表示,中国有望在今年实现反超,取代美国成为第一大iOS应用(收入)市场。

以下是Gamelook整理的报告内容(仅包含游戏部分):

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App Annie表示,中国区的iOS收入已经比美国高了15%。用户习惯变化方面,中国iOS消费者使用商店的时长是2年前的5倍多。该公司预计,iOS收入仍会持续增长,到2020年,中国的绝对收入增长将超过其他所有国家和地区。值得注意的是,中国的iOS应用收入绝大部分来自于游戏,而且其领先优势也在第三季度进一步扩大。不过,和之前游戏收入占比一边倒不同的是,其他类型的应用所带来的收入也显著增长,如今非游戏应用的收入已经站iOS总收入的25%,在中国地区,娱乐、社交、图书以及音像应用也游戏之外最畅销的及格分领域,都实现了超过2倍的年同比收入增长。

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到目前为止,《精灵宝可梦(Pokemon Go)》都是2016年游戏也最大的黑马产品,除了在短时间内迅速红遍全球之外,这个融入了LBS和简单AR玩法的手游甚至改变了人们的游戏习惯,把全球几十年前流行的IP再一次发扬光大。截至Q3报告时止,《精灵宝可梦》的累计收入已经达到了6亿美元。和另一款长期成功的手游《部落冲突》相比,《精灵宝可梦》在不到3月内的收入比CoC的6.2倍还多。

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App Annie表示,最不可思议的是,《精灵宝可梦》的成功并没有对其他游戏产生负面影响。据统计,该游戏发布前三个月之后,全美排名前20的游戏玩家使用总时长占了45%,虽然在第三个月出现了下降,但和其他游戏比起来仍具有很大优势。

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如果从平均游戏时长计算,在美国安卓榜单上前50名比起来,它第三季度的累计玩家游戏时长是其他游戏的18倍多,也是2016美国第三季度安卓用户使用时长前五名当中唯一的游戏。

从某种意义上说,《精灵宝可梦》并不算真正意义上的AR手游,但它的玩法改变了市场格局,给未来AR和VR在手游平台的发展奠定了坚实的基础。除了IAP之外,线下品牌合作也成功给Niantic带来的更多的收入潜力。

从平台对比来看,第三季度iOS和Google Play的收入差距与上一季度持平,但后者的下载量优势更加明显。

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按照地区划分,2016Q3下载量排名前三的国家分别是美国、中国和印度,但值得一提的是,这个下载量并未计算国内的安卓下载量,美国则是iOS和Google Play平台的下载量不相伯仲,印度、巴西、俄罗斯以及印尼等国家都是Google Play下载量明显占据了大多数份额。

而在收入方面,综合排名前三的分别是美国、日本和中国,但与下载类似的是,国内安卓市场仍未计算在内,而如果仅从iOS收入来看,中国已经超过了美国,成为毫无疑问的收入冠军。

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