网页游戏发行商转Steam平台:最大化收益

虽然近些年手游平台迅速崛起,越来越多的玩家和开发商都转型移动游戏市场,但PC仍是游戏业不可忽视的一部分。最近,网页游戏发行商Kongregate宣布在Steam平台发布首款付费游戏,并表示以后会帮助更多独立开发商在PC平台发布游戏。据笔者了解,Kongregate此举应该是为了最大化收入,此前Steam平台用户突破数百万的《AdVenture Capitalist》就曾是该公司网页游戏平台的一个创意原型,开发商Hyper Hippo Games随后把它发布到了Steam并且表现非常成功,通过支持PC游戏发行,Kongregate可以把更多优秀的游戏收归自己麾下,最大化收益和用户量。

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Gamelook报道/虽然近些年手游平台迅速崛起,越来越多的玩家和开发商都转型移动游戏市场,但PC仍是游戏业不可忽视的一部分。最近,网页游戏发行商Kongregate宣布在Steam平台发布首款付费游戏,并表示以后会帮助更多独立开发商在PC平台发布游戏。据笔者了解,Kongregate此举应该是为了最大化收入,此前Steam平台用户突破数百万的《AdVenture Capitalist》就曾是该公司网页游戏平台的一个创意原型,开发商Hyper Hippo Games随后把它发布到了Steam并且表现非常成功,通过支持PC游戏发行,Kongregate可以把更多优秀的游戏收归自己麾下,最大化收益和用户量。

最近,由实体游戏零售商GameStop运营的网页游戏发行商Kongregate首次在Steam平台发布了付费PC游戏《Slashy Hero》,该公司表示,希望通过此举吸引更多的独立开发者们进入Steam平台发行游戏,该游戏由Gentlebros研发。Kongregate还打算随后在11月份通过Steam平台发布Synapse Games研发的卡牌收集游戏《Spellstone》。此外,该公司还提供一个新的统一SDK,让开发者们可以看到跨平台数据,包括网页游戏、手游和Steam平台,并希望给玩家们带来跨平台的游戏体验。

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Kongregate共同创始人兼总裁Emily Greer说,“虽然新平台增势非常好,但PC平台仍是相当可观的,而且也是我们的玩家非常乐于探索的。通过把Steam加入我们的发行业务当中,我们可以支持更多的独立开发商,为全球玩家们带来独特而创新的内容。”

Greer还表示,进入Steam发行并不意味着网页游戏出现了什么问题,她说,“网页游戏业务是稳定而且盈利的,进入Steam平台是我们发行业务自然的扩张。我们的目标是帮助独立开发商们获得成功,我们也希望与与我们认为可以带来更多价值的任何平台的开发商合作,不管是网页游戏、手游、PC游戏还是主机游戏平台。在我们与发行项目的创作团队合作的时候,我们共同确定某个游戏或者玩法适合哪个平台。我们的页游是公司发展策略的核心,而且它也培育和打造了《AdVenture Capitalist》这样的优秀游戏,该作品在成功之前只是Kongregate页游平台的一个创意原型。但很明显地是,我们也希望帮助开发商们获得手游以及Steam平台的大量用户。”

虽然Kongregate的页游平台拥有10多万个免费游戏以及数百万MAU,但该公司意识到了付费游戏的价值,尤其是像Steam这样的重度游戏玩家聚集的平台。Greer补充说,“我们把《Slashy Hero》针对Steam平台进行了改编,它此前是一款加入广告的免费手游,但我们重做了游戏平衡性与UI、增加了内容并且把它做成了一款付费游戏探索更多成功的可能性。我们对预付费游戏市场是感兴趣的,而且也在探索更多的可能性。”

Greer表示,“从技术和玩法方面,我们尝试思考对于一款特定的游戏来说什么是正确的。理想情况下我们希望游戏可以在尽可能多的平台出现,但我们不会施加压力。”

目前,网页游戏仍是Kongregate的立身之本,该公司希望增加Steam支持和拓展更多的平台加速业务发展,“但我们也在向Kongregate平台进行更多投入,我们看重网页游戏平台,而不仅仅是发行业务,我们还在秘密做一些事情,未来几个月内会进行宣布”。

不过,新的统一SDK并不是向所有人免费开放的,Greer表示这只是“和我们有发行合作关系的开发商使用,我们在努力和更多开发商合作,既包括Steam以及PC平台,也可以是任何其他的平台。如我所说,我们希望确定哪些对于单个游戏和开发商是正确的决定”。

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