电子竞技趋势新观察:另辟蹊径的“轻电竞”

来自CNG的监控数据显示:今年第二季度,国内电竞产业规模环比增长7.3%,而其中作为传统电竞,尤其是主流职业电竞人口“根据地”的客户端电竞,环比增长仅为3.6%,而代表着轻度化电竞形态的移动电竞则有着14.7%的环比增幅。

来自CNG的监控数据显示:今年第二季度,国内电竞产业规模环比增长7.3%,而其中作为传统电竞,尤其是主流职业电竞人口“根据地”的客户端电竞,环比增长仅为3.6%,而代表着轻度化电竞形态的移动电竞则有着14.7%的环比增幅。

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事实上,以上数据仅仅只是近年来整个国内电竞产业发展趋势变化的一个缩影。有高端职业电竞作为支撑的客户端电竞虽仍然有着庞大的市场,但发展势头已显出疲态,其未来更多应考虑的无疑是对现有产业规模的维持。那么,电子竞技这项新兴的脑力运动项目,在国内的整体发展又应当如何推进?除了传统意义上的高端职业电竞,以及新兴的移动电竞之外,是否有另一种思路?

对此,处在不同立场和地位的人,有着不同的见解和判断,而在诸多意见当中,一种名为“轻电竞”的思路(如最近火热举行的QQ游戏王者争霸赛),以其务实的态度,简单易推行的特质,以及娱乐化与大众化等特点,为中国电竞的未来,为电竞人口规模的扩大找到了一种另辟蹊径的发展方向。

轻电竞因何而生?消解传统电竞发展压力

到底什么是“轻电竞”?“轻电竞”究竟能够如何帮助到电子竞技产业的未来发展,扩大电竞人群规模?在解释这一系列问题之前,先来看看传统电竞发展思路在进一步扩大人群规模的过程当中所面临的主要压力。

其一,是越来越微薄的人口红利。

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艾瑞近期报告数据

来自艾瑞的数据显示,近几年间,电子竞技总体人口的增速较快,2015年增幅甚至达到53.1%之多。但从2016年开始,数据预期则将有明显下滑。从逻辑上说,《英雄联盟》等游戏火爆多年来,已将过去大量非电竞人口转化为电竞人口,时至今日仍未进入电竞领域的游戏用户,其转化难度也势必越来越大——这与艾瑞的数据走向完全吻合。

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中国网民规模和互联网普及率数据

另外一方面,受到人口生育率的下降,以及国内互联网普及率已然达到较高水平等因素的制约,国内互联网绝对新入人口增速不断下滑——来自智研咨询的《2016-2022年中国网站市场供需预测及发展前景预测报告》当中所列举的中国网民规模和互联网普及率数据印证了这一点。

而上述两个因素的共同作用,使得电子竞技享受了多年的人口红利几乎已不复存在。

其二,是游戏产业发展的大趋势所带来的压力。

纵览国内十余年来电子竞技运动的发展过程,不难发现,由于主流电子竞技项目多为一些RTS、FPS等游戏类型,不仅对操作者的反应速度、思维敏捷程度有着相当的要求,同时也对用户的游戏/练习时长有着较为苛刻的隐形要求。简单来说,从事传统电子竞技项目,甚至仅仅只是业余参与,都有着不低的门槛。

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高强度训练是传统职业电竞的常态

尽管门槛的存在,是使得电子竞技更具观赏性,以及职业电竞更具魅力的一大原因,在保持专业性、观赏性的同时,传统的电子竞技游戏的高门槛特性导致该类型游戏很难在近年涌现的玩家人口红利中谋得半点便宜。但与此同时,得益于移动游戏发展和普及,国内游戏产业整体正朝着轻度化、娱乐化的方向跃迁,电子竞技游戏行业想要有所突破,“轻电竞”就成为势在必行的拓展新用户群体的战略思路。

何为“轻”电竞?先娱乐,后竞技

“轻”电竞,顾名思义,指的是那些与传统电竞项目相比,在游戏的操作强度上更低,对用于在线时长和软硬件环境设备的要求更低,上手学习更简单,且仍然具有电竞所必须的公平性、观赏性与对抗性的新兴电竞项目。如页游、棋牌游戏、手游、街机、单机游戏等,只要满足上述要求,均具备向“轻电竞”发展的潜质。

换言之,“轻电竞”包含了移动电竞,却又不局限于移动端——“轻电竞”的本质,在于低门槛,在于玩法的轻度,而不仅仅在于使用设备的轻便(如移动设备),即便是使用PC设备也同样可以获得“轻电竞”的体验。

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电竞页游即是PC端的“轻电竞”

由于门槛更低,“轻电竞”项目更易贴近普罗大众,让过去基本与高难度的电子竞技项目无缘的非电竞人群,能够不分年龄、不分性别、不分职业,同样的感受到电子竞技的氛围,从而沉浸其中,继而获得大量新入用户;由于类型更多,项目形态更多样,“轻电竞”也更容易突破游戏类型的局限,让过去对传统电竞项目的游戏方式并不感冒的玩家也能找到适合自己参与和欣赏的电竞项目类别。

其实早在今年6月,QQ游戏大厅就已提出过“轻电竞”的概念,其近期主推的大型竞技赛事“王者争霸赛”,则是对这一概念更完整、更清晰的诠释——该项赛事设立了《英魂之刃》、《拳皇98》、《枪林弹雨》、《欢乐斗地主》、《天天德州》、《英雄杀》等11个不同的比赛项目,这些项目涵盖了从页游到手游,从MOBA到棋牌的多种休闲对抗游戏形态,从而也实现了对传统电子竞技项目爱好者之外的大众休闲对抗游戏爱好者的全面覆盖,截止最后报名时间,王者争霸赛参赛人数已突破400万大关。

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王者争霸赛赛事项目(部分)

简单来说,“轻电竞”就是一种先确保大众娱乐需求,后展开竞技对抗的电子竞技发展思路。也许一部分“轻电竞”项目看起来不及传统电竞热门项目那般光彩夺目,但在玩法上更加轻度和多样化,覆盖了更多游戏类型的“轻电竞”显然更贴近普通游戏玩家。

游戏平台或为轻电竞最佳窗口

既然明确了“轻电竞”的优势,以及对整个电子竞技产业进步的促进作用,那么,关于“轻电竞”该如何发展和推动,也理应成为电子竞技产业日后关注的课题之一。

对于这一点,正全力推进“王者争霸赛”的QQ游戏大厅则在不经意间作出了相当具有启发性的示范。

作为游戏内容产生平台和分发平台的同时,打造自己的“轻电竞”赛事“QQ游戏王者争霸赛”作为赛事内容的生产方。QQ游戏大厅提供了包括页游、棋牌游戏、手游、街机、单机游戏在内的不同游戏类型,在日常游戏娱乐体验上充分满足了不同年龄段,不同喜好的用户需求。如《英魂之刃》满足了轻度MOBA用户的需要,《泡泡达人》满足了休闲益智用户的需要,《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》满足了传统棋牌游戏用户的需要,而《拳皇98》则满足了街机/小型单机游戏用户的需要。

与此同时,作为大型电竞赛事的主办方,QQ游戏大厅在举办“王者争霸赛”的过程当中,一方面从比赛项目的设置上确保了各类别当中最具代表性和竞技性的游戏能够入选,从而保证了赛事的观赏性和用户参与热情,另一方面在组织举办形式上,充分运用了覆盖全国各地的网吧体系,既方便用户参与,又满足了赛事落地与推广的实际需求。此外,“王者争霸赛”在赛制设计上既有着专业的规划,又充分考虑到各项目的实际情况,为各项目分别设置了不同的规则与赛程,得以充分保障了比赛的严谨性和公正性。

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QQ游戏大厅“王者争霸赛”赛制(部分)

从目前的实际情况来看,“轻电竞”作为电子竞技产业向更大规模拓展,向传统意义上的非电竞人口扩张的一种崭新思路,在其发展道路上同样也存在着不少难点,而自身拥有庞大用户基数和优质推广合作资源,同时还有着多年赛事举办经验的大型游戏平台,是推广和发展“轻电竞”的最佳窗口。

QQ游戏大厅为例——作为中国最大的休闲游戏平台,QQ游戏大厅经过13年累积,已拥有数亿的用户基础,多年沉淀下形成的丰富产品线也让休闲游戏的用户娱乐需求均得到了很好的满足,但在这一过程当中,休闲用户的竞技需求却难以释放。因此,像这样的大型休闲游戏平台,也有着打造综合性休闲竞技赛事的“刚需”。

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举办大型赛事亦是平台刚需

总的来看,以QQ游戏大厅“王者争霸赛”为代表的“轻电竞”,正在逐渐成为推动国内电子竞技产业整体发展的新兴势力。尽管以《英雄联盟》为代表的传统客户端电竞依旧会是电竞产业的主力军,但“轻电竞”所主攻的游戏项目类别和对应的受众人群,却是目前电子竞技产业集中快速发展阶段仍被普遍忽略的一片新蓝海。另辟蹊径的“轻电竞”,未必不能成为未来电子竞技产业的一个重要组成部分。

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