2016年4~9月mixi游戏营收50亿元 活跃用户减8%

报告指出,mixi整体营收的下滑主要源自于主力产品《怪物弹珠》出现减收。以游戏为主的娱乐事业部门营收794亿日元(约合50.02亿元),较去年同期减少10.8%;部门利润368亿日元(约合23.18亿元),下滑17.1%。截止今年4月,《怪物弹珠》在全球的下载量已经突破3500万人。报告中特别指出,财报期内,活跃用户的数量下滑8%。.

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Gamelook报道/上周,日本手游开发商mixi发布了截止2016年9月30日的2016财年第二财季(2016年4月~9月)报告。财报显示,mixi在财报期内累计营收866亿日元(约合54.55亿元),同比减少9.1%;营业利润342亿日元(约合21.54亿元),同比减21.5%;经常利润338亿日元(约合21.29亿元),同比减22%;最终利润228亿日元(约合14.36亿元),较去年同期下滑19.5%。整体呈现减收减益态势。

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2016年4月~9月mixi财报

报告指出,mixi整体营收的下滑主要源自于主力产品《怪物弹珠》出现减收。以游戏为主的娱乐事业部门营收794亿日元(约合50.02亿元),较去年同期减少10.8%;部门利润368亿日元(约合23.18亿元),下滑17.1%。截止今年4月,《怪物弹珠》在全球的下载量已经突破3500万人。报告中特别指出,财报期内,活跃用户的数量下滑8%。.

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《怪物弹珠》注册用户量,截止4月已经超过3500万

mixi社长森田仁基表示,接下来针对《怪物弹珠》的运营,将向长期化、海外化发展,并将围绕IP开展更多的活动。截止目前,XFLAG已经推出了一部《怪物弹珠》的衍生动画,在youtube上的累计点播量已经超过1亿次。而动画以及游戏的联动将在10月开始积极化、常态化。除此之外,由该IP改编的动画电影预计将在今年12月在日本地区上映。

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动画版《怪物弹珠》播放超1亿,从10月开始与游戏进行联动

与此同时,mixi还计划开拓西欧和南美市场,并准备让《怪物弹珠》重返中国。事实上,关于重返中国市场的话题已经连续3个季度在财报分析会中有所提及了,但是一直都未曾公布详细的时间表,以及具体会与国内的那家公司合作拓展中国大陆市场。除此之外,报告还指出《怪物弹珠》将于11月底在韩国停运。

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《怪物弹珠》将重回大陆、西欧和南美地区已经开始预热、韩国在11月停运

除《怪物弹珠》外,XFLAG的另一款产品《漫威Tsum》自今年2月上线至今,陆续登陆全球150个国家和地区,截止目前已经取得了600万次的下载。

关于2016财年全年的财报预期,mixi表示全财年营收将达2180亿日元(约合137.33亿元),同比增长4.4%;营业利润800亿日元(约合50.39亿元),下滑15.8%;经常利润800亿日元(约合50.39亿元),相较去年同期减少15.6%;最终利润540亿日元(约合34.01亿元),同比下滑11.5%。

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