Steam平台游戏数量2016年同比增长40%

据Steam Spy的最新数据显示,今年发布的新游戏数量比2015年增长了40%,创始人Sergey Galyonkin在Twitter中表示,2016年发布的总游戏数量为4207款,而去年是2964款,也就是说Steam平台的游戏有38%是过去12个月里发布的。对于Steam而言,目前的游戏数量虽然增长速度非常快,但和Google Play以及App Store数百万的游戏比起来,曝光率压力依旧小很多。实际上,此前就已经有开发者抱怨Steam曝光率逐渐降低,而这并不能怪Valve,毕竟,平台能够展示给玩家的推荐位有限,而游戏数量的增长才是导致竞争激烈最重要的原因。如果更多开发者转向PC平台,未来Steam也很可能面临同样的曝光率问题。

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Gamelook报道/据Steam Spy的最新数据显示,Steam平台游戏的数量持续快速增长,不过今年发布的新游戏数量比2015年增长了40%,创始人Sergey Galyonkin在Twitter中表示,2016年发布的总游戏数量为4207款,而去年是2964款,也就是说Steam平台的游戏有38%是过去12个月里发布的。

当然,Steam游戏数量增多早已经不是什么新闻,不过Steam Spy贴出的图片(如下)更容易让人一目了然。

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作为一个80后,直到2014年之前,我从未体会过有太多游戏玩而不知道该怎么选的痛苦

实际上,去年Steam游戏数量增长幅度为40%,低于一年前的67%,需要特别说明的是,此次统计数据并不包括DLC以及没有用户数据的游戏,所以相对来说,近两年该平台的游戏数量增速变化不大。

当然,Valve对这种情况也非常了解,所以该公司已经连续两次给Steam推出了‘曝光率更新’。

第一次是在2014年,增加了根据消费历史列出的Discovery Queue以及Curator系统,后者可以关注其他人或者机构的推荐列表;第二次更新则是在一个月之前,虽然没有增加新系统,但对此前的更新进行了重新调整,比如专门为新游戏做了一个推荐页面,提高Steam Curators系统以及根据用户选择的定制化“Discovery Queue”,而且根据地区的不同推出了本地畅销榜单,这样更适合本地玩家的参考。除此之外,Valve还调整了Steam用户评价的展示方式以及愿望列表的通知方式。虽然现在还不好说这些措施带来的长期影响,但它已经对部分游戏带来了帮助。

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Steam平台每年发布的游戏数量

独立开发商Wales Interactive沟通部门负责人Ben Tester表示,该公司的产品已经从中受益,“Steam商店更新是非常不错的,大大提高了曝光率。经常看着不变的推荐位让人觉得单调乏味,更新之后对于用户和开发者都是有利的。我们的游戏《Soul Axiom》自从这次更新之后,商店页面浏览点击转化率增长了600%以上,虽然对销售的影响还不好说,但至少对于小团队而言,更多人愿意关注我们的产品就是好消息”。

《孤独的托马斯》创作者Mike Bithell补充说,“我了解了一下,看起来有了更多的游戏推荐位,专注于内容和截图对玩家是友好的,但对于只有一次解释自己游戏是什么的产品而言有更大的意义。定制化和专注功能还需要一段时间的衡量,因为你既希望现有玩家热爱你其他的游戏,也希望把自己的游戏带到新用户面前”。

对于Steam而言,目前的游戏数量虽然增长速度非常快,但和Google Play以及App Store数百万的游戏比起来,曝光率压力依旧小很多。实际上,此前就已经有开发者抱怨Steam曝光率逐渐降低,而这并不能怪Valve,毕竟,平台能够展示给玩家的推荐位有限,而游戏数量的增长才是导致竞争激烈最重要的原因。如果更多开发者转向PC平台,未来Steam也很可能面临同样的曝光率问题。

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