从《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成央美教育用书看游戏融入主流文化

12月3日,《英雄联盟》&中央美术学院艺术分享沙龙于北京中央美术学院美术馆举办。此前已有多家媒体报道,此次论坛期间正式公布了《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成为中央美术学院的参考教育用书。消息一出,不少媒体与从业者纷纷惊讶于《英雄联盟》的影响力之大。

12月3日,《英雄联盟》&中央美术学院艺术分享沙龙于北京中央美术学院美术馆举办。此前已有多家媒体报道,此次论坛期间正式公布了《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成为中央美术学院的参考教育用书。消息一出,不少媒体与从业者纷纷惊讶于《英雄联盟》的影响力之大。

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乍看起来,这样的消息或多或少有些惊人,但细想之下,大可不必对此过于吃惊。

一方面,《英雄联盟》在美术造诣上历来都颇具水准,央美的做法,与其将其他当代艺术作品采纳为参考教育用书相比,本质上并无不同之处;另一方面,游戏文化作为过去的边缘文化、亚文化,近些年来大有融入主流文化的态势,作为当代年轻人喜闻乐见的文化形态,其中的精华为主流文化圈所接纳,也是再正常不过。

而且,现在游戏文化在年轻人中的流行程度远远超过业界的想象,每次《英雄联盟》线下的活动,都有无数玩家拥挤在周边购买处,只为买到他们喜欢的游戏周边,而《英雄联盟》周边商城的上线,也满足了玩家的收集欲望,玩家抱怨最多的就是“怎么还不出新的?”

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简单来说,作为一款目前在全球范围内拥有最多玩家数量的游戏,《英雄联盟》早已经超脱出一般意义上的游戏范畴,成功融入到无数人日常生活的方方面面。而《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》画册入选央美参考教育用书,不过是这款热门游戏反哺主流文化的一个缩影。

脱离亚文化 游戏反哺大众文化

作为一个通常意义上的边缘文化、亚文化,游戏文化对大众文化的反哺,实际上在世界范围内早已有过太多经典案例。

如在电影领域,已成经典的《生化危机》系列,今年热映的《魔兽》,《愤怒的小鸟》等,都是源于游戏的成功作品。在音乐方面,越来越多的主流音乐人开始为游戏创作配乐,其中像华裔音乐人田志仁创作的《文明4》主题曲更是获得了格莱美最佳编曲奖的殊荣。除此之外,在文学,戏剧,广播电视等众多传统意义上的主流文化当中,游戏元素越来越频繁地出现,越来越深远地影响着大众审美与喜好。

即便是在单机、主机发展滞后的国内,随着以《英雄联盟》为代表的竞技网游,以及更加易于普及的手游逐渐成为普罗大众休闲娱乐的首选,游戏文化也开始越来越多的影响着大众文化圈。如《英雄联盟》与招商银行、KFC的合作,便让游戏元素进一步渗透到金融,快消领域,让不少平日里较少接触游戏文化的人也开始认识到游戏对当代人生活和文化的深刻影响。

电竞主流化 英雄联盟已成标杆

除了是一款经久耐玩的网络游戏,《英雄联盟》还有着另一重分量十足的身份——国内以及全球最具影响力的电子竞技项目。最近几届《英雄联盟》S系列世界总决赛,观赛人次都超过了同年度的NBA总决赛,足见其影响力之巨。

无论在赛事组织,观赛人群规模,还是竞技体系发展建设上,《英雄联盟》事实上都已经为全行业树立了标杆。这样的《英雄联盟》,早已不再是单纯的竞技类游戏,而是实实在在的电子竞技运动。

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近几年里,包括央视、新华社在内的权威媒体多次报道有关《英雄联盟》的赛事和选手,为电子竞技运动正名;教育部于今年批准高校设立电子竞技运动与管理专业,在国内拥有最广泛竞技基础的《英雄联盟》也毫无悬念地成为高校开设此专业过程中的重点研习对象。

换言之,电子竞技作为一项竞技体育运动,已然得到权威媒体、政府部门的一致认可,而在这一领域拥有最广泛影响力的《英雄联盟》,得到教育界的更多关注自然也并不出奇。

实至名归 英雄联盟IP化势在必行

当然,无论是游戏文化对大众文化的反哺也好,还是电子竞技的日益主流化也罢,说到底,《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》能够成为央美的参考教育用书,所凭借的仍然是其画册的艺术造诣本身达到了足够的水准。而在这一点上,《英雄联盟》也可谓是实至名归。

早在游戏公测前的开发过程中,《英雄联盟》的官方原画便已惊艳到不少玩家,其围绕英雄展开的大量原画创作都极具艺术水准,从画面构图,角色造型,色调运用上,都堪称业界教科书般的佳作。此次入选央美参考教育用书的《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》,则一如既往地保持了过去的高水准,同时又汇集了游戏里众多角色及场景。

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而除了画作本身所表现出的艺术性,此次收录在《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》中的,还有大量呈现游戏英雄背景的重要原画。

联想到不久前,《英雄联盟》首度对外公布了一批展现游戏世界观及各大势力的原画,并由此带出了许多过去从未公开过的背景设定。不难想象,未来的《英雄联盟》势必将在IP打造上做足功夫,而游戏背后庞大的世界观设定,即是其艺术性的体现,同时也是未来《英雄联盟》以游戏源生IP向更多艺术形态转化的重要基础。

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总的来说,在这个游戏文化日益脱离边缘化,开始越来越多的反哺大众文化的今天,在电子竞技运动蓬勃发展的时代,《英雄联盟》作为网游产业与电竞领域的双重代表,已经具备了相当的社会影响力,成为了主流文化的一部分,而其未来全方位IP化的潜力与前景更是难以简单用数字来估量。回头再来看看《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成为央美参考教育用书一事,则不过是顺理成章之事。

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