Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改

在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:

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GameLook报道/在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将迎来的大改,对其原因、目前的研发状态以及未来的计划做了详细介绍,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:

探索瓦洛兰大陆 作者Tommy Gnox

首先,尽管我的这些话都是技术层面的,但我只是Riot公司(以下改称拳头公司)众多参与剧情策划的员工之一,你即将看到的内容是整个剧情策划团队的想法。《英雄联盟》目前已经覆盖了很多领域,但我们始终最关心的依然是玩法,所以拳头公司里有这么多做剧情策划的员工,可能会让有些人感到奇怪。所以这也是我们想要讲述目前联盟故事的原因,以及你们已经看到的一些改变(未来还会继续改进),这些是我们在改善游戏剧情方面所做的一些尝试。

故事剧情需要与时俱进

改变始终是《英雄联盟》的核心要素之一,随着游戏的不断发展,我们对英雄、活动、皮肤、艺术风格以及地图都不断的进化,我们希望通过设计平衡、艺术风格更新以及新角色主题和故事等让《英雄联盟》始终保持新鲜感。

这就意味着,我们必须主动去了解过去所做的努力,并且用真诚的态度去重新评估过去的工作。有些情况下,比如一个英雄的更新,原来的想法几乎是完美的,但我们要做的是以现在的标准去审视它。有些时候,我们看过去的一些决定,在当时看来是对游戏发展有利的,但现在看来却限制了我们继续提高游戏进步的能力,这是拳头公司不能接受的,所以我们决定对内容进行大改,以实现游戏更大的潜力。

我们本身是剧情制作人,所以很容易对即将到来的新内容开发感到激动,但作为普通玩家,你们并不一定始终可以看到即将到来的是什么改变,或者也不一定明白我们为什么要改变。所以我们知道,和你们交流是非常重要的,在我们做出决定和推出更新之间告诉你们一些细节也是非常有必要的。不过,这里还是先说说为什么要进行大改。

为什么要改

在《英雄联盟》刚推出不久,我们创造了一个小说式的背景故事,让玩家们了解一个英雄为什么会出现在游戏中。我们想出了召唤师、召唤师峡谷、战争学院以及‘英雄联盟’等概念,这些都是为了在游戏中提供小说式的背景。

随后,这样的决定开始遇到了一些意料不到的问题。每个新英雄的出现都需要一个特定的加入联盟的理由,随着英雄数量的增多,游戏的世界观开始让人觉得越来越小,最终趣味性也在不断减少。我们此前设计的战争学院导致了创意障碍,限制了英雄、派系以及瓦洛兰大陆本身的增长和变化。更为重要的是,强势的召唤师技能也使得英雄本身的能力显得不那么突出,我们此前创造的背景故事是为了解释游戏内的元素,但最终成为游戏推出新角色的障碍。

由于出现了这些问题,我们的背景故事可扩展性受到了极大的限制,因为这些因素让游戏世界观的可扩展性大打折扣。为此,我们开始推出了其他的故事来最大化的扩展《英雄联盟》的最初创意框架。

我们时不时的听到玩家们想要更多的故事,这也让我们有了改变的动力,我们决定为瓦洛兰大陆和大陆上的居民们带来一些必须的改变,让游戏更好的发展。很多的玩家也用不同方式表达了自己的想法,我们对此表示感激,我们保证既会推动故事进一步发展,同时更加关注新故事的玩家反映。

我们现在的进展

从广义上讲,我们的决定是把联盟的故事扩展到解释游戏内容之外,并且用新的方式来描述瓦洛拉大陆,新的大陆里,各派系和我们所熟悉并热爱的英雄们可以自由的成长、旅行以及全球战斗。我们希望从多个层面扩张《英雄联盟》的故事,为越来越多的英雄提供一个更加有活力和更广阔的世界。

故事情节有可能影响《英雄联盟》的每一个元素,所以我们决定用新的故事情节并不是仓促的决定,也不是随意为之。随着时间的变化,改变的需求也越来越明显,我们希望大家可以理解的是,新的故事只是为了尝试更多的可能,并且为玩家解锁更完整的世界观,而并不是为了推翻以往的故事。

这意味着什么?

根本上来讲,这意味着我们的游戏和故事将不再是一对一的复制。《英雄联盟》作为一款游戏,最主要的是创造精彩绝伦的玩法,而游戏的故事则是为了创造更深层的互动,更出彩的角色和更大的世界观。我们不想因为玩法而对故事情节带来限制,正如我们也不想让故事限制玩法一样,我们希望游戏的玩法和故事能够自由的发挥各自最大的潜力。

那么,这是否意味着此前的故事就没有意义了呢?当然不是,我们依然可以像以前一样欣赏之前的内容,《英雄联盟》最初的故事是我们珍贵的记忆。从动画书籍到背景小说,都是探索相同创意空间的不同方式。瓦罗兰大陆是非常大的世界观,依然有许多可以探索的不同方式,包括玩家们也可以参与。

我们要怎么改?

在故事方面,我们会和之前那样继续发展,随着时间的推移,联盟会不断扩张,当然这些改动会慢慢来,故事情节也一样。我们会继续通过不同的媒介探索瓦洛兰大陆,我们希望玩家们继续参与并提供你们宝贵的意见。

交流方面是玩家们最应该注意的一点。和以前游戏玩法策划团队创作的《设计价值观》(Design Values)系列一样,我们会在未来的开发者博客中讨论我们最新的努力以及联盟故事的发展。探索一个英雄的背景故事和在游戏中出现的动机并不意味着要让你们觉得这些角色是非常不同的,我们这样做是为了丰富角色的个性,并带来深层的互动。

我们做出改变的原因很简单,因为《英雄联盟》需要与时俱进,也在一直不断进步。我们非常高兴能够和大家分享这个过程,并且听到你们的建议和反馈。更为重要的是,我们希望和玩家们多进行交流,比如你们想看到什么样的故事,你们最希望看到瓦洛兰大陆的哪个部分等等。

我们会继续探索更多的可能,希望你们也一样喜欢。

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