按时间归档:2016年
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TalkingData:2016年7月移动游戏数据报告
近日TalkingData发布《2016年7月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率有所下降,且下降幅度均较小,其中动作类移动游戏的付费率在Android和iOS平台分别下降0.6%和0.8%。
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续作满天飞:可为何独立开发者不这么做
游戏研发就是通过一步步积累游戏设计和机制来创造不可思议体验的优化过程,这对于做系列游戏来说也是如此,虽然很多玩家都谴责‘续作低质量’的现象,或者说,当开发者经常推出续作的时候,他们实际的应用才是最重要的,这也是续作能够打造优秀游戏的一部分原因。当然,可能不少人会说,独立游戏开发者们很少会推续作,最近,从事游戏设计7年多的Josh Bycer在博客中讲述了续作的优点、难点以及为什么独立开发者很少有人出续作:
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3人开发的[菇菇栽培]累计下载超4100万
对日本休闲类手游有一点了解的同学,对于《菇菇栽培》这个系列不会感到陌生。根据最新的数据,截止目前该系列已经取得了4100万的下载量了。顺带一提,《怪物弹珠》目前的全球下载量大概在3600万左右。
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DeNA第二季度盈利73亿日元 同比增83%
8月10日,日本手游厂商DeNA发布了2016财年Q2(第一财季2016年4~6月)的财报。数据显示,DeNA在Q2营收382亿日元,同比增长1.5%;营业利润73亿日元,较去年同期上升83.5%;最终利润51亿日奥运,同比增长152.2%。
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经验:手游测试的区域顺序和几个注意事项
对于所有的手游开发商来说,测试都是必不可少的过程。然而测试的目的是什么、应该在哪些地区测试?需要测试哪些数据、应该测试多久?这些都会根据开发商的预算以及游戏类型而不同,最近,Kongregate助理产品经理James An在博客中分享了基于该公司经验而得出的结果:
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7年霸榜手游华丽升级 《全民消灭星星》上线获媒体力推
消灭星星系列又一力作,掌游天下蓄力1年匠心打造的《全民消灭星星》8月11日安卓平台全面上线。作为《Popstar!消灭星星》系列的品牌升级之作,《全民消灭星星》凭借强大的社交平台运营和自身知名度吸引了众多玩家对产品的关注,成为掌游天下最吸睛的产品之一。在《全民消灭星星》上线当日获游戏媒体热推。
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[Dota 2]奖金池2000万美元 电竞仍不赚钱
据海外媒体透露,《Dota 2》今年TI锦标赛的奖金池已经超过了2000万美元,达到了新的记录,随着本周锦标赛的举行,预计奖金池会继续增加。不过外媒指出,目前电竞仍然在货币化方面做的很糟糕,绝大多数的赛事都是亏本在运行,开发商们需要尽快找到可行的货币化方式。
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暴雪制作总监:[炉石传说]做新资料片的原则
今年4月底的时候,暴雪给免费卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》推出了第三个资料片《古神的低语》和标准模式、对一系列旧卡牌的削弱和当时引起部分玩家争议的退环境政策,新机制与新思路使得这个发布了2年的作品几乎变成了一个全新的卡牌游戏。3个多月过去,事实证明暴雪的做法是正确的,如今该游戏的用户量已经突破了5000万,成为了除《我的世界》之外最成功的跨PC和手游平台的游戏(MC用户破1亿)。但是,作为一个开发商,如何做一个既能够在强大的PC上运行,又能在低配的iPhone手机上同时体验呢?暴雪制作总监Jason Chayes最近在采访中透露了其中的一些细节:
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[PMGo]首月流水破2亿美元 国服或调试中
随着《Pokemon Go》的成功,Niantic一直都吸引全球的注意力,据Sensor Tower最近披露的数字显示,这款加入了LBS和AR玩法的手游在发布第一个月已经获得了2亿美元收入,超过了此前《皇室战争》创造的1.25亿美元首月流水巅峰记录,是King的《糖果传奇》首月收入的7倍,该游戏登陆IP发源地日本之后也取得了非常大的成功。
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《剑侠世界》手游即将开测 雷军亲自设计
今日,小米公司创始人、董事长雷军和西山居CEO邹涛联手宣布《剑侠世界》手游将于8月19日开启10万人第二轮内测,玩家即刻起就可以在《剑侠世界》手游官网小米商城进行报名。据官方数据,游戏首测预约48小时突破50万,二组内测用户中,女性玩家超过57%。