按时间归档:2016年
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可为互娱王可:当把手游看成IP最赚钱的周边时 就能不说IP贵
近年来游戏圈离职创业热潮高涨,仅2015年就已经有多达几十位游戏高管离职,在人数上相比往年多了不少。日前,前中手游CMO王可正式公布已创立互动娱乐公司可为互娱。曾就职于腾讯,负责娱乐文化相关的战略与合作等工作,此后先后任职于飞流与中手游的王可已经在娱乐圈摸爬滚打了数十年并且成为了手游行业的老兵。这位行业老兵为何会突然离职创业,他又是如何看待目前手游市场,未来又会有怎样的规划呢,对此,Gamelook采访了可为互娱CEO王可来为我们解答疑惑。
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边锋推手游《甜甜萌物语》徐娇首度代言
而在13年推出的女性向手游也让我们看到了女性用户市场的潜力,但是相对于女性用户这座金矿,市面上的女性向游戏却并不算多。日前,边锋网络宣布将推3D二次元美少女换装游戏《甜甜萌物语》,来掘金女性手游市场。值得一提的是,游戏还邀请到徐娇担任游戏代言人。
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1个人创作[尘埃:幸福的轨迹]:年收入破亿
今天笔者要介绍的《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》就是这么一款非常具有代表的作品。细节表现力极强的手绘风格、动态的天气效果和微妙的环境光照运用让该游戏的视觉冲击力极强,加上引人注目的角色、身临其境的配乐和感人至深的故事,都可以让该作品无愧于‘游戏中的艺术品’称号,不管你是为了感人的故事、激烈的战斗还是探索的乐趣,该游戏都会让你相当满意。
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日本地区一季度AppStore畅销榜大盘点
首先是收入榜前十的部分,从其游戏的整体情况来看并没有太大的变化,《怪物弹珠》和《智龙迷城》依旧强势,但是相对于GooglePlay上“怪物弹珠”的持续霸榜,在AppStore上其挑战者明显更多。以《Fate/Grand Order》为首,包括《白猫计划》《偶像大师灰姑娘》《宏蓝幻想》《Line迪士尼Tsmu》纷纷对弹珠和智龙发起挑战。
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DataEye发布2016年Q1新品洞察报告
经历了2015年的“寒冬论”,最苦最累的游戏CP们终于挺过来了,虽然2016年Q1上线的新品比2015年Q4降低了13.9%,但依然有3100款产品如期上线了, DataEye数据中心行研师们,针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多个角度来解读新游市场。冬去春来,春暖花开,究竟凛冽的西北风是不是已经过去,温暖的春风是否到来?
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做手游测试的目的、方法和需要注意事项
几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:
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VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏…
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炫彩互动独代《迪士尼梦幻王国》 iOS首发
由Gameloft与迪士尼携手打造的模拟经营手游《迪士尼梦幻王国》已于3月16日在全球75个国家和地区同步上线,游戏上线首日下载量便突破百万,且累计获得苹果206次推荐。目前正版官方手游《迪士尼梦幻王国》已由炫彩互动取得中国大陆地区的独家发行权,已于日前登陆国内市场,让中国玩家及迪士尼粉丝率先在线体验虚拟迪士尼乐园探险,与迪士尼大明星亲密接触。据发行方炫彩互动透露,游戏的安卓版本将于5月下旬全渠道发布。
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高峰论坛:泛娱乐时代,IP价值如何最大化?
对于当下的手游市场,IP可以说是绕不开的一个话题。不少厂商对IP趋之若鹜,但IP到底好在哪里?未来IP会有什么发展趋势?IP价值如何最大化?想必是很多人心中萦绕已久的难题。2016年4月20日,由爱游戏主办,益玩游戏、卓盟科技、gamelook协办的“手游2.0时代的IP战略”主题论坛在北京丽亭华苑酒店隆重召开,诸多行业大佬悉数到场畅聊IP,对上述备受瞩目的问题奉上了各种独到见解。
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掌趣科技15年营收11.2亿 同比增长45%
4月20日,掌趣科技发布了完整版第一季度财务报告。报告中指出,掌趣去年营收11.2亿元,同比增长45.05%;归属于上市公司股东的净利润约4.7亿元,同比增长42.39%。
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连续3款获苹果推荐:老司机万字详解其过程
最近,名叫Amir Rajan的开发者在Reddit平台用一篇超长博客(笔者整理成中文近万字)详细讲述了自己业余时间做手游研发的经历,他的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋(A Dark Room)》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。在这篇文章中,Rajan详细列出了获得苹果推荐的10大注意事项、七个申请推荐位的步骤以及想要从手游获得持续收入的一些技巧,当然最重要的是,做游戏一定要出于热爱,因为这才是你坚持下去的动力。
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调查:日本女子高中生社交应用使用情况
对于国内的游戏厂商来说,想要产品出海,了解当地的风俗习惯可以说是非常必要的。特别是移动游戏团队,对于该地区的社交应用情况也要十分清楚。此前appmarketinglabo发布了日本女子高中生社交类应用使用情况统计,或许能给手头有女性向游戏的国内开发者提供一点帮助。
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Kick9与多家企业达成合作 助中国手游出海
近日,Kick9宣布与著名手机游戏《啪啪三国》的研发商火溶信息达成战略合作,将通过Kick9 DaaS海外发行服务平台,为火溶旗下的手机游戏产品拓展海外市场提供包括落地及市场营销在内的一站式解决方案。据悉,除了服务于火溶这样的知名游戏新贵,Kick9 DaaS还在为莉莉丝科技,西山居等著名游戏企业提供服务。
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Layabox解读微信全面升级X5 Blink内核
4月19日晚,一条微信全面升级X5 Bilk内核的消息刷爆朋友圈,我们打开文中链接,可以看到TBS 2.0 全量发布的公告内容。本文中,Layabox将针对游戏行业中的核心内容进行深入解读。
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首周2000万:[挺进地牢]制作人谈设计思维
一周前,我们介绍过一款融合了射击玩法和RPG元素的独立游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》,这款由4人组成的独立团队Dodge Roll研发、Devolver Digital负责发行的独立游戏不到一周即获得了20万销量,收入超过了1940万元,获得了超过91%的好评。最近,《挺进地牢》制作人Dave Crooks在接受采访时介绍了游戏创作背后灵感以及游戏内的一些玩法背后的思考:
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报告:中国iOS市场规模超日本成全球第二
最近,App Annie发布了Q1市场指数报告,该公司表示,中国iOS市场出现了新的增长,从2015Q1到2016Q1的一年之间,中国iOS收入增长了2.2倍,其中最主要的收入动力来自于手游。更重要的是,这部分收入来自于一大批核心游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》和《热血传奇》等等。App Annie在报告中表示,“通常来讲,游戏都是市场最主要的指标,可以带动市场的强势增长,由于手游收入的增长,中国已经在游戏和整体iOS应用收入规模上超过了日本,和美国地区的差距进一步缩短。如果中国的iOS手游收入持续按照目前的速度增长,那么在未来几个季度里很快就会超过美国市场规模。”
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巨人[武极天下]制作人徐博因个人原因离职
4月20日消息,巨人网络今日确认,该公司手游项目《武极天下》制作人徐博因个人原因辞职,公司已同意徐博辞职申请。
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欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大
一眼望去,你很难在众多的休闲手游开发商中间注意到SGN,这家公司旗下有一系列的三消游戏,比如甜品主题的《碎碎曲奇》、宝石主题的《Genies & Gems》、泡泡龙主题的《熊猫泡泡》以及CG故事片式的《生命之书:糖果粉碎》。SGN公司COO Josh Yguado在此前接受采访时承认了对于消除游戏的以来,但也同时表示他们对这个领域做出了自己的创新。