按时间归档:2016年

  • 中国战队CFS五连冠 背后没想的那么简单

    刚刚过去的这个周末,《穿越火线》(简称CF)2016年度CFS世界总决赛在苏州落下帷幕。本土FPS竞技豪门、近来势头正盛的VG战队从来自11个国家和地区的总计12支战队中杀出重围,以全胜战绩夺冠。至此,中国CF战队实现五连冠,没有让CFS举办以来的任何一个冠军拱手让人。

    2016-12-05
  • [皇室战争]当选北美区“谷歌2016最佳游戏”

    近日,谷歌 Play公布了北美地区“2016年度最佳”游戏精选,分别评选了最佳游戏、最佳对战游戏、最具人气游戏、最佳独立制作游戏等奖项,年度最佳游戏被《皇室战争》收归囊中,《精灵宝可梦Go》则斩获了最具人气游戏和最具创新力游戏两个称号。

    2016-12-05
  • CFS2016圆满落幕 中国军团创五连冠记录

    穿越火线2016年CFS世界总决赛于12月2日至12月4日在苏州盛大举行,此次大赛云集了来自11个国家和地区的12支顶尖战队。他们之中,有来自菲律宾和俄罗斯的老牌劲旅,也有来自北美和哥伦比亚等地区初登CFS舞台的年轻战队。但无论新老,他们都在这个最高规格的赛场上,展现出了自己的风格和实力。最终,今年荣耀加身的VG战队越过重重障碍,夺得了此次CFS2016世界总决赛的桂冠。

    2016-12-05
  • 收购supercell之后 腾讯还将祭出何大招?

    本月初,腾讯互娱官方发布了一系列悬念海报,而且全部以醒目的“第V次出发”为SLOGEN,并直指12月9日举办的TGC2016,预示着腾讯互娱将在当天发布大招,腾讯互娱的官方微博也为此事件预热频频互动。

    2016-12-05
  • 第一游戏主播PewDiePie宣布将删除视频

    世界上最著名的游戏主播之一PewDiePie近日和YouTube之间的隔阂越来越大,不久前他曾宣布会关闭自己的YouTube频道,因为想花更多的时间去学功夫…而今日他发布了一段新的视频,表示将会删除自己的YouTube频道,这可让国外关注他的网友们炸了锅。

    2016-12-05
  • Supercell CEO新演讲:屡败屡战才是真英雄

    从2012年底至今,Supercell发布的游戏并不多,成立时间也只有6年多,但这家芬兰公司已经连续4年成为全球范围内最赚钱的手游公司, 2014年的GAAP收入就已经达到了20.55亿美元,今年6月底,腾讯斥资86亿美元收购其大多数股份,Supercell的估值超过了100亿美元。对于37岁的Ilkka Paananen而言,他不仅打造了伟大的产品,还建造了优秀的游戏公司。但他在11月30日的于欧洲举行的Slush 2016创始人论坛中表示,所有人都知道创业是九死一生,再成功的人也是遭遇的失败比成功多很多。

    2016-12-05
  • [英雄联盟]不为人知故事:最初程序都靠外包

    每年的12月,美国Inc.杂志都会根据潮流趋势选择一个年度公司(company of the year),今年的获得者则是美国游戏公司Riot Games。可能很多人看到这个结果并不意外,毕竟,仅凭一款大作就实现全球1亿粉丝、年收入十多亿美元,足以让所有人刮目相看。而该公司被选中更大的原因在于,它把游戏变成了体育并且改变了媒体的发展趋势:

    2016-12-05
  • 2016HPL总决赛H2落幕 多款新游获好评

    2016年11月30日-12月3日,由华为游戏独家赞助的2016HPL全球总决赛H2在深圳罗湖体育馆开打并圆满落幕。12月3日当晚,英雄互娱同时召开年度贺岁新品发布会,发布多款重磅移动电竞新游。

    2016-12-05
  • 1人开发3年:独立游戏[拯救世界特别小队]

    独立游戏一直以来都堪称创意的源泉,相对于商业游戏已经逐渐固化的玩法,独立游戏中经常会出现一些稀奇古怪的玩法。在此前2016独立游戏嘉年华上,一款名为《拯救世界特别小队》的作品引起了我们的注意,游戏结合了潜行、Rogue-lite、共斗等元素,最终也是不负众望拿下最佳创新奖。

    2016-12-05
  • [问道]开发商吉比特成功过会 将登陆上交所

    12月2日,证监会发布公告,按法定程序正式核准了13家企业的首发申请,这其中厦门吉比特网络技术股份有限公司成功在列,宣告国内A股市场即将诞生一家新的游戏上市公司!同时证监会表示,包含厦门吉比特在内的4家公司直接定价发行,这意味着厦门吉比特正式挂牌速度将很快,厦门吉比特将登陆上海证劵交易所。

    2016-12-05
  • 从《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成央美教育用书看游戏融入主流文化

    12月3日,《英雄联盟》&中央美术学院艺术分享沙龙于北京中央美术学院美术馆举办。此前已有多家媒体报道,此次论坛期间正式公布了《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成为中央美术学院的参考教育用书。消息一出,不少媒体与从业者纷纷惊讶于《英雄联盟》的影响力之大。

    2016-12-04
  • 争抢布局AR:美国智能眼镜公司获4亿融资

    如今,Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等主流VR设备已经陆续上市,但从目前的销量表现来看并不令人满意,SuperData甚至大幅降低了这些设备的销量预期,在这种背景下,AR似乎成为了资本界的新宠。自7月份《Pokemon Go》全球爆红之后,AR技术在业内的热度逐渐赶上了VR。而且一个非常明显的趋势是,错过了早期的VR投资之后,国内公司增加了在AR领域的投入力度。

    2016-12-02
  • Steam平台游戏数量2016年同比增长40%

    据Steam Spy的最新数据显示,今年发布的新游戏数量比2015年增长了40%,创始人Sergey Galyonkin在Twitter中表示,2016年发布的总游戏数量为4207款,而去年是2964款,也就是说Steam平台的游戏有38%是过去12个月里发布的。对于Steam而言,目前的游戏数量虽然增长速度非常快,但和Google Play以及App Store数百万的游戏比起来,曝光率压力依旧小很多。实际上,此前就已经有开发者抱怨Steam曝光率逐渐降低,而这并不能怪Valve,毕竟,平台能够展示给玩家的推荐位有限,而游戏数量的增长才是导致竞争激烈最重要的原因。如果更多开发者转向PC平台,未来Steam也很可能面临同样的曝光率问题。

    2016-12-02
  • TGA大奖揭晓:[守望先锋]获年度最佳游戏

    作为游戏界中的奥斯卡,每年的游戏大奖(The Game Awards)毫无疑问是玩家们关注度最高的一个游戏奖项。在今天上午举行的颁奖典礼上,《守望先锋》力压《毁灭战士4》、《Inside》、《泰坦陨落2》和《神秘海域4》最终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》也是摘得最佳手机游戏和最佳家庭游戏两项大奖。

    2016-12-02
  • 10月数字游戏收入67亿美元 手游占31亿刀

    最近,不断有外媒报道称零售游戏业在假期季出现了下滑,而现在来看,似乎这其中的相当一部分都转移到了数字游戏当中。据数字追踪分析公司SuperData最新报告透露,十月份数字游戏销售出现了14%的强势增长,达到了67亿美元,其中手游收入31亿美元,同比增15%,该公司预计2016年手游市场规模为411亿美元。

    2016-12-02
  • 24年苦逼外包终翻身:[黎明杀机]创收1.8亿

    对于独立团队来说,大多数都会选择几个比较特别的类型,比如像素风、平台冒险、叙事解谜以及生存、沙盒建造等类型。而有这么一款游戏,它虽然是生存玩法,但却加入了竞技因素并采用了少见的非对称多人对抗,这就是由加拿大Behaviour Interactive研发的《黎明杀机》。从Steam Spy的统计来看,这款定价20美元的游戏销量在短短5个多月时间里就已破130万,即便是按照黑五促销价格,也带来了至少2600万美元以上(约合人民币1.8亿元)的收入。据笔者了解,该游戏是由10人团队耗时2年半完成,而且这是Behaviour工作室成立24年来最成功的游戏。

    2016-12-02
  • 雷亚CEO游名扬:应认清现状 忘记小确幸

    2008年后智能手机掘起以及电子竞技崛起,虽然台湾有少数厂商做出几款行销全球的游戏,而台湾电竞选手也在国际屡创佳绩,但台湾本土的游戏市场仍是代理为主,台湾游戏产业枝叶绽放却无根。20年无法转化为本地游戏产业输出能力,只能望着韩国、日本、大陆兴叹。是什麽原因造成今日这个局面?近日,台湾《政问》节目邀请到雷亚游戏创始人游名扬先生,就台湾台湾游戏产业所面临的问题进行了专访。

    2016-12-02
  • 支付宝先插网易腾讯的队:抢发AR手游

    行业人士非常关心的、今年大火于全球的《Pokemon GO》至今中国区代理权未定,能参与这款游戏角逐的gamelook只能猜网易、腾讯和几大渠道,这时间拖久了《Pokemon GO》那剩下的一半人气也就散没了。不过还没等各方对代理权厮杀结果揭晓,阿里先坐不住了,今日阿里旗下支付宝开始对国内玩家喊话,要插队网易腾讯先推出AR手机游戏《萌宠大爆炸》。

    2016-12-02