按时间归档:2016年

  • 腾讯”出书”:4本腾讯游戏开发专业书发售

    5月27日举行的腾讯GAD全球游戏开发者峰会上,腾讯GAD宣布联合腾讯大学及全国重点院校,落实游戏人才培养计划,通过建立GAD游戏学院并编写发行专业类书籍等各项举措,旨在扶持有志于进入或者刚刚进入游戏行业的新群体。近日,该套丛书已正式发售,业内同学已可在京东商城直接网购购买。

    2016-06-28
  • 网龙西山居强强联手 [魔域手游]9月首测

    6月27日下午,中国两家老牌游戏企业——西山居与网龙,在福州共同举办《魔域手游》的媒体探班会,主题为“经典回归,再战十年”。现场,双方共同宣布《魔域手游》将于9月进行首次测试。同时,网龙方面也宣布,将投入巨资围绕《魔域》这一经经典端游展开大IP增值计划,陆续推出3D魔域、小说、影视大电影等多维度产品及内容。

    2016-06-28
  • 小沃科技5月报告:跑酷和策略游戏大R玩家集中

    纵观5月小沃平台游戏,跑酷竞速类游戏较上月收入增长明显,主要得益于跑酷竞速类新游数量的明显增加。在单机游戏榜单,消除类、跑酷类型的优秀游戏仍占据榜首,音乐竞速游戏《钢琴块2》、射击游戏《赛尔号之烈火苍穹》新晋榜单,成为亮点,单机休闲游戏潜力巨大。

    2016-06-28
  • 这7款Early Access游戏都是如何成功的?

    当2013年Valve首次推出Early Access项目的时候,很多人都持批评的态度看待,原因是,这些开发商们通过未完成的游戏迫使玩家们购买,并且让玩家当免费的实验者。虽然很多人目前仍然对这个项目有批评意见,但事实上,很多具有突破性而且广受欢迎的游戏如果不是Early Access模式,恐怕很难出现。随着新一波独立创新游戏的出现,有些非常出色的作品,推动了Early Access的发展,最近,外媒对一些成功的游戏开发商进行了访问,并且征求了他们对于其他优秀Early Access游戏的看法,不出所料的是,很多游戏都被多个开发商所提及,以下是他们提到最多的7款游戏:

    2016-06-27
  • 经验:手游开发商如何计算交叉推广ROI?

    如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。通过交叉推广,你可以让一个应用/游戏的玩家们看到另一个,从而节约广告投放方面的成本。交叉推广和广告收入之间是有很明显差异的,所以一旦你想要计算广告收入,那就要先了解交叉推广的ROI。

    2016-06-27
  • 西山居腾讯制作人解密:[剑侠情缘]诞生记

    近日gamelook有幸专访了《剑侠情缘手游》制作人王屹、以及腾讯公司《剑侠情缘手游》发行制作人荣蒋飞,其向行业讲述了《剑侠情缘手游》的幕后过程。

    2016-06-27
  • 新三板分层落定:多家游戏公司缺席创新层

    就在整个全球资本市场还在为上午英国脱欧带来的血雨腥风舔伤止血之际,6月24日晚间,新三板分层正式实施前的最后一个交易日,股转公司在官网公布了将于27日下周一起最终纳入创新层管理的953家企业的名单。

    2016-06-27
  • 腾讯买亏了?MZ抢走Supercell收入冠军

    自5月26日《雷霆天下》登顶美国iOS收入榜开始,SLG手游开发MZ从CoC开发商Supercell手中抢走收入冠军的位置已经接近一个月,目前包括《皇室战争》在内都一直稳定在前五名。就在几天之前,腾讯刚刚宣布以86亿美元的价格收购了Supercell的大多数股份,而《战争游戏》开发商夺走冠军意味着该公司将接近甚至超过Supercell在美国的收入,难道MZ更值钱?腾讯是不是买亏了?请看Gamelook带来的解读:

    2016-06-27
  • [影之诗]制作人:用“巴哈”的素材做一款TCG

    昨天的时候,我们介绍了一款《炉石传说》的换皮游戏《影之诗》最高冲到畅销榜的第二位【[影之诗]山寨[炉石]竟大火 日本收入榜第2】。而就在日前,该作的制作人宫下尚之也接受了日媒的采访,复盘了《影之诗》的开发始末。

    2016-06-27
  • 乐逗游戏《坦克之战》上线DAU破200万

    由乐逗游戏发行,前Gameloft核心团队领衔制作,CMEG比赛项目,Gamevice深度战略合作的《坦克之战》手游已于6月23日开启全平台上线。该款产品是乐逗游戏布局电竞领域的第一款坦克竞技手游。

    2016-06-27