Epic副总裁Jay Wilbur:VR尚处初期阶段

随着VR在全球继续火热,越来越多的公司开始陆续推出了相关的硬件。而对于游戏开发者们来说,做游戏则离不开引擎,最近,gamelook有幸采访了虚幻引擎开发商Epic Games商务副总裁Jay Wilbur,询问了他们所了解的欧美VR市场以及对于VR的看法,他在采访中表示,欧美开发商们对该领域非常兴奋,VR目前还处于初级阶段,有很大的市场潜力。

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GameLook报道/随着VR在全球继续火热,越来越多的公司开始陆续推出了相关的硬件。而对于游戏开发者们来说,做游戏则离不开引擎,最近,gamelook有幸采访了虚幻引擎开发商Epic Games商务副总裁Jay Wilbur,询问了他们所了解的欧美VR市场以及对于VR的看法,他在采访中表示,欧美开发商们对该领域非常兴奋,VR目前还处于初级阶段,有很大的市场潜力。

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以下是gamelook整理的采访稿:

Oculus Rift消费者发布之后,中国的游戏业非常关心VR这个新方向,现在VR在欧美是一个什么样的情况?

包括欧洲和北美在内,所有人都对Rift预定非常感兴趣,很明显我们还处于VR的初期阶段,最初的购买者可能式比较特定的用户群,随着时间的变化,我们认为出货量会持续增长,VR市场会变得越来越大,我们都对此很兴奋。

现在欧美跟Epic接触的VR开发者数量怎么样?

有很多,我都数不过来。高端的有在制作中的《火星救援》电影,还有很多开发者在做VR项目,包括独立游戏开发者们,他们的数量有很多。

现在VR有几个类型的硬件设备,主机、PC和移动方案,基于你们的引擎,你更看好哪个?

这个问题很好,我觉得这些硬件都有成功的潜力,每一个都有一些独特的用途所在,Cardboard是所有人都可以用的,你只要有手机就可以了。索尼的PS4销量也有3000万以上,所以PSVR对于主机用户来说也很方便。Oculus和HTC Vive的定位可能更高端一些,你可以专门购买一台高端PC获得这样的体验,我觉得它们都有成功的机会,我们在中国也在和3glasses接触,而且觉得他们做的也有可能成功。我没办法说哪个会成功或者不会成功,现在的市场有足够的空间给所有的硬件。

从你们的引擎来看,VR游戏的研发是不是比主机游戏要求还高?游戏的包体会不会更大?

我觉得创作VR体验的时候必须用不同的思维,传统的主机、PC或者手游是在一个平面空间进行的,你需要盯着电视、PC或者手机屏幕看,游戏动作可以很吸引人和具有沉浸感,但你和游戏动作之间仍然是有距离的。而在VR游戏里,你就在执行动作,你必须360度,看游戏虚拟环境里发生了什么。当我们提到电影艺术的时候,它们的规则已经发展了上百年,做游戏的标准还在改进,但也已经成形了,而VR的规则,还在书写中。

微软正在开发HoloLens的AR硬件,你对AR这个方向怎么看?

我觉得VR可能会像主机一样成功,有可能买到上千万或者数亿的销量,AR如果把问题解决的话,它可以改变所有的东西,改变我们与环境、与其他人的互动方式。如果解决了设备、环境以及电池寿命等问题,我觉得AR有可能像智能机一样成功。

游戏只是VR的一种表现形式,日本已经有团队在做VR电影,epic是否已经接触做非游戏的开发者?

我们现在就在做《火星救援》VR电影,是用虚幻4做的,已经有很多人在做剧院式VR。

现在很多人都在关心苹果是否在做VR?你们和苹果的关系比较密切,是否知道一些情况?

他们没告诉我们。

Epic在手游平台发力较晚,有Unity这样发展多年的对手,不知道现在你们的重心是调整到VR方向还是继续支持手游平台?

我们继续提高虚幻引擎在所有平台的表现,包括手游在内,我们看到有越来越多的优秀虚幻手游出现,随着人们习惯的变化和硬件的提高,有一天他们会希望获得更高质量的游戏,我们已经看到了高端手游的需求趋势。放眼未来,我们会提供更好的画质、更高的自由度和更多的互动性,虚幻引擎将会创作更多优秀的游戏。

Unity去年在中国有很大的变化,一些中国本地化业务取消了,Epic在中国也有子公司,有没有考虑中国业务和欧美业务进行差异化?

很难说,我没法说Unity做了什么或者怎么样。对于Epic来说,我们提供基础性的东西,我们尊重客户,了解他们的需求,帮助他们解决困难,这是我们专注的,也是中国团队主要的工作,未来可能会,但现在我们只想专注于基本的东西。

如今手游开发成本已经非常高,VR的制作成本或许可能更高,独立游戏未来在VR领域还有没有希望?

我觉得只要是想做独立游戏的人,总有方式可以做游戏。我们全力支持他们,我们的引擎免费给他们用,全部的源代码、资源都免费,如果他们发布了游戏,我们从中收取一小部分分成,我们非常关心独立开发者,我们Epic也是从独立开发商起家的,所以我们非常了解游戏开发者们经历了什么,因为我们就是游戏开发者。

Epic已把《战争机器》系列卖给了微软,而现在有了新的硬件平台,你们会不会继续把公司定义为游戏开发商,继续创造新的游戏IP?

我们已经在做3个新的IP了,已经在测试中的《Fortnite》、前几个月宣布的MOBA游戏《Paragon》、还有一个是《Spyjinx》,我们在做很多新东西、新的IP。

Epic有很多机会接触游戏开发商,有没有考虑对接资本帮助开发商做优质内容?

我们已经在做了,我们有开发者贷款项目,500万美元,开发者可以提交他们的产品,我们进行审核、分配资金,我们不会要IP也不会占股份。如果有开发商需要,我们认识很多的VC,我们可以帮他们介绍,但那时候就是他们之间的事情了,对接资本的话我们也会考虑。

中国在Epic全球业务中扮演什么角色?

我们这里的团队主要是授权和支持中国开发商们,我们还会在中国做更多的事情,现在还没办法说太多,因为还不能公开,但很快我们会宣布的。

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