按时间归档:2016年

  • 胜利游戏策略手游《暴风战舰》即将上线

    据悉,胜利游戏将于9月正式上线一款次世代3D战争策略手游《暴风战舰》,这款产品也是胜利游戏今年在SLG领域布局的第一款作品,此款游戏的上线也意味着胜利游戏今年在“卡牌+MMO+SLG”三领域均推出了相应的产品,其推出的卡牌游戏《航海王强者之路》和MMO游戏《倚天屠龙记》在上半年均收获了不俗的成绩。

    2016-08-16
  • 后WCG时代,不可被遗忘的竞速竞技

    WCG时代过去后,经过多年发展,当年依附于WCG的几个游戏,都有了自己固定的赛事平台。《QQ飞车》的谁是车王,今年已是第三季。尽管并非绝对超一线的电竞项目,但竞速类电竞赛事却也在后WCG时代走出了属于自己的道路。

    2016-08-16
  • GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司

    8月16日消息,GREE今早发布公告称,剥离美国分公司GII(Gree International)旗下部分游戏,并以此成立了新公司GIE(GREE International Entertainment)。而原本GII的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元。

    2016-08-16
  • 首日收入破8000万元:[无人深空]半数差评

    在刚刚过去的上周末,一款名叫《无人深空(No Man’s Sky)》的游戏正式登录Steam平台,并且当天就创下了2016年新发布PC游戏同时在线人数记录。据8月13日的Steam Stats统计显示,该游戏发布首日共同在线人数超过了21万,虽然开发商Hello Games并为透露销售数字,但按照60美元的售价,这款随机生成生存动作游戏发布当天的收入至少在(1260万美元)8000万元以上。不过,该游戏在Steam平台的评论是mixed,换句话说,算得上是差评比较多了,最主要是bug很多。其开发商Hello Games工作室CEO Sean Murray表示,有时候玩家期待太高也不总是好事,《无人深空》项目宣布时间太早,以至于目前很多玩家觉得失望。

    2016-08-16
  • 半月广告赚3千万日元 详解挂机手游设计

    之前的时候,我们曾介绍过一个名字叫Nagisa的小型游戏团队,先是一款《第49个少女》在上线首月取得1500万的广告收入,之后的《今天女朋友死了》更是在上线半个月就获得了3000万日元的广告收入。如果按照单款游戏数十万日元的开发成本,可以说是取得了连续的成功,而且对于Nagisa来说似乎这种成功是可以复制的。这里gamelook也找到了一份Nagisa的两位负责人井上大紀以及吉丸田奈的采访。

    2016-08-16
  • 中国战队夺TI6冠军 奖金达912万美元

    第6届《DOTA2》国际邀请赛(TI6)总决赛昨日在美国西雅图举行,中国战队Wings以3:1战胜DC,赢得了TI6的总冠军。首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(约6049万元人民币)的奖金,这也是电竞史上的最高奖金。而8月15日,CCTV-1的《新闻30分》节目报道了“护国神翼”Wings战队勇夺《DOTA2》TI6邀请赛的消息,虽然这则新闻只有短短的15秒左右。

    2016-08-16
  • 《Pokemon Go》引发的道德规范深思

    虽然《Pokemon Go》的上线时间只有一个月左右,但是它已经带来了一系列复杂的问题。它确实有一些好处,比如让更多的人出门参与社交,但它也为玩家和旁观者造成了一些问题。安全问题是受到最多关注的,但这并非最大的问题。

    2016-08-16
  • [漫威英雄格斗赛]7月收入破2500万美元

    在手游领域,位于旧金山的Kabam一直是比较重要的一员,该公司目前已经有700多名员工,旗下的格斗手游《漫威英雄格斗赛》7月收入超过了2500万美元,达到了自发布以来20个月期间的月收入巅峰。最近,Kabam公司COO Kent Wakeford在接受采访时认为,对于高参与度‘常客’玩家的专注是该游戏成功的主要原因。但这并不意味着它的成功是普遍的,Kabam最近把该游戏推向了中国iOS市场,达到过免费榜第一而且获得了250万下载,不过很快掉了下去,Kent Wakeford说,“手游是一个复杂的市场”。

    2016-08-15
  • 调查:57.5%日本手游用户每天都会玩手游

    以565位智能手机用户为对象,其中经常使用智能手机进行游戏的用户的数量占到了52.9。然后以其中的299位手游玩家为对象,60.2%玩家玩过益智解谜类的游戏,接下来是养成类的手游,占到29.1,而RPG类的游戏也占比28.8。

    2016-08-15
  • King旗下工作室Z2Live裁员 或为节约成本

    时隔一年,King斥资4500万美元现金收购的Z2 Live工作室传出了裁员的消息,对于裁员,King在上周末确认了该消息,但没有提供具体的人数。此次裁员和策略调整或可以帮助King节约相当一部分成本,从而提高利润率。

    2016-08-15
  • 易观:2016中国VR行业应用专题研究报告

    2013年1月到2016年3月,中国VR行业应用的投融资状况,从2015年的2.4151亿飙升至2016年3月的24.429亿,2016年3月是前3年融资之和的9倍;融资数量达到12个,超过前三年融资数量之和的一半。从投融资数量来看,游戏、直播等娱乐层面先于房地产、旅游出行等消费层面。

    2016-08-15
  • [Pokemon Go]英美德三国流水达2.5亿美元

    据一份国际调查显示,《Pokémon Go》的玩家已经为这款增强现实手游中花费了2亿5000多万美元。另外调查还显示这款游戏的销售很快就会突破10亿美元大关。著名市场调查公司舆观(YouGov)分别从英国、美国和德国访问了将近5万人。调查显示,每5名玩家中就有一位玩家会在应用内消费,在英国和美国就已经有1100万名付费用户。

    2016-08-15
  • 影漫游联动 《不良人2》手游次留达93%

    随着泛娱乐生态的兴起,近年来不少厂商都在布局漫游联动,但是市面上能做到影漫游联动的产品却并不多。据悉,根据国漫《画江湖之不良人》改编的手游《不良人2》,在8月11日首次开启删档不计费内测,取得了93%次日留存、78%三日留存的数据。在业内,动漫、影视与手游都大受欢迎的产品也是近年来的罕见现象。

    2016-08-15
  • [神武2]手游2周年盛典 快乐之路从心出发

    说起《神武》手游,相信许多玩家都不会感到陌生。从端游时代开始,《神武》就拥有庞大的用户基础,而这一热度也很好的延续到了其手游时代的续作《神武》手游。《神武》手游于2014年8月16日在iOS平台上线,因其优异的品质而深受新老玩家的喜爱。回顾过往,《神武》手游时刻坚持内容上的创新,牢牢把握以用户体验为核心理念,为游戏的长盛不衰打下了坚实的基础。

    2016-08-15
  • 总局版号审批加速 7月至今过审284款手游

    自7月1日广电总局手游版号新政落地以来,业内各大渠道、发行商、研发上、独立开发者都为手游版号捏了一把汗,这项新政实际实施后会产生怎样的“蝴蝶效应”一直都是业内同学关注的话题。抛开独立开发者众筹起诉总局、致信总理、致信国务院这些引人瞩目的新闻之外,gamelook看到的是吵吵闹闹之后,各家公司还是得匆忙寻找代办、出版社加速办理版号。

    2016-08-15
  • [QQ飞车]谁是车王第三季总决赛圆满收官

    8月14日《QQ飞车》2016年“谁是车王”在紧张的赛制下拉开了第三季总决赛的序幕,本届赛事依旧在上海举办,为现场观众带来了高端、专业的竞速赛事体验。竞速游戏特有的电竞精神:争分夺秒也在赛场上表现的淋漓尽致。最终万众瞩目的罗伟队车队及其个人以冷静的头脑和精彩的临场发挥冲出重围,在决赛中以3比0分轻松夺得本次团队赛的总冠军。罗伟则以7分比2分夺得个人赛冠军。

    2016-08-15
  • SLG不可小视:[列王的纷争]月均流水3.7亿

    中文传媒公布了2016年第二季度主要经营数据的公告,其中,2016年1月至6月,公司的互联网游戏业务营收24.04亿元,同比增长173.75%。2016上半年互联网游戏业务营收的增长,主要源于《列王的纷争》的贡献。数据显示,上半年该游戏月末总注册用户达1.6亿,平均月流水达到了3.74亿元,月活跃用户为1530.53万,ARPU值为900元。

    2016-08-15
  • [Pokemon Go]创始人专访:成功是因为运气

    前几天,Sensor Tower预测《Pokemon Go》的月流水已经超过了2亿美元,而从App Annie的统计数字来看,该游戏在已经推出的82各地区拿到了72国收入榜冠军,毫无疑问,开发商Niantic已经成功创造了手游历史。在谷歌内部创办Niantic之前,创始人John Hanke就已经创办过Keyhole、打造过谷歌地球,推出了谷歌地图。在上周举洛杉矶举行的一次活动上,Hanke在接受洛杉矶时报采访时表示,《Pokemon Go》的成功是因为自己的幸运,在超过5000字的访谈中,他讲述了这款现象级大作的灵感来源以及创作细节,他表示,虽然玩法和《Ingress》有很大相似,但实际上《Pokemon Go》的代码以及引擎都是重做的。

    2016-08-15