按时间归档:2016年
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Kabam卖‘摇钱树’:3个工作室归Netmarble
在游戏行业,游戏表现不好导致研发团队裁员、解散或者被出售的情况比较常见,但很少有人会卖掉表现优异的游戏开发团队,最近就有这么一件交易发生:Kabam卖掉了收入表现最好的手游《漫威格斗冠军》研发团队,而且还把客户支持团队打包出售给了韩国的Netmarble,目前该公司还未解释为什么要卖掉这棵‘摇钱树’。如果Netmarble对奥斯丁以及旧金山的收购是整个团队,那么,在此次交易之后,Kabam就还剩下北京、洛杉矶和柏林三个工作室。
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DataEye&S+:2016中国移动电竞行业报告
在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。随着国家体育总局将电竞列为第99项运动,移动电竞已经是卷入了赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队等各方角色的一项专业而沸腾的赛事。而随着越来越多的用户涌入进来,移动电竞市场规模也是水涨船高。
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TalkingData:VR/AR技术成熟还需5-10年
报告显示,VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。从用户人群性别分布看,男性人群无疑是VR/AR的主导,所占比重均超过60%;从用户人群年龄分布看,26-35岁年龄段人群是VR/AR行业的主体,所占比例分别达到45%和56%。
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网页游戏开服数据报告(12.12—12.18 )
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《少年群侠传》;榜单游戏整体发展趋势均良好。本周一线平台共开服6321组,其中上榜游戏共开服2663组,占一线平台开服总数42.1%;榜单前三游戏共开服1162组,占榜单开服总数的43.6%,该占比较上周减少1.1%。
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[阴阳师]制作人:卡牌去碎片化 弃行业套路
为何《阴阳师》诞生于网易?结论是好产品诞生于好的研发环境。虽然金韬有多年的开发经验,但在开发《阴阳师》之前并不在网易工作,对于网易的研发环境,金韬表示:“在网易制作人有比较大的自由度,创意感觉不错就可以申请去做Demo试验,公司会有做审核,立项需要对团队公司负责。”
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20亿转播权:电竞朝传统体育又迈了一大步
和传统体育动辄数百亿的赛事转播权相比,电竞在上中下游都有着先天的短板。而其背后最大的症结在于,目前大多数的赛事都是游戏开发商自行出资举办,很多都是‘烧钱给游戏打广告’,并借此提高品牌认可度。进一步说,电竞缺乏稳定可持续的资金支持,赛事场地、宣传、选手培养等方面都需要长期持续投入,而一旦游戏开发商遇到了资金困难,那么对应游戏的赛事就没办法继续下去。不过,随着上周末《英雄联盟》获得美国职棒大联盟(MLBAM)与迪士尼共同持股的BAMTech转播权交易的宣布,电竞的发展迎来了最重要的一个变化。
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休闲手游[Color Switch]一年下载1.3亿
对任何一款手游来说,年下载量破亿都算得上巨大的成功。而在竞争日益激烈的手游市场,考虑到曝光率问题日益严重、用户购买成本水涨船高,作为一个2人研发、不知名小公司发行的《Color Switch》来说更为不易。就在最近,海外发行商Fortafy Games宣布该游戏自发布一年来,累计下载量已突破了1.3亿次,据Gamelook了解,《Color Switch》原版是由两人耗时一周研发,而且其中一名主要开发者还是色盲。
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11月日本手游指数:实时竞技卡牌走红日本
上周,AppAnnie发布了2016年全球手游指数报告,gamelook也照例为大家带来,日本地区的详细榜单。从数据来看,得益于《智龙迷城》热度的回升,GungHo的收入重回畅销榜前三,而Niantic也成为了榜单中唯一一家非日本本土的游戏公司。而在游戏榜单中,《游戏王:决斗链接》和《影之诗》两款产品冲入下载榜,正如同我们之前所说的,实时交互的卡牌游戏正日趋风靡日本手游市场。
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腾讯应用宝发布“星APP”11月榜单
12月17日,腾讯应用宝发布“星APP”11月榜单,手机淘宝、菜鸟裹裹、一直播、腾讯视频、摩拜单车等10款APP脱颖而出,成为十大流行应用。
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中国联通小沃科技11月游戏榜单报告
小沃科技11月平台游戏收入较10月增长明显,其中,动作冒险类游戏涨幅最大。本月休闲益智类游戏活跃用户规模保持最大,跑酷竞速类游戏在ARPU值及人均打开次数方面领先,飞行射击类游戏的付费转化率和ARPU值较高。
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报告:玩家游戏动机调查发现的七大特点
对于开发者们而言,了解玩家游戏的动机可以帮助他们更好地进行游戏功能和玩法设计,也可以更容易进行用户定位。在最近发布的《玩家动机简介》里,Quantic Foundry不同的玩家十二种动机进行了问卷调查和分析,并在其博客中总结了对2.5万名玩家调查得到了七个结论:
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浅谈场景叙事法在游戏迷宫场景中的使用
游戏中的导航使用基于罗盘、地图、箭头标识等元素的抬头显示器(以下简称HUD),或者使用地标、面包屑导航、足迹之类的场景叙事,为玩家提供重要的信息。这两种方法在游戏中都有帮助,他们的使用取决于游戏的类型以及游戏设计师期望玩家如何体验游戏。
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数据:[马里奥Run]首日收入超500万美元
上周五的时候,任天堂旗下第一款手游《超级马里奥Run》正式在iOS平台上架,游戏上线第一日便夺得11个国家和地区畅销榜的冠军。根据国外数据分析公司Sensor Tower的统计,该作上线首日下载量和收入甚至超过了当红的《精灵宝可梦GO》。
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阴阳师制作人秘笈:[引爆点,如何制造流行]
“《阴阳师》超60%的用户都是靠口碑用户安利过来的,”在12月17日网易广州公开日活动上,《阴阳师》制作人金韬给行业分享了这一关键数据。金韬演讲中表示:“可能大家会认为传播是营销的事情,但《阴阳师》在研发中就会比较注重这件事,游戏中的微信、微博分享点都是有意去涉及,用户是否能产生口碑传播是游戏能否维持在高量级的关键。产品做吸量、营销做留存。”
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[马里奥Run]第1天:appstore崩溃 股价下跌
刷屏时刻来临,《超级马里奥Run》终于在太平洋时间12月15日正式上线。截止目前,在已经上线的65个国家或地区中,该作已经成功登顶全球62个地区的免费榜,证明了马里奥超高的人气度。在更为重要的收入榜成绩上,《超级马里奥Run》进入了32个国家畅销榜前5位,登顶了11个国家的畅销榜,这其中就包括美国市场,不过在马里奥的大本营日本,其收入榜目前只排第6。
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一代版本一代神:鬼蟹谈[英雄联盟]的多元化
目前,《英雄联盟》已经有133个英雄,未来还会推出更多,但很多时候,你会觉得不少角色的使用率非常低,还有时候,当你想玩一个英雄的时候,新版本已经把它削弱的不能上场了。或者,你喜欢另一个英雄,而且数值也调的不错,但和你的团队当前的打法并不合群,这就是人们常说的‘一代版本一代神’,实际上这也非常符合武器大师贾克斯在游戏里的一句台词:你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。最近,《英雄联盟》主策划鬼蟹(Greg Street,网名Deathshrimp)在Riot开发者博客中讲述了英雄多元化背后的目标、困难以及Riot设计团队的想法,以下是详细博客内容:
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Vision VR/AR Summit Asia 2016圆满落幕
2016年12月15日,为期两天备受行业关注的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会在北京圆满落幕。本次大会吸引到来自全球各地的近1300多名VR/AR从业者和爱好者参与,并邀请到行业最具权威性的领军人物与大家共同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。
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KPL总决赛闭幕 首届观赛人次突破3.5亿
12月17日至18日,腾讯第一5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛暨年终盛典于上海浦东新区世博中心银厅进行。4支总决赛战队、5位明星召唤师与千余名现场玩家欢聚一堂…