按时间归档:2016年

  • 11月全球指数两款竞技手游进收入榜top5

    经过10月底的苹果榜单大清洗之后,手游榜单又回归了常态化,腾讯网易两家公司占据了国内iOS手游收入榜前十名80%的位置。Supercell的《皇室战争》和腾讯的《王者荣耀》双双进入全球iOS收入榜前五,足见电竞在手游领域的地位已经非常重要。另一个现象则比较令人无语,在国内发行商下载榜上排名第六的TzuLun Wang涉嫌刷榜,从发布历史来看,该开发者是在最近两个月集中发布多款游戏,而且大多数玩法和名字涉嫌侵权。只不过,如今他名下的10多款游戏已经全数下架,这或许和前段时间‘双胞胎’同时出现在免费榜Top 10的乌龙事件有关。

    2016-12-15
  • 谷歌推出SpatialOS 助力创造“虚拟世界”

    谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。

    2016-12-15
  • 宫本茂谈[马里奥Run]以及与苹果的合作

    人们经常问我,什么东西让我最自豪。我对这个问题一直都非常纠结,直到数年前才真正意识到,让我引以为豪的,是我能与一帮核心团队成员共事长达30年时间。或许是因为太过习以为常,所以才会视而不见吧。

    2016-12-15
  • 游戏产业年会论道游戏出海:“全球化”应回归“区域化”

    “Go global,think local”,在今天举行的2016游戏产业年会“游戏国际化”论坛上,游族网络副总裁刘万芹提出,相对于“全球化运营”,其实“全球化产品、区域化运营”才是游戏出海的正确路径。这一观点得到现场嘉宾的一致认同。

    2016-12-15
  • 咪咕互娱端木文琳:新起点新发展咪咕助力移动游戏再腾飞

    在2016年度中国游戏产业年会上,咪咕互动娱乐有限公司副总经理端木文琳女士发表《新起点新发展咪咕助力移动游戏再腾飞》演讲

    2016-12-14
  • 中手游三七互娱强强联手力推3D狩猎式战斗手游《天启之门》

    据悉,由中手游代理发行,三七互娱旗下火山湖工作室研发的3D狩猎式战斗手游《天启之门》即将开启计费删档测试。

    2016-12-14
  • 预测:2017年移动应用商店收入650亿美元

    据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消费总额(含应用商店消费和广告费用))将达到 1660 亿美元。移动应用商店总消费额将达到650亿美元。其中,游戏仍将占据绝大多数收入,不过约会和流媒体应用的订阅收入也会逐渐增长。

    2016-12-14
  • VR游戏公司Survios融资5000万美元

    对于初期阶段的VR游戏来说,《Raw Data》的表现已经非常接近成功,首月的收入就超过了百万美元。对于投资者们来说,这或许让他们投资VR游戏工作室的时候少了一些担忧,昨天,该游戏开发商Survios宣布结束了两轮融资,总融资额为5000万美元。随着《Raw Data》的成功,未来或许有更多高质量的VR内容说服消费者们进行尝试,而由于VR游戏制作成本较高,像Survios这样的融资对于VR整体行业的发展是非常必要的。

    2016-12-14
  • 爆款手游:[登山赛车2]登顶59国iOS免费榜

    最近,一款叫做《登山赛车2》的手游发布三天之后就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,而且是在没有拿到苹果推荐的情况下,在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。据Gamelook此前的介绍,这款游戏曾连续2年成为全球下载总榜Top 10,开发者Toni Fingerroos透露,《登山赛车》到2013年底下载量破1.4亿、净利润1270万欧元(折合人民币8700万元),利润率超过60%,发布了4年之后,该游戏的总下载量已经超过5亿次。从目前《登山赛车2》的表现来看,它已经超过了一代产品表现成为了新爆款手游。

    2016-12-14
  • GooglePlay日本”发红包” 最高返现20%

    日前日本GooglePlay发布twitter称,将在年末推出“新年红包”的优惠。顾名思义,就是于12月31日在GooglePlay上下载付费游戏或应用以及在在游戏中进行氪金的玩家,最高将获得20%的返利。返点的上限最高为1万日元(约合600元)。

    2016-12-14
  • 禁止直播未过审游戏 UP主:太严只能改行

    本次新规其实实际的执行效果还未知,目前只通过规则来理解的话,如果国外游戏无法获得文化行政机关的审核而被一刀切死,那么直播主播和视频主播势必将会受到巨大冲击。如果真的是多半游戏都不能直播的话,那么我个人作为游戏主播只能放弃这一事业——要说转型去播一些其他的事情,那就和直播游戏的初衷差太远了。其实我个人更关注直播和视频的行业规范化,至于政策会发展成什么样的事态,也只能静观其变。

    2016-12-14
  • [Roblox]游戏里买游戏 开发者月入5万美元

    自2006年正式发布之后,该游戏陆续在PC、iOS、Android以及Xbox One和VR平台推出,在沙盒多人玩法的基础游戏之外,还通过UGC创作的游戏数量超过了1500万,MAU超过3000万,更重要的是,这些创作者们如今已经有不少人可以获得5万美元以上的月收入,且大多数都是青少年开发者,某种意义上,《Roblox》算得上是‘量贩式UGC游戏超市’。

    2016-12-14
  • 《疾风飞车世界》指尖上的“速度与激情”

    如何使一款手机游戏具备竞速类游戏的核心乐趣?真实的驾驶手感?高度还原的名车座驾?还是弯道超车时的肾上腺素爆炸?也许,这款游戏能给你答案。《疾风飞车世界》,是由AQUIRIS GAME开发的一款复古街机风3D赛车竞速游戏,大中华区由乐逗游戏发行,预计于2017年元旦期间发布。

    2016-12-14
  • 金鹏奖原创游戏评选大赛VR大奖火热评选中 《Hello Mars》等多款游戏入围

    第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛已于近日启动报名,作为国内最早以“原创”为核心价值的游戏行业大奖,每一届金鹏奖都是当年行业发展的缩影,并凸显行业的未来趋势,受到行业同仁的广泛关注。第六届金鹏奖因时制宜,增设VR/AR游戏奖项,下设最受期待移动端游戏、最受期待PC端游戏、最受期待硬件、最受期待应用4项大奖。

    2016-12-13
  • 影视剧IP存泡沫:电视剧收视率普遍造假

    影视剧是游戏业主要的IP来源,然而最近爆出的收视率造假潜规则,则侧面证明了影视剧IP的泡沫。刘春在微博爆料称:“一部电视剧,制作机构竟然要花每集30~50万的价格去找数据公司做高收视率,否则就可能因为收视率不高而遭电视台腰斩或降价,这种明显的造假行为,这种行业内广泛通行的潜规则,为什么不痛下决心整治呢?”

    2016-12-13
  • 外媒爆Crytek多地办公室欠薪:前景堪忧

    据海外媒体透露,《孤岛危机》开发商、Cry引擎供应商Crytek再次被爆出了欠薪的消息,部分员工表示他们已经数月没有领到工资,并透露2016年大多数时候的薪资发放都是延后的。早在2014年Crytek就被爆拖欠上海等地办公室的薪水,还被迫取消了几个正在研发的项目,英国工作室甚至直接集体出走,美国工作室也被关闭。2016年,该公司在引擎方面做出了重大的改变,三月份的时候推出了任意额度付费的授权机制,四月宣布了电影引擎,而且还推出了VR引擎与游戏《The Climb》,但这些措施对于Crytek的经济状况并没有改善,如果照这种情形发展,Crytek的未来堪忧。

    2016-12-13
  • 数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元

    从游戏众筹总体来看,2016年的表现并不好,到目前为止游戏业融资额刚刚过了2000万美元,比2014年略好,但也创造了近五年来倒数第二的记录。另外,Kickstarter平台融资的游戏数量越来越少,达到了2013年来最低融资游戏项目数量的记录,而且呈逐年下降的趋势,众筹规模很明显并没有处于增长趋势,但也不会短期内彻底被抛弃,只是众筹的未来发展仍有悬而未决的问题。随着时间的发展,众筹活动变得越来越复杂,如果没有demo,你已经很难再通过众筹进行融资,如果项目失败,意味着你的损失也会比较大。

    2016-12-13
  • 文化部新规:禁止直播未过审的网游

    GameLook报道/据文化部网站消息,文化部13日印发《网络表演经营活动管理办法》,将于2017年1月1日起施行。新规中特别指出,网络表演不得含有以下内容:使用未取得文化行政部门…

    2016-12-13