按时间归档:2016年
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网页游戏开服数据报告(12.5—12.11 )
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》;此外,本周共有三款游戏新上榜:《修天决》、《少年群侠传》和《完美红颜》。本周一线平台共开服6264组,其中上榜游戏共开服2584组,占一线平台开服总数41.3%;榜单前三游戏共开服1155组,占榜单开服总数的44.7%,该占比较上周减少2.1%。
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DataEye&S+:11月国内新品手游洞察报告
2016年10月国内新游数量1735款,较上月下跌约3%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为8:2;Android和iOS游戏比例约为4:6。单机休闲益智类数量居多,其他种类游戏暂无明显变化。网络游戏中,角色扮演类、卡牌类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比为91%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3。
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大宇“轩辕剑年”发力,多款轩辕剑手游来年上线
随着2017年即将到来,众多人气IP也陆续公布了他们新一年的规划。其中有着悠久历史和众多死忠的国产游戏名作《轩辕剑》系列也接连爆出了包括登陆PS4、电视剧上映、重磅手游作品连出等一系列新闻,“轩辕剑”之父蔡明宏前段时间也在成都现身,向粉丝曝光一系列大动作,大宇俨然要在新的一年形成蓄势爆发之势。
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预期30-50亿:血战H5游戏要知道的12件事
gamelook认为,明年之所以成为H5游戏大年,根本原因是目前整个移动互联网市场上,Super APP的活跃用户规模早已赶超应用商店的活跃用户规模,这在国内表现的尤为明显,而在海外市场,虽然google play、Appstore安装量是100%,但随着市场趋于成熟,用户的移动互联网使用时间更多投入在APP上、而非商店,随着移动互联网活跃用户、使用时长、使用频次全面向SuperApp转移,以微信、FB等为代表的SuperApp已有机会对应用分发市场进行洗牌,H5则将扮演业务落地的重要角色。
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卡牌手游步入实时对战时代 日本持续走红
我们看卡牌游戏始祖的日本市场,虽然卡牌元素依旧是市场的主流,但是像前两年那种对对碰的玩法已经几乎消失不见。不少公司都将旗下的卡牌游戏往竞技性的方向发展,最为明显的就是TCG的玩法的复兴,2016年上线的《影之诗》和《游戏王 决斗链接》2款TCG产品更是相继进入了日本地区畅销榜的前10。而这两款游戏以及炉石传说还同时入选了2016年度日本GooglePlay最佳对战游戏。
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休闲大厂Miniclip:下载破10亿 DAU3500万
对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的。而瑞士的Miniclip不仅做到了十亿级下载量,旗下游戏还达到了2亿MAU和3500万DAU的惊人成绩。据Gamelook了解,该公司成立于2001年,而且第二年就开始盈利、2008年的时候估值突破9亿英镑,2015年腾讯斥资收购了该公司大多数股份。更值得一提的是,该公司成功的方式与很多手游公司不同,据创始人Rob Small透露,Miniclip的很多成功游戏都是先完全免费、后考虑加入货币化方式,比如去年非常成功的《Agar.io》以及发布了5年多的《8 Ball Pool》。
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[侠客风云传]手游曝光 游戏场景首次公开
由杭州边锋网络技术有限公司授权研发的《侠客风云传》手游前不久正式对外曝光了游戏场景。游戏场景保留了PC原版的原汁原味,立体逼真的3D建模,古色古香的建筑,梦幻朦胧的光影效果。手机版除了保持PC版的有点,还做出了更加适配手机的优化,相信侠客风云传手游一定能给玩家带来更精彩的游戏体验。
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腾讯建立“捕鱼”双重防线 将推[猎鱼达人]
《捕鱼来了》并非腾讯唯一的一款捕鱼游戏,由波克城市开发的《猎鱼达人》此前也已经在腾讯内部进行过多次测试,并定档在春节后正式发布。
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重量级VR平台来袭 大朋恺英联手打造VRonline
12月13日,恺英VRonline发布会暨大朋Connect开发者大会在上海绿地公馆隆重举行。作为国内VR及互联网领域的领军企业,大朋VR和恺英网络会在年底掀起怎样的波澜,引起了媒体和圈内人士的广泛关注。随着发布会的举行,众人瞩目的谜底被逐一揭晓。
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NextMove:看这家韩国手游发行商如何玩转泛娱乐资源
近期,小编注意到一款来自中国的手游产品在韩国取得了不错的成绩,我们也特地找到了这款产品的韩国发行商NextMove的CEO Ryan进行了采访。Ryan表示,他此前有过在中国留学的经验,对中国文化有着十分深刻的感情,甚至NextMove这个名字也是取自中国的古典诗词。他同时表示,该公司的下一款产品是在中国市场人气很高的MMORPG《迷城物语》。
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狮吼斥巨资获《王者荣耀》KPL总决赛转播权
在上周五,腾讯互娱发布了腾讯电竞子品牌,吹响了腾讯发力电竞的号角。而作为腾讯官方最高水准、最高规格的专业移动电竞赛事,《王者荣耀》职业联赛(KPL),一直代表着《王者荣耀》最顶尖战力的对决。KPL经过了半年的高速发展,无论在关注度、收视率和赛事量级上都达到了新的高度,成为电竞圈最火热的话题之一。12月17日至18日,KPL总决赛将在上海浦东新区世博中心银厅展开最终决赛。狮吼在日前斥巨资获得了KPL总决赛转播权,将为超2亿《王者荣耀》用户提供线上直播服务。
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Supercell CEO:顶级手游公司另类扩张策略
在大多数公司都很难出第二款畅销游戏的手游领域,芬兰的Supercell却用独特的公司文化维持了稳定的成功,目前推出的四款游戏都有不错的收入表现。随着Supercell不断地思考其发展策略,该公司正在用另类的方式寻求未来的方向。和很多公司追求最大化收入和利润加速自身增长不同的是,该公司的所有策略几乎都是优先考虑增强玩家的体验,而且这些做法并不能带来直接的收入,与此同时,这家芬兰公司希望尽可能的把团队保持在比较小的规模。
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首届IMGA中国海选在即 1120款作品竞逐百强
截至11月30日,首届国际移动游戏大奖(中国)(以下简称IMGA(中国))报名结束,并同步完成了线上海选评委团的招募。在近4个月的报名时间里,IMGA(中国)官网共收到参赛游戏1120款,招募到近200位游戏及相关行业的资深游戏工作者作为海选评委,而他们将从这1120款作品中挑选出100款角逐最终大奖。
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DFC:假期季收入已经不再决定3A游戏生死
最近,市场分析公司DFC Intelligence发布了2016假期季调研报告,分析师指出,PS4的全球销量仍会高于5000万,但Xbox One的销量可能难以达到3000万,没有能够达到DFC此前预计的同比持平。除了硬件之外,该报告对软件销售的主要发现就是,经常收入的重要性越来越高,我们此前就见到过很多人对零售收入降低的担忧,哪怕是《使命召唤:无尽战争》都无法幸免。虽然这意味着过去那些年的大作发布销量减少,但gaas游戏模式已经成为了主流,使得季节促销的重要性越来越低。
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硬核联盟黑石奖颁奖盛典火热报名中
第二届黑石奖颁奖盛典将于12月22日在北京会议中心举行,报名通道火热开启中。签到时间:18:30-19:20。本届黑石奖颁奖典礼由硬核联盟主办,玩咖传媒承办。届时会颁发十佳硬核人气游戏奖、十佳最受期待游戏奖、十大影响力CEO、十大新锐CEO、最受欢迎益智休闲游戏奖、最受欢迎经营策略游戏奖、最受欢迎体育竞技游戏奖、最受欢迎二次元游戏奖、最受欢迎动作射击游戏奖、最受欢迎角色扮演游戏奖和十佳战略合作媒体奖,共计11项大奖。
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9个月收入破亿:单人4年研发[星露谷物语]
对于Steam平台而言,《星露谷物语(Stardew Valley)》算得上是2016最成功的新游戏之一,据Steam Spy的统计,该游戏的PC版本销量已经接近190万,加上Mac和主机平台,这个售价10美元的游戏9个多月的收入至少在2000万美元(约合人民币1.4亿元)以上,而且在Steam上的四万多条评论中,该游戏好评率达到了98%以上。
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从游戏设计到文化现象 网易游戏学院公开日解读爆款产品诞生
12月17日,网易游戏学院第五届公开日将在广州网易大厦博学堂开启,本次公开日主题是“产品力+,从游戏设计到文化现象”,内容将主要围绕网易游戏近期多个爆款游戏进行回顾和分享。这次的主讲嘉宾有《阴阳师》制作人金韬、《天下》手游制作人武江、《大航海之路》手游制作人武潇、《率土之滨》制作人李凯明和《新倩女幽魂》主营销杨灿。
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娱乐生态全方位布局 看《QQ炫舞》如何泛娱乐再生长
近两年,以综艺为主的娱乐内容及明星粉丝经济风向已然确立,这自然也成为腾讯互娱泛娱乐布局的重要选择。由此背景下,腾讯互娱旗下成熟运营8年的知名端游IP《QQ炫舞》以腾讯NI炫舞大赛为依托,开展系列造星计划,战略目的不言而喻。《QQ炫舞》近年来在泛娱乐化布局上动作不断,除了连续4年打磨炫舞大赛外,同时与诸多当红艺人均有合作,布局真人秀、直播与电影等娱乐品类,实现了IP“自生+共生”的生态化扩展,今年的腾讯NI炫舞大赛是在筹划期就引起了业界瞩目。