《星球大战:原力竞技场》获苹果全球推荐

Supercell的《皇室战争》算得上是2016年的爆款手游,在CoC世界观的基础上,芬兰人对CCG内容进行了创新,加入了RTS竞技玩法,按照海外数据公司的预测,该游戏2016全年收入很可能突破10亿美元。成功的游戏向来不乏跟风者,有的是换皮式的模仿,比如当时直接改美术资源换三国皮的《全民三国大战》;还有的选择了微创新,比如本文即将介绍的《星球大战:原力竞技场(Star Wars: Force Arena)》。

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Gamelook报道/Supercell的《皇室战争》算得上是2016年的爆款手游,在CoC世界观的基础上,芬兰人对CCG内容进行了创新,加入了RTS竞技玩法,按照海外数据公司的预测,该游戏2016全年收入很可能突破10亿美元。

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成功的游戏向来不乏跟风者,有的是换皮式的模仿,比如在国内就有中国公司当时直接改美术资源换三国皮的《全民三国大战》;还有同行则选择了微创新,比如本文即将介绍的由韩国手游公司Netmarble开发、1月13日全球发布的《星球大战:原力竞技场(Star Wars: Force Arena)》。

星战题材的‘新玩法’:皇室战争+MOBA

从游戏画面来说,《星球大战:原力竞技场》基本上最大程度上还原了星战IP,无论是角色、场景还是战斗技能等方面都让人一眼看得出它的渊源。而且Netmarble拿到了星战IP的改编权,其中包括最新的电影《星战外传:侠盗一号》里的角色。卢卡斯影业的游戏主制作人Kristoffer Bergqvist在接受采访时表示,创作该游戏是为了“提供PVP战斗的星战游戏,专注于移动设备的实时战斗体验,游戏里的角色卡牌出现将会按照从高到低的顺序增加”。

在玩法方面,它融合了《皇室战争》式的RTS卡牌竞技与《英雄联盟》式的MOBA风格。

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1v1对战截图

游戏里目前有80多张角色和机体卡牌,玩家们可以选择8张创造一个卡组,虽然数量上和《皇室战争》一样,但组合形式略有不同,该游戏的所有卡组都是围绕不同主角色卡而打造,其中包括一张主角色卡和七张战斗单位卡,比如战车、技能和不同兵种。

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卡牌收集界面

战斗表现形式比较类似于MOBA,斜45度三条线的地图让人第一眼看去误以为是5V5形式的MOBA对战,但该游戏地图并没有加入野区、河道,也不需要玩家补兵获得游戏内经济。而且,游戏里只有2V2模式才是三条线,1V1模式实际上就是《皇室战争》地图的倾斜版。

操作方面,该游戏相对《皇室战争》稍微增加了难度:玩家需要通过点击的方式让主角卡移动到特定地点,遇到敌人会自动战斗,主角技能刷新之后即可点击释放。此外,还要拖动战斗单位卡牌到指定位置帮助主角卡进行战斗。每种单位卡都需要不同数量的体力,而该游戏里的体力也是通过时间的方式慢慢刷新,所以玩家们同样需要根据对手卡组选择出卡策略。

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2v2模式截图

游戏里,玩家们最终目的是在三分钟之内摧毁对方三座防御塔,提前摧毁三座防御塔或者在结束前推塔数量较多的一方获胜。但比较不同的是,游戏里的主角卡是可以进行操作而且是能够(隔一段时间)复活的,在防御塔被拆掉之前,玩家们都可以复活出战的英雄进行战斗,游戏地图里还增加了HP回复的道具,这些做法颇像MOBA游戏的风格,但不同的是其地图玩法比较简陋,而且也不能通过战斗升级,所以难度要求并没有那么高。

另一个不同之处在于,除了1v1战斗之外,该游戏还提供了2V2组队战斗以及单机训练模式。社交玩法方面,玩家们还可以加入军团,每个军团最多容纳50人。

货币化方面,该游戏和《皇室战争》做法类似,玩家们可以付费购买‘水晶’,不同数量的水晶可以抽取不同品质的卡包,同类卡牌达到一定数量可以升级。

在玩家接受度方面,该游戏目前的综合评分为3.4,美国地区平均4星,相当于Steam平台的‘褒贬不一’或者‘多数好评’。大多数好评都是对其玩法的认可,比如Bronigus评论称,“总体来说是一款很有趣的游戏,不完全是pay-to-win,易于学习而且能玩星战角色非常不错”。

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Ceejay3008表示,“这款游戏非常好,之所以给四星,是因为游戏角色太少,如果增加角色的话,请一定把天行者加进去”。

当然,游戏里也有不少玩家给出了差评,而最多的原因就是bug太多(目前国服App Store不提供下载):

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Wep x:一开始喜欢这款游戏是因为我傻,最好还是删掉它。首先重试了三四次才登上去,然后发现铜卡包打开需要4小时、银卡包8小时,这实在是太久了。我知道这是一款免费游戏而且也非常酷,但是你想要玩有趣的东西就得付很多钱。

Bumpy111:匹配被取消的问题一直没解决,和很多人说的一样,这款游戏基本上玩不了,如果他们更新并修复这个问题,我考虑修改评价,这似乎是测试期间没有解决的一个巨大bug。

时隔两年:星战题材再战CoC

2014年,当Supercell的《部落冲突(简称CoC)》如日中天的时候,EA就曾拿星战题材做过一款叫做《星球大战:指挥官》的同类游戏,发布三周就获得了500万下载,收入榜也有过相对说得过去的表现。只是,虽然这个IP在欧美的影响力很大,但它由于多方面的原因,最终还是败给了CoC。

2016年3月份,全球上线的《皇室战争》除了创新的玩法之外,还套用了Supercell既有的大作IP,游戏里的角色仍是以CoC世界观为基础,而且又一次取得了全球性的成功。

昨天(2017年1月13日),韩国公司Netmarble在全球154国iOS和Google Play平台发布了这个名叫《星球大战:原力竞技场》的游戏,某种意义上来说,星战题材再次向CoC发起了挑战。

从核心玩法来看,《星球大战:原力竞技场》绝大多数玩法是比较接近《皇室战争的》,不同的是,它增加了2V2和三条线的对战模式,让玩家操作主角色的做法稍微提高了上手门槛。

虽然增加了MOBA式的地图,但实际上并没有公平竞技的玩法,本质上该游戏的玩法仍属于RTS竞技卡牌,如果非要将它具体化,或许可以叫做RTS竞技动作卡牌。

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由于星战系列的电影推动,加上苹果多国App Store的推荐,《星球大战:原力竞技场》自1月13日发布之后,该游戏最高达到70国iPhone免费榜前十,美国收入榜第45名。不过,至于这款游戏收入表现如何,仍需要等待时间的检验。

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